Mini Boss
Frappeciel
Le hurleur, qui évolue dans les terres sauvages, est une créature indigène de Talos-II. Les puissantes membranes qu'il porte sur la tête et sur la nuque lui permettent d'émettre un hurlement suffisamment fort pour ébranler les collines et les forêts.
Capacités
1
L'ennemi entre dans un état enragé quand ses PV sont bas. Dans cet état, il lance plus souvent des attaques chargées, inflige plus de DÉG et bénéficie d'une réduction des DÉG. Interrompez l'ennemi au bon moment pour mettre fin à cet état enragé.
Attributs
| Nv. | PV | ATQ | DÉF |
|---|---|---|---|
| 1 | 1,661 | 66 | 100 |
| 10 | 5,562 | 166 | 100 |
| 20 | 11,923 | 310 | 100 |
| 30 | 29,348 | 503 | 100 |
| 40 | 75,442 | 965 | 100 |
| 50 | 157,973 | 1,645 | 100 |
| 60 | 297,005 | 2,395 | 100 |
| 70 | 513,315 | 3,102 | 100 |
| 80 | 714,428 | 3,604 | 100 |
| 90 | 1,100,596 | 4,130 | 100 |
| 100 | 1,325,201 | 4,620 | 100 |
Résistances
Grade résistance: A(≤50%) > B(51-80%) > C(81-99%) > D(100%, pas de réduction)
La valeur indique la réduction: ex. 0.8 (Grade B) signifie que l'ennemi ne subit que 80% des dégâts. Grade D (1.0) = aucune réduction.
Tresse de hurleur