Mécanique de la sympathie des opérateurs
Une présentation systématique de la sympathie des opérateurs dans Arknights : Endfield — conversion paliers/pourcentage par segments, vitesse d'accumulation passive au Nexus de contrôle, cycle travail/repos, dégressivité des cadeaux et fiche récapitulative pour planifier efficacement vos affectations et la montée en sympathie. Ce guide repose sur des tests comparatifs effectués par la communauté end.wiki sur plusieurs opérateurs. Les mécaniques peuvent évoluer avec les mises à jour — vos retours sont les bienvenus.
Concepts
- Points de sympathie (fav) — la valeur interne mesurant la confiance d'un opérateur envers vous, cumulée depuis 0.
- Pourcentage de sympathie — le % affiché dans l'interface du jeu. La fav est convertie en % via une formule linéaire par paliers.
Ci-après, « fav » désigne la valeur interne et « % » le pourcentage affiché.
Niveaux de relation
Le jeu n'affiche la sympathie qu'en pourcentage : chaque palier vaut 100 % (max 200 % à Confiance). La conversion est linéaire par palier : dans Amical, 1 % coûte 3 points de sympathie ; dans Proche, 1 % coûte 12 points — Proche progresse environ 4× moins vite qu'Amical.
Les valeurs de ce tableau proviennent de tests et d'inférences de la communauté end.wiki ; leur exactitude à 100 % ne peut pas encore être confirmée. Si vous constatez un écart avec l'affichage en jeu, merci de soumettre vos données via l'entrée de feedback de la page pour nous aider à calibrer.
| Niveau | Affection % | Valeur d'affection | Description |
|---|---|---|---|
| Lv. 1 | 0% – 99% | 0 – 299 | Amical |
| Lv. 2 | 100% – 199% | 300 – 1,499 | Proche |
| Lv. 3 | 200% | ≥ 1,500 | En confiance |
Ce que débloque la sympathie
- Cadeaux de retour améliorés — à des paliers plus élevés, les opérateurs renvoient des objets plus rares ou plus précieux.
- Nœuds de stat liés à la sympathie — certains nœuds du tableau de stats nécessitent un seuil de sympathie ; les débloquer accorde des bonus permanents.
- Voix d'opérateur — les paliers plus élevés débloquent de nouvelles répliques et interactions vocales.
Accumulation passive : affectation au Nexus de contrôle
Affectez un opérateur au Nexus de contrôle. En état « Au travail », il gagne automatiquement +1 fav toutes les 30 minutes. L'accumulation se poursuit hors ligne ou en dehors du Dijiang.
Seules les affectations au Nexus de contrôle accordent de la sympathie passive. Les autres salles (Cabine FABR, Chambre de culture, Salle de réception, etc.) n'en génèrent pas.
Conversion du rythme
2 fav par heure (= +1 fav toutes les 30 min)
Temps pour gagner le prochain 1 %
| Niveau | fav par 1 % | Temps requis |
|---|---|---|
| Lv. 1 | 3 fav | 1,5 heure |
| Lv. 2 | 12 fav | 6 heures |
Première affectation : 1 heure de délai
Lors d'une nouvelle affectation, le tout premier +1 fav arrive exactement 1 heure après. Le rythme normal (+1 fav / 30 min) reprend ensuite. Atteindre le 1 % suivant prend donc environ 2 heures depuis l'affectation.
Si un opérateur reprend depuis l'état de repos, le délai de redémarrage est court (quelques minutes) et l'accumulation reprend.
Cycle de travail / repos
Les opérateurs ont un cycle d'endurance : à pleine endurance, ils travaillent environ 14 heures, puis quittent la salle pour ~8 heures de repos avant de reprendre automatiquement.
Sans bonus, l'endurance récupère à 12 % par heure — environ 8,3 heures pour passer de 0 à 100 %. Certains opérateurs offrent des bonus de récupération.
Combien de sympathie un cycle de travail complet rapporte-t-il ?
- Premier cycle après une affectation : environ 0 % → 9 % (≈ +27 fav).
- Chaque cycle complet suivant (≈ 22 h) : environ +9 % en Niv. 1, environ +2,25 % en Niv. 2.
Une fois au Niv. 2 (Proche), l'accumulation passive ralentit fortement : passer de 100 % à En confiance (200 %) en mode AFK demande des dizaines de jours.
Plafond hors ligne : après plusieurs jours hors connexion, l'accumulation passive plafonne à 200 fav (atteint en 4 à 5 jours). En jeu régulier on n'y touche presque jamais.
Mécanique des cadeaux
Effet des cadeaux
- Cadeau préféré (correspond aux étiquettes de l'opérateur) : +20 fav par objet.
- Cadeau non préféré : +2 fav par objet.
Les cadeaux non préférés ne valent que 1/10 de l'efficacité des cadeaux préférés — privilégiez ces derniers.
Multiplicateur de sympathie des cadeaux
Le gain de sympathie par cadeau à un même opérateur décroît par paliers : avant le premier plafond, les cadeaux comptent à 100 %, puis le multiplicateur chute au palier suivant. Réinitialisé chaque jour.
| # | Multiplicateur | Plafond journalier de sympathie |
|---|---|---|
| 1 | 100% | 60 |
| 2 | 50% | 90 |
| 3 | 25% | 105 |
Gain réel par cadeau
| Plage cumulée du jour | Cadeau préféré | Cadeau standard |
|---|---|---|
| 0 – 60 fav | +20 / objet | +2 / objet |
| 61 – 90 fav | +10 / objet | +1 / objet |
| 91 – 105 fav | +5 / objet | ~0 / objet |
Aide-mémoire des chiffres clés
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Vitesse d'accumulation passive (Nexus de contrôle, au travail) | 2 fav / h |
| Niv. 1 — fav par 1 % | 3 fav / 1,5 h |
| Niv. 2 — fav par 1 % | 12 fav / 6 h |
| Premier +1 fav après affectation | 1 h après l'affectation |
| Cycle de travail complet | ≈ 14 h |
| Vitesse de récupération d'endurance (sans bonus) | 12 % / h |
| Plafond quotidien de fav par cadeau | 105 fav |
| Plafond d'accumulation hors ligne | 200 fav |
| Seuil Confiance (Niv. 3) | 200 % / 1500 fav |