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Attaque de base

Appuyez plusieurs fois ou appuyez longuement sur la touche d'attaque pour effectuer des séquences d'attaques de base les unes après les autres.
Appuyez plusieurs fois sur le bouton d'attaque ou maintenez-le enfoncé pour effectuer des séquences d'attaques de base les unes après les autres.

Attaque de base : Coup final

La dernière séquence d'attaques de base s'appelle le Coup final. Exécuté par l'opérateur contrôlé, ce coup permet de récupérer des points de compétence (PC) et de déséquilibrer l'ennemi.

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Esquive

Utilisez la ruée pour esquiver les attaques ennemies. L'esquive n'interrompt pas une séquence d'attaque de base. Esquiver au moment de l'attaque ennemie déclenche une esquive parfaite, qui vous permet de restaurer quelques PC.
Esquiver avec la ruée consomme de l'endurance. Celle-ci se régénère au fil du temps. Collectez de l'aurylène et déposez-la dans un point TP pour augmenter votre limite d'endurance.

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Points de compétence (PC)

Les points de compétence (PC) permettent de lancer des compétences de combat. Ils se régénèrent automatiquement au fil du temps. Toucher les ennemis avec le Coup final de l'opérateur contrôlé permet également de récupérer des PC.
Les points de compétence (PC) permettent de lancer des compétences de combat. Ils se régénèrent automatiquement au fil du temps. Toucher les ennemis avec le Coup final de l'opérateur contrôlé permet également de récupérer des PC.

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Compétence : compétences de combat

Les opérateurs peuvent dépenser des points de compétence (PC) pour lancer leurs compétences de combat. Ces compétences n'ont pas de temps de recharge et peuvent être lancées tant que vous avez suffisamment de PC.

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Compétence : compétences de combo

Les opérateurs peuvent utiliser leurs compétences de combo en répondant à certains critères . Chacun possède différents déclencheurs de compétence de combo. Maîtrisez-les pour lancer plusieurs compétences de combo en combat.
Les compétences de combo ne coûtent aucun point de compétence (PC). Cependant, elles ont un temps de recharge et ne peuvent pas être lancées avant la fin de cette durée.

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Compétence : ultimes

Lorsque la jauge d'énergie d'ultime est pleine, appuyez longuement sur la touche de compétence de combat pour lancer l'ultime et infliger une attaque dévastatrice à l'ennemi.
Il existe 2 moyens d'obtenir de l'énergie d'ultime : (1) lancer des compétences de combat pour en octroyer à parts égales à chaque coéquipier ; (2) lancer des compétences de combo pour n'en octroyer qu'au magicien.
Le lancement d'un ultime consomme toute l'énergie d'ultime et est suivi d'un court temps de recharge. Certains opérateurs sont renforcés par leur ultime. Tant qu'ils bénéficient de cette amélioration, ils ne peuvent plus gagner d'énergie d'ultime.
Lorsque la jauge d'énergie d'ultime est pleine, maintenez simultanément Ping et Skill pour lancer l'ultime et infliger une attaque dévastatrice à l'ennemi.

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Déséquilibre

Le Coup final de l'opérateur contrôlé et la plupart des compétences déséquilibrent également les ennemis touchés.

Statut déséquilibré

Une fois que la jauge de Déséquilibre de l'ennemi est pleine, celui-ci est déséquilibré pendant un certain temps. Il ne peut alors plus se déplacer et subit davantage de DÉG. Si vous déséquilibrez très rapidement un ennemi, le Déséquilibre accumulé par ce dernier est réduit pendant un moment la première fois qu'il retrouve l'équilibre.

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Nœud de déséquilibre

Certains ennemis puissants possèdent des nœuds de déséquilibre le long de leur jauge de Déséquilibre. Lorsqu'ils accumulent suffisamment de Déséquilibre et atteignent l'un de ces nœuds, leurs actions sont interrompues et ils vacillent pendant un certain temps.

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Coup fatal

La première attaque de base infligée à un ennemi déséquilibré devient un coup fatal qui inflige de lourds DÉG et permet de récupérer des points de compétence (PC).

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Verrouillage

Appuyez sur la touche de verrouillage Lock-on pour verrouiller la cible. Utilisez la molette de la souris Lock-on pour changer de cible verrouillée. Appuyez de nouveau sur la touche Lock-on pour annuler le verrouillage.

Verrouillage auto

Accédez à l'écran Paramètres - Commandes pour activer ou désactiver Correction de la caméra en combat : verrouillage auto en fonction de votre style de jeu.
Appuyez sur la touche de verrouillage Lock-on pour verrouiller la cible.
Déplacez le joystick pour changer de cible verrouillée.
Appuyez de nouveau sur la touche Lock-on pour annuler le verrouillage.

Combat d'équipe

Les opérateurs non contrôlés portent automatiquement des attaques de base. Leurs compétences de combat, compétences de combo et ultimes doivent être lancés manuellement lorsqu'ils sont disponibles.

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Type de dégâts

Les dégâts se divisent en DÉG physiques, DÉG des Arts et DÉG æthériques. Les DÉG des Arts, quant à eux, se divisent en DÉG thermiques, DÉG électriques, DÉG cryogéniques et DÉG naturels.

Charges et interruptions des ennemis

En lançant certaines compétences, les ennemis peuvent entrer en état de chargement, indiqué par un cercle rouge qui les entoure. Infliger des DÉG aux ennemis en état de chargement avec des compétences les interrompra. Une interruption réussie stoppe l'action de l'ennemi et le déséquilibre.
Certains ennemis affichent d'abord un cercle blanc lorsqu'ils entrent en état de chargement. Il est alors impossible de les interrompre. Pour ce faire, attendez que le cercle devienne rouge.

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Vulnérable

Frapper l'ennemi une première fois avec une compétence dotée d'un statut physique applique une Vulnérabilité au lieu du statut physique annoncé. Un ennemi vulnérable peut être soulevé et renversé pour ajouter des cumuls de Vulnérabilité (cumuls max. : 4). Frapper un ennemi vulnérable avec les effets Broyage ou Brèche consomme les cumuls de Vulnérabilité.

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Statut physique : Soulèvement

Les compétences à effet de Soulèvement commencent par rendre l'ennemi vulnérable. Si l'ennemi est déjà vulnérable, ces compétences appliquent alors le statut physique soulevé : ajoute 1 cumul de Vulnérabilité (cumuls max. : 4), inflige des DÉG physiques, applique un Déséquilibre et soulève un ennemi faible à mi-hauteur.
Certaines compétences peuvent appliquer un Soulèvement de force : les ennemis sont directement soulevés à mi-hauteur, qu'ils soient vulnérables ou non.

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Statut physique : Renversement

Les compétences à effet de Renversement commencent par rendre l'ennemi vulnérable.
Si l'ennemi est déjà vulnérable, ces compétences appliquent alors le statut physique renversé : ajoute 1 cumul de Vulnérabilité (cumuls max. : 4), inflige des DÉG physiques, applique un Déséquilibre et renverse les ennemis faibles.
Certaines compétences peuvent appliquer un Renversement de force : les ennemis sont directement renversés au sol, qu'ils soient vulnérables ou non.

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Statut physique : Broyage

Les compétences à effet de Broyage commencent par rendre l'ennemi vulnérable. Si l'ennemi est déjà vulnérable, ces compétences appliquent alors le statut physique broyé : consomme tous les cumuls de Vulnérabilité de la cible pour lui infliger de lourds DÉG physiques.
Consommer davantage de cumuls de Vulnérabilité augmente les DÉG infligés par le Broyage. Utilisez des compétences à effet de Soulèvement ou de Renversement pour ajouter des cumuls de Vulnérabilité, puis appliquez un Broyage pour infliger de lourds DÉG.

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Statut physique : Brèche

Les compétences à effet de Brèche commencent par rendre l'ennemi vulnérable.
Si l'ennemi est déjà vulnérable, ces compétences appliquent le statut physique de Brèche : consomme tous les cumuls actifs de Vulnérabilité de la cible pour lui infliger des DÉG physiques et augmenter les DÉG physiques qu'elle subit pendant un certain temps.
Consommer davantage de cumuls de Vulnérabilité permet à Brèche d'infliger davantage de DÉG, de durer plus longtemps et d'augmenter les DÉG physiques subis par l'ennemi tant qu'elle est active.

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Altération des Arts thermique

Certaines compétences peuvent appliquer jusqu'à 4 cumuls d'altération thermique à l'ennemi. Appliquer une autre altération thermique à un ennemi qui en est déjà victime déclenche une explosion thermique.
Appliquer une altération thermique à un ennemi victime d'une autre altération des Arts déclenche une Combustion.

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Altération des Arts électrique

Certaines compétences peuvent appliquer jusqu'à 4 cumuls d'altération électrique à l'ennemi. Appliquer une autre altération électrique à un ennemi qui en est déjà victime déclenche une explosion électrique.
Appliquer une altération électrique à un ennemi victime d'une altération des Arts non électrique déclenche une Électrification.

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Altération des Arts cryogénique

Certaines compétences peuvent appliquer jusqu'à 4 cumuls d'altération cryogénique à l'ennemi. Appliquer une autre altération cryogénique à un ennemi qui en est déjà victime déclenche une explosion cryogénique.
Appliquer une altération cryogénique à un ennemi victime d'une altération des Arts non cryogénique déclenche une Solidification.

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Altération des Arts naturelle

Certaines compétences peuvent appliquer jusqu'à 4 cumuls d'altération naturelle à l'ennemi. Appliquer une autre altération naturelle à un ennemi qui en est déjà victime déclenche une explosion naturelle.
Appliquer une altération naturelle à un ennemi victime d'une altération des Arts non naturelle déclenche une Corrosion.

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Explosion des Arts thermique

Appliquer une autre altération thermique à un ennemi qui en est déjà victime ajoute 1 cumul d'altération thermique (cumuls max. : 4) et déclenche une explosion thermique qui inflige des DÉG thermiques après un court instant.

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Explosion des Arts électrique

Appliquer une autre altération électrique à un ennemi qui en est déjà victime ajoute 1 cumul d'altération électrique (cumuls max. : 4) et déclenche une explosion électrique qui inflige des DÉG électriques après un court instant.

Tutoriels associés

Explosion des Arts cryogénique

Appliquer une autre altération cryogénique à un ennemi qui en est déjà victime ajoute 1 cumul d'altération cryogénique (cumuls max. : 4) et déclenche une explosion cryogénique qui inflige des DÉG cryogéniques après un court instant.

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Explosion des Arts naturelle

Appliquer une autre altération naturelle à un ennemi qui en est déjà victime ajoute 1 cumul d'altération naturelle (cumuls max. : 4) et déclenche une explosion naturelle qui inflige des DÉG naturels après un court instant.

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Réaction aux Arts : Combustion

Sur un ennemi victime d'une altération des Arts non thermique, appliquer une altération thermique consomme toutes les altérations des Arts, inflige une fois des DÉG thermiques et déclenche une Combustion comme réaction aux Arts. Un ennemi victime d'une Combustion subit des DÉG thermiques chaque seconde (une forme de DÉG continus). La quantité de DÉG infligés dépend de l'ATQ de l'opérateur qui a déclenché la Combustion.
Lorsque vous déclenchez une Combustion, plus vous consommez de cumuls d'altération des Arts, plus vous infligez de DÉG lors du premier coup et plus les DÉG de Combustion sont élevés. Appliquer une Combustion de force au lieu de la déclencher n'inflige pas ce premier coup et ces DÉG.

Tutoriels associés

Réaction aux Arts : Électrification

Sur un ennemi victime d'une altération des Arts non électrique, appliquer une altération électrique consomme toutes les altérations des Arts, inflige une fois des DÉG électriques et déclenche une Électrification comme réaction aux Arts. Un ennemi victime d'une Électrification subit davantage de DÉG des Arts.
Lorsque vous déclenchez une Électrification, consommer davantage de cumuls d'altérations des Arts, inflige davantage de DÉG lors du premier coup, prolonge la durée d'Électrification et augmente les DÉG des Arts subis par l'ennemi. Appliquer une Électrification de force au lieu de la déclencher n'inflige pas ce premier coup et ces DÉG.

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Réaction aux Arts : Solidification

Appliquer une altération cryogénique à un ennemi victime d'une altération des Arts non cryogénique consomme toutes les altérations des Arts, inflige une fois des DÉG cryogéniques et déclenche une Solidification comme réaction aux Arts. Un ennemi victime d'une Solidification est immobilisé.
Sur un ennemi victime d'une Solidification, appliquer une Vulnérabilité ou d'autres statuts physiques déclenche un Éclatement : consomme la Solidification de l'ennemi et inflige de lourds DÉG physiques.
Lorsque vous déclenchez une Solidification, consommer davantage de cumuls d'altération des Arts inflige davantage de DÉG lors du premier coup, augmente la durée de Solidification et inflige davantage de DÉG d'Éclatement. Appliquer une Solidification de force au lieu de la déclencher n'inflige pas ce premier coup et ces DÉG.

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Réaction aux Arts : Corrosion

Appliquer une altération naturelle à un ennemi victime d'une altération des Arts non naturelle consomme toutes les altérations des Arts, inflige une fois des DÉG naturels et déclenche une Corrosion comme réaction aux Arts : la résistance à tous les éléments diminue progressivement jusqu'à un minimum de base.
Réinitialiser la Corrosion ne modifie pas la quantité de réduction de résistance.
Lorsque vous déclenchez une Corrosion, consommer davantage de cumuls d'altération des Arts inflige davantage de DÉG lors du premier coup, augmente l'effet de réduction de résistance contre tous les éléments chaque seconde de Corrosion et réduit la résistance contre tous les éléments jusqu'à un minimum de base.
Appliquer une Corrosion de force au lieu de la déclencher n'inflige pas ce premier coup et ces DÉG.

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Niveau du statut

Le niveau du statut correspond au nombre de cumuls de Vulnérabilité ou d'altérations des Arts (cumuls max. : 4) consommés lors du déclenchement du statut physique ou de la réaction aux Arts. Plus le niveau du statut est élevé, plus le statut physique ou la réaction aux Arts est puissant.

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Malus d'opérateur : Combustion

Certaines compétences ennemies peuvent appliquer des cumuls d'altération thermique aux opérateurs. En atteignant 4 cumuls, l'opérateur entre en état de Combustion : il subit temporairement des DÉG thermiques continus qui ignorent sa DÉF.

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Malus d'opérateur : Électrification

Certaines compétences ennemies peuvent appliquer des cumuls d'altération électrique aux opérateurs. En atteignant 4 cumuls, l'opérateur entre en état d'Électrification : il est temporairement étourdi et encaisse davantage de DÉG des Arts pendant un certain temps.

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Malus d'opérateur : Solidification

Certaines compétences ennemies peuvent appliquer des cumuls d'altération cryogénique aux opérateurs. En atteignant 4 cumuls, l'opérateur entre en état de Solidification : il est immobilisé pendant un certain temps.

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Malus d'opérateur : Corrosion

Certaines compétences ennemies peuvent appliquer des cumuls d'altération naturelle aux opérateurs. En atteignant 4 cumuls, l'opérateur entre en état de Corrosion : il ne peut plus effectuer de ruée et sa vitesse de déplacement est réduite pendant un certain temps.

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Bouclier

Le bouclier peut absorber des DÉG pendant un certain temps. Certains boucliers ne peuvent absorber que certains types de DÉG.

Affaiblissement

Les cibles affaiblies infligent temporairement moins de DÉG. Le numéro indique le degré de réduction.
Les effets du même type peuvent être cumulés de façon non linéaire.

Protection

Les cibles protégées bénéficient temporairement d'une réduction des DÉG contre tous les types de DÉG. Le numéro indique le degré de réduction. Lorsque vous avez plusieurs effets du même type, seul le plus puissant s'applique.

Sensible

Les cibles sensibles subissent temporairement plus de DÉG de l'élément auquel elles sont sensibles. Le numéro représente le degré d'augmentation. Les effets du même type sont cumulables.

Vitesse

Augmente temporairement la vitesse de déplacement d'une cible. Le numéro représente le degré d'augmentation de la vitesse. Les effets du même type sont cumulables jusqu'à la vitesse max.

Lenteur

Les cibles ralenties subissent temporairement une réduction de leur vitesse de déplacement. Le numéro indique le degré de réduction. Lorsque vous avez plusieurs effets du même type, seul le plus puissant s'applique.

Amplification

Les cibles amplifiées infligent temporairement plus de DÉG de l'élément dans lequel elles sont amplifiées. Le numéro représente le degré d'augmentation. Les effets du même type sont cumulables.

Lien

La prochaine compétence de combat ou le prochain ultime lancés par l'équipe consomment le bonus de Lien et infligent davantage de DÉG, notamment s'il s'agit de compétences de combat. Les effets du même type sont cumulables jusqu'à 4 fois, mais avec des effets dégressifs.

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Dissipation

Retire certains malus de l'opérateur.

Restitution de PC

Lorsque vous dépensez des PC sous certaines conditions, certains des PC dépensés peuvent vous être restitués. La restitution de PC n'équivaut pas à une « récupération de PC » et n'active pas les effets déclenchés par cette dernière. Quand vous dépensez des PC restitués, vous ne gagnez par ailleurs pas d'énergie d'ultime.

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Consommation de malus

Plusieurs malus physiques et des Arts peuvent être interrompus prématurément. Par exemple, Broyage consomme des malus de Vulnérabilité, alors que Combustion consomme des malus d'altération des Arts.

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Réduction des dégâts

Certains ennemis ont la capacité de subir moins de dégâts.
Pour plus d'efficacité, observez-les, trouvez leur point faible et neutralisez leurs défenses avant de lancer votre attaque.
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