รอสซี — สกิลและคู่มือจัดบิลด์
การโจมตีพื้นฐาน:
การโจมตีสูงสุด 5 กระบวนท่า สร้าง DMG กายภาพ ในฐานะโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมอยู่ โจมตีพิฆาตจะทำให้ศัตรูเซไปเซมา18หน่วย
การโจมตีแบบดิ่ง:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้กลางอากาศจะกลายเป็นการโจมตีแบบดิ่งที่สร้าง DMG กายภาพให้กับศัตรูรอบๆ
ท่าไม้ตาย:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้ใกล้กับศัตรูที่เซไปเซมาจะกลายเป็นท่าไม้ตายที่สร้าง DMG กายภาพมหาศาลและฟื้นฟู SP จำนวนหนึ่ง
การโจมตีสูงสุด 5 กระบวนท่า สร้าง DMG กายภาพ ในฐานะโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมอยู่ โจมตีพิฆาตจะทำให้ศัตรูเซไปเซมา18หน่วย
การโจมตีแบบดิ่ง:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้กลางอากาศจะกลายเป็นการโจมตีแบบดิ่งที่สร้าง DMG กายภาพให้กับศัตรูรอบๆ
ท่าไม้ตาย:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้ใกล้กับศัตรูที่เซไปเซมาจะกลายเป็นท่าไม้ตายที่สร้าง DMG กายภาพมหาศาลและฟื้นฟู SP จำนวนหนึ่ง
ตัวคูณ BATK SEQ 1
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 1 | 27% | 30% | 32% | 35% | 38% | 41% | 43% | 46% | 49% | 52% | 56% | 61% |
ตัวคูณ BATK SEQ 2
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 2 | 32% | 35% | 38% | 41% | 44% | 47% | 50% | 54% | 57% | 61% | 65% | 71% |
ตัวคูณ BATK SEQ 3
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 3 | 34% | 37% | 41% | 44% | 48% | 51% | 54% | 58% | 61% | 65% | 71% | 77% |
ตัวคูณ BATK SEQ 4
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 4 | 41% | 45% | 49% | 53% | 57% | 61% | 65% | 69% | 73% | 78% | 84% | 91% |
ตัวคูณ BATK SEQ 5
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 5 | 50% | 55% | 60% | 65% | 70% | 75% | 80% | 85% | 90% | 96% | 104% | 113% |
ตัวคูณ ATK ของท่าไม้ตาย
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ ATK ของท่าไม้ตาย | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
ตัวคูณ ATK แบบดิ่ง
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ ATK แบบดิ่ง | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
วัสดุที่ต้องการ
สกิลหลัก
พุ่งเข้าหาเป้าหมายเพื่อสร้าง DMG กายภาพ และทำให้เกิดสถานะ ยก
หากเป้าหมายมี ความเปราะบาง ซ้อนทับกันอยู่แล้ว ทักษะจะปลดปล่อย วูล์ฟเวน แอมเบรจ ที่พุ่งเข้าจู่โจมเป้าหมายเพื่อสร้าง DMG ความร้อน
หากเป้าหมายมี ความเปราะบาง ซ้อนทับกันอยู่แล้ว ทักษะจะปลดปล่อย วูล์ฟเวน แอมเบรจ ที่พุ่งเข้าจู่โจมเป้าหมายเพื่อสร้าง DMG ความร้อน
| Lv. | ตัวคูณ DMG SEQ 1 | สถานะเซไปเซมา SEQ 1 | ตัวคูณ DMG SEQ 2 | สถานะเซไปเซมา SEQ 2 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 85% | 5 | 128% | 10 |
| 2 | 94% | 5 | 141% | 10 |
| 3 | 102% | 5 | 153% | 10 |
| 4 | 111% | 5 | 166% | 10 |
| 5 | 119% | 5 | 179% | 10 |
| 6 | 128% | 5 | 192% | 10 |
| 7 | 137% | 5 | 204% | 10 |
| 8 | 145% | 5 | 217% | 10 |
| 9 | 154% | 5 | 230% | 12 |
| 10 | 164% | 5 | 246% | 12 |
| 11 | 177% | 5 | 265% | 12 |
| 12 | 192% | 5 | 288% | 15 |
| มุม | ใช้กลางอากาศ | ใช้ขณะเคลื่อนที่ |
|---|---|---|
| รอบทิศ | ไม่ได้ | ไม่ได้ |
| เอฟเฟกต์บัฟ | ระยะเวลา | การซ้อนทับ | พารามิเตอร์ |
|---|---|---|---|
| Wolven Ambrage ไม่สามารถสลายได้ | 3s | Stack+Refresh (max 3) | — |
| DEF Modifier ไม่สามารถสลายได้ | 3s | Stack+Refresh (max 3) | DMG Interval: 1s, Extra ATK Scale: ×150%, DMG Cooldown: 1.5s, DMG Boost: +12%, Heal Scale: +20%, DEF Change: -50% |
เงื่อนไขคอมโบ: เมื่อศัตรูมีการซ้อนทับสถานะ เปราะบาง และ การติดสถานะเวท พร้อมกัน
ทักษะคอมโบของรอสซีมี 2 ลำดับต่อเนื่อง ลำดับคอมโบ 1 สร้าง DMG กายภาพ ต่อเป้าหมาย
ลำดับคอมโบ 2 จะใช้การซ้อนทับ การติดสถานะเวท ทั้งหมดจากเป้าหมาย จากนั้นสร้าง DMG กายภาพ ตามจำนวนการซ้อนทับ การติดสถานะเวทที่ถูกใช้พร้อมทำให้ศัตรูติดสถานะ ยกตัว 1 ครั้ง และเพิ่มอัตราการติดคริติคอลและ DMG คริติคอลของรอสซีในเวลาเดียวกัน
หากร่ายลำดับคอมโบ 2 ด้วยเวลาเหมาะเจาะ จะทำให้ศัตรูได้รับการซ้อนทับสถานะ เปราะบาง เพิ่มอีก 1 ชั้น
ทักษะคอมโบของรอสซีมี 2 ลำดับต่อเนื่อง ลำดับคอมโบ 1 สร้าง DMG กายภาพ ต่อเป้าหมาย
ลำดับคอมโบ 2 จะใช้การซ้อนทับ การติดสถานะเวท ทั้งหมดจากเป้าหมาย จากนั้นสร้าง DMG กายภาพ ตามจำนวนการซ้อนทับ การติดสถานะเวทที่ถูกใช้พร้อมทำให้ศัตรูติดสถานะ ยกตัว 1 ครั้ง และเพิ่มอัตราการติดคริติคอลและ DMG คริติคอลของรอสซีในเวลาเดียวกัน
หากร่ายลำดับคอมโบ 2 ด้วยเวลาเหมาะเจาะ จะทำให้ศัตรูได้รับการซ้อนทับสถานะ เปราะบาง เพิ่มอีก 1 ชั้น
| Lv. | ตัวคูณ DMG SEQ 1 | ตัวคูณ DMG SEQ 2 | ตัวคูณโบนัส DMG ต่อสแต็กการสร้างบาดแผล | สถานะเซไปเซมา SEQ 2 | เพิ่มอัตราการติดคริติคอล | เพิ่ม DMG คริติคอล | ระยะเวลาบัฟ (วินาที) | ความเสียหายท่าทาง คงที่ | ฟื้นฟูพลังงาน คงที่ | คูลดาวน์ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 67% | 133% | 80% | 5 | 15% | 30% | 15 | 0 | 10 | 15s |
| 2 | 73% | 147% | 88% | 5 | 15% | 30% | 15 | 0 | 10 | 15s |
| 3 | 80% | 160% | 96% | 5 | 15% | 30% | 15 | 0 | 10 | 15s |
| 4 | 87% | 173% | 104% | 5 | 17% | 34% | 15 | 0 | 10 | 15s |
| 5 | 93% | 187% | 112% | 5 | 17% | 34% | 15 | 0 | 10 | 15s |
| 6 | 100% | 200% | 120% | 5 | 17% | 34% | 15 | 0 | 10 | 15s |
| 7 | 107% | 213% | 128% | 5 | 19% | 38% | 15 | 0 | 10 | 15s |
| 8 | 113% | 227% | 136% | 5 | 19% | 38% | 15 | 0 | 10 | 15s |
| 9 | 120% | 240% | 144% | 5 | 21% | 42% | 15 | 0 | 10 | 15s |
| 10 | 128% | 257% | 154% | 5 | 21% | 42% | 15 | 0 | 10 | 15s |
| 11 | 138% | 277% | 166% | 5 | 23% | 46% | 15 | 0 | 10 | 15s |
| 12 | 150% | 300% | 180% | 5 | 25% | 50% | 15 | 0 | 10 | 14s |
| มุม | ใช้กลางอากาศ | ใช้ขณะเคลื่อนที่ |
|---|---|---|
| รอบทิศ | ไม่ได้ | ไม่ได้ |
| เอฟเฟกต์บัฟ | ระยะเวลา | การซ้อนทับ | พารามิเตอร์ |
|---|---|---|---|
| DEF Modifier ไม่สามารถสลายได้ | 3s | Stack+Refresh (max 3) | DMG Interval: 1s, Extra ATK Scale: ×150%, DMG Cooldown: 1.5s, DMG Boost: +12%, Heal Scale: +20%, DEF Change: -50% |
รอสซีสะบัดผ้าคลุมและปลดปล่อยการแทงถาโถม สร้างการโจมตีต่อเนื่องหลายชุดอย่างรวดเร็วด้วย DMG ความร้อน ใส่เป้าหมายภายในช่วงเวลาสั้นๆ จากนั้นเธอจะโจมตีแบบฟันด้วยมีดสั้นอีกสองชุด สร้าง DMG ความร้อน มหาศาล และสร้างบาดแผลจากความร้อน
เมื่อทักษะโจมตีติดคริติคอล จะสร้าง DMG คริติคอลสูงขึ้น
เมื่อทักษะโจมตีติดคริติคอล จะสร้าง DMG คริติคอลสูงขึ้น
| Lv. | ตัวคูณ DMG โดยรวมจากการโจมตีแบบแทง | ตัวคูณ DMG การฟัน SEQ 1 | ตัวคูณ DMG การฟัน SEQ 2 | เซไปเซมา | เพิ่ม DMG คริติคอล | ความเสียหายท่าทาง คงที่ | คูลดาวน์ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 275% | 111% | 333% | 25 | 60% | 25 | 10s |
| 2 | 300% | 122% | 367% | 25 | 60% | 25 | 10s |
| 3 | 325% | 133% | 400% | 25 | 60% | 25 | 10s |
| 4 | 350% | 144% | 433% | 25 | 60% | 25 | 10s |
| 5 | 375% | 156% | 467% | 25 | 60% | 25 | 10s |
| 6 | 400% | 167% | 500% | 25 | 60% | 25 | 10s |
| 7 | 425% | 178% | 534% | 25 | 60% | 25 | 10s |
| 8 | 450% | 189% | 567% | 25 | 60% | 25 | 10s |
| 9 | 475% | 200% | 600% | 25 | 60% | 25 | 10s |
| 10 | 525% | 214% | 642% | 25 | 60% | 25 | 10s |
| 11 | 550% | 231% | 692% | 25 | 60% | 25 | 10s |
| 12 | 600% | 250% | 750% | 25 | 60% | 25 | 10s |
| มุม | ใช้กลางอากาศ | ใช้ขณะเคลื่อนที่ |
|---|---|---|
| รอบทิศ | ไม่ได้ | ไม่ได้ |
| เอฟเฟกต์บัฟ | ระยะเวลา | การซ้อนทับ | พารามิเตอร์ |
|---|---|---|---|
| Stagger (Elite) ไม่สามารถสลายได้ | 3s | Stack+Refresh (max 4) | Phase 1 Threshold: 35%, Phase 2 Threshold: 70%, Phase 3 Threshold: 100% |
| Stagger ไม่สามารถสลายได้ | 3s | Stack+Refresh (max 4) | Phase 1 Threshold: 35%, Phase 2 Threshold: 70%, Phase 3 Threshold: 100% |
| Battle Form ไม่สามารถสลายได้ | 2s | Stack+Refresh (max 3) | — |
| DMG Immunity ไม่สามารถสลายได้ | 2s | Independent | — |
| CRIT DMG Up ไม่สามารถสลายได้ | 3s | Stack+Refresh (max 3) | CRIT DMG vs Bleed: +20% |
อาวุธแนะนำ
อาวุธแนะนำ — สกิล
อาวุธแนะนำ — สเตตัส
พรีเซ็ตแนะนำ
บิลด์ต่อไปนี้เป็นเพียงข้อมูลอ้างอิง อาจแตกต่างจากประสบการณ์ในเกมจริง