Rossi — Habilidades y guía de equipamiento
Habilidades
Guía del operador: RossiATAQUE BÁSICO:
Un ataque de hasta 5 secuencias que inflige DAÑ físico. Como el operador controlado, el Golpe final también inflige 18 de Tambaleo.
ATAQUE DE INMERSIÓN:
El ataque básico realizado en el aire se convierte en un ataque de inmersión que inflige DAÑ físico a los enemigos cercanos.
REMATE:
El ataque básico realizado cerca de un enemigo en estado Tambaleado se convierte en un Remate que inflige DAÑ físico masivo y recupera algunos PH.
Un ataque de hasta 5 secuencias que inflige DAÑ físico. Como el operador controlado, el Golpe final también inflige 18 de Tambaleo.
ATAQUE DE INMERSIÓN:
El ataque básico realizado en el aire se convierte en un ataque de inmersión que inflige DAÑ físico a los enemigos cercanos.
REMATE:
El ataque básico realizado cerca de un enemigo en estado Tambaleado se convierte en un Remate que inflige DAÑ físico masivo y recupera algunos PH.
Multiplicador ATQB SEC 1
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Multiplicador ATQB SEC 1 | 27% | 30% | 32% | 35% | 38% | 41% | 43% | 46% | 49% | 52% | 56% | 61% |
Multiplicador ATQB SEC 2
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Multiplicador ATQB SEC 2 | 32% | 35% | 38% | 41% | 44% | 47% | 50% | 54% | 57% | 61% | 65% | 71% |
Multiplicador ATQB SEC 3
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Multiplicador ATQB SEC 3 | 34% | 37% | 41% | 44% | 48% | 51% | 54% | 58% | 61% | 65% | 71% | 77% |
Multiplicador ATQB SEC 4
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Multiplicador ATQB SEC 4 | 41% | 45% | 49% | 53% | 57% | 61% | 65% | 69% | 73% | 78% | 84% | 91% |
Multiplicador ATQB SEC 5
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Multiplicador ATQB SEC 5 | 50% | 55% | 60% | 65% | 70% | 75% | 80% | 85% | 90% | 96% | 104% | 113% |
Multiplicador ATQ Remate
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Multiplicador ATQ Remate | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
Multiplicador ATQ de Inmersión
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Multiplicador ATQ de Inmersión | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
Materiales necesarios
Habilidades principales
Carga contra el objetivo para infligir DAÑ físico y aplica Levantar.
Si el objetivo ya tiene acumulaciones de Vulnerabilidad, la habilidad también desata un Sombra lupina que se abalanza sobre el objetivo para infligir DAÑ por calor.
Si el objetivo ya tiene acumulaciones de Vulnerabilidad, la habilidad también desata un Sombra lupina que se abalanza sobre el objetivo para infligir DAÑ por calor.
| Lv. | Multiplicador de DAÑ SEC 1 | Tambaleo de SEC 1 | Multiplicador de DAÑ SEC 2 | Tambaleo de SEC 2 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 85% | 5 | 128% | 10 |
| 2 | 94% | 5 | 141% | 10 |
| 3 | 102% | 5 | 153% | 10 |
| 4 | 111% | 5 | 166% | 10 |
| 5 | 119% | 5 | 179% | 10 |
| 6 | 128% | 5 | 192% | 10 |
| 7 | 137% | 5 | 204% | 10 |
| 8 | 145% | 5 | 217% | 10 |
| 9 | 154% | 5 | 230% | 12 |
| 10 | 164% | 5 | 246% | 12 |
| 11 | 177% | 5 | 265% | 12 |
| 12 | 192% | 5 | 288% | 15 |
| Ángulo | Lanzar en aire | Lanzar en movimiento |
|---|---|---|
| Omni | No | No |
| Efectos adicionales | Duración | Acumulación | Parámetro |
|---|---|---|---|
| Wolven Ambrage No disipable | 3s | Stack+Refresh (max 3) | — |
| DEF Modifier No disipable | 3s | Stack+Refresh (max 3) | DEF Change: -50% |
Materiales necesarios
ACTIVACIÓN DE COMBO: Cuando un enemigo tiene acumulaciones de Vulnerabilidad e Imposición de artes.
La habilidad de combo de Rossi tiene 2 secuencias consecutivas. SECUENCIA DE COMBO 1 inflige DAÑ físico al objetivo.
SECUENCIA DE COMBO 2 consume todas las acumulaciones de Imposición de artes del objetivo, inflige DAÑ físico según la cantidad de acumulaciones de Imposición de artes consumidas, aplica 1 instancia de Levantar y mejora el índice crítico y el DAÑ crítico infligido de Rossi al mismo tiempo.
Si la SECUENCIA DE COMBO 2 se lanza justo a tiempo, aplica 1 acumulación adicional de Vulnerabilidad.
La habilidad de combo de Rossi tiene 2 secuencias consecutivas. SECUENCIA DE COMBO 1 inflige DAÑ físico al objetivo.
SECUENCIA DE COMBO 2 consume todas las acumulaciones de Imposición de artes del objetivo, inflige DAÑ físico según la cantidad de acumulaciones de Imposición de artes consumidas, aplica 1 instancia de Levantar y mejora el índice crítico y el DAÑ crítico infligido de Rossi al mismo tiempo.
Si la SECUENCIA DE COMBO 2 se lanza justo a tiempo, aplica 1 acumulación adicional de Vulnerabilidad.
| Lv. | Multiplicador de DAÑ SEC 1 | Ganancia de Energía máxima de SEC 1 | Multiplicador de DAÑ SEC 2 | Multiplicador de DAÑ adicional por Acumulación de imposición | Tambaleo de SEC 2 | Refuerzo Índice crítico | Refuerzo de DAÑ crítico | Duración de incremento (s) | Ganancia de Energía máxima de SEC 2 | Tambaleo Fijo | Recuperación Fijo | Enfriamiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 67% | 10 | 133% | 80% | 5 | 15% | 30% | 15 | 10 | 0 | 10 | 15s |
| 2 | 73% | 10 | 147% | 88% | 5 | 15% | 30% | 15 | 10 | 0 | 10 | 15s |
| 3 | 80% | 10 | 160% | 96% | 5 | 15% | 30% | 15 | 10 | 0 | 10 | 15s |
| 4 | 87% | 10 | 173% | 104% | 5 | 17% | 34% | 15 | 10 | 0 | 10 | 15s |
| 5 | 93% | 10 | 187% | 112% | 5 | 17% | 34% | 15 | 10 | 0 | 10 | 15s |
| 6 | 100% | 10 | 200% | 120% | 5 | 17% | 34% | 15 | 10 | 0 | 10 | 15s |
| 7 | 107% | 10 | 213% | 128% | 5 | 19% | 38% | 15 | 10 | 0 | 10 | 15s |
| 8 | 113% | 10 | 227% | 136% | 5 | 19% | 38% | 15 | 10 | 0 | 10 | 15s |
| 9 | 120% | 10 | 240% | 144% | 5 | 21% | 42% | 15 | 10 | 0 | 10 | 15s |
| 10 | 128% | 10 | 257% | 154% | 5 | 21% | 42% | 15 | 10 | 0 | 10 | 15s |
| 11 | 138% | 10 | 277% | 166% | 5 | 23% | 46% | 15 | 10 | 0 | 10 | 15s |
| 12 | 150% | 10 | 300% | 180% | 5 | 25% | 50% | 15 | 10 | 0 | 10 | 14s |
| Ángulo | Lanzar en aire | Lanzar en movimiento |
|---|---|---|
| Omni | No | No |
| Efectos adicionales | Duración | Acumulación | Parámetro |
|---|---|---|---|
| DEF Modifier No disipable | 3s | Stack+Refresh (max 3) | DEF Change: -50% |
| Cryo Infliction No disipable II | 2s | Independent | — |
| Electric Infliction No disipable II | 2s | Independent | — |
| Nature Infliction No disipable II | 2s | Independent | — |
| Heat Infliction No disipable II | 2s | Independent | — |
| Vulnerability No disipable II | 20s | Stack (Independent) (max 4) | — |
| CRIT Rate Up No disipable II | 3s | Stack+Refresh (max 3) | CRIT Rate: +10%, CRIT DMG: +15% |
Materiales necesarios
Rossi agita su capa y desata una ráfaga de estocadas que inflige rápidamente varias secuencias de DAÑ por calor al objetivo. Luego realiza un ataque de corte de dos secuencias con su daga que inflige DAÑ por calor masivo y aplica Imposición de calor.
Cuando esta habilidad logra un golpe crítico, inflige más DAÑ crítico.
Cuando esta habilidad logra un golpe crítico, inflige más DAÑ crítico.
| Lv. | Multiplicador de DAÑ total de Ataque de estocada | Multiplicador de DAÑ de tajo de SEC 1 | Multiplicador de DAÑ de tajo de SEC 2 | Tambaleo | Refuerzo de DAÑ crítico | Tambaleo Fijo | Enfriamiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 275% | 111% | 333% | 25 | 60% | 25 | 10s |
| 2 | 300% | 122% | 367% | 25 | 60% | 25 | 10s |
| 3 | 325% | 133% | 400% | 25 | 60% | 25 | 10s |
| 4 | 350% | 144% | 433% | 25 | 60% | 25 | 10s |
| 5 | 375% | 156% | 467% | 25 | 60% | 25 | 10s |
| 6 | 400% | 167% | 500% | 25 | 60% | 25 | 10s |
| 7 | 425% | 178% | 534% | 25 | 60% | 25 | 10s |
| 8 | 450% | 189% | 567% | 25 | 60% | 25 | 10s |
| 9 | 475% | 200% | 600% | 25 | 60% | 25 | 10s |
| 10 | 525% | 214% | 642% | 25 | 60% | 25 | 10s |
| 11 | 550% | 231% | 692% | 25 | 60% | 25 | 10s |
| 12 | 600% | 250% | 750% | 25 | 60% | 25 | 10s |
| Ángulo | Lanzar en aire | Lanzar en movimiento |
|---|---|---|
| Omni | No | No |
| Efectos adicionales | Duración | Acumulación | Parámetro |
|---|---|---|---|
| Stagger (Elite) No disipable | 3s | Stack+Refresh (max 4) | Phase 1 Threshold: 35%, Phase 2 Threshold: 70%, Phase 3 Threshold: 100% |
| Stagger No disipable | 3s | Stack+Refresh (max 4) | Phase 1 Threshold: 35%, Phase 2 Threshold: 70%, Phase 3 Threshold: 100% |
| Battle Form No disipable | 2s | Stack+Refresh (max 3) | — |
| DMG Immunity No disipable | 2s | Independent | — |
| CRIT DMG Up No disipable | 3s | Stack+Refresh (max 3) | CRIT DMG vs Bleed: +20% |
Materiales necesarios
Armas recomendadas
Armas recomendadas — Habilidades
Armas recomendadas — Atributos
Presets recomendados
Las siguientes configuraciones son solo de referencia y pueden diferir de la experiencia real del juego.
Recomendado Lv.90
1,000
Protoprisma ×6
Kalkodendro ×1
Crisodendro ×1
Protoedro ×6
Vitrodendro ×1
Marca de Perseverancia ×1
Entramado de proyección de taquiones ×6
Aggela falsa ×3
Tubo de fotoemisión de metadiástima ×6