Rossi — Compétences & guide d’équipement

Sang de loup bouillonnant Sang de loup bouillonnant Attaque normale
ATTAQUE DE BASE :
Une attaque comprenant jusqu'à 5 séquences qui inflige des DÉG physiques. Si vous contrôlez l'opérateur, le Coup final inflige également Déséquilibre 18 fois.

ATTAQUE PLONGEANTE :
Une attaque de base lancée depuis les airs devient une attaque plongeante, qui inflige des DÉG physiques aux ennemis à proximité.

COUP FATAL :
Une attaque de base lancée près d'un ennemi déséquilibré devient un coup fatal, qui inflige de lourds DÉG physiques et restaure quelques PC.
Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 1
Lv.123456789101112
Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 127%30%32%35%38%41%43%46%49%52%56%61%
Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 2
Lv.123456789101112
Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 232%35%38%41%44%47%50%54%57%61%65%71%
Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 3
Lv.123456789101112
Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 334%37%41%44%48%51%54%58%61%65%71%77%
Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 4
Lv.123456789101112
Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 441%45%49%53%57%61%65%69%73%78%84%91%
Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 5
Lv.123456789101112
Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 550%55%60%65%70%75%80%85%90%96%104%113%
Multiplicateur d'ATQ de coup fatal
Lv.123456789101112
Multiplicateur d'ATQ de coup fatal400%440%480%520%560%600%640%680%720%770%830%900%
Multiplicateur d'ATQ plongeante
Lv.123456789101112
Multiplicateur d'ATQ plongeante80%88%96%104%112%120%128%136%144%154%166%180%

Matériaux requis

Lv.Tickets d'orMatériaux requis
2 Tickets d'or1,000 Proto-prisme Proto-prisme ×6 Proto-prisme ★★★ Un matériau permettant d'améliorer les compétences d'un opérateur. Aperçu › Calcodendron Calcodendron ×1 Calcodendron ★★★★ Une plante spéciale qui peut être récoltée en pleine nature ou cultivée dans la chambre de cultur... Aperçu ›
3 Tickets d'or2,700 Proto-prisme Proto-prisme ×12 Proto-prisme ★★★ Un matériau permettant d'améliorer les compétences d'un opérateur. Aperçu › Calcodendron Calcodendron ×2 Calcodendron ★★★★ Une plante spéciale qui peut être récoltée en pleine nature ou cultivée dans la chambre de cultur... Aperçu ›
4 Tickets d'or3,200 Proto-prisme Proto-prisme ×16 Proto-prisme ★★★ Un matériau permettant d'améliorer les compétences d'un opérateur. Aperçu › Chrysodendron Chrysodendron ×1 Chrysodendron ★★★★ Une plante spéciale qui peut être récoltée en pleine nature ou cultivée dans la chambre de cultur... Aperçu ›
5 Tickets d'or4,200 Proto-prisme Proto-prisme ×21 Proto-prisme ★★★ Un matériau permettant d'améliorer les compétences d'un opérateur. Aperçu › Chrysodendron Chrysodendron ×1 Chrysodendron ★★★★ Une plante spéciale qui peut être récoltée en pleine nature ou cultivée dans la chambre de cultur... Aperçu ›
6 Tickets d'or5,400 Proto-prisme Proto-prisme ×27 Proto-prisme ★★★ Un matériau permettant d'améliorer les compétences d'un opérateur. Aperçu › Chrysodendron Chrysodendron ×2 Chrysodendron ★★★★ Une plante spéciale qui peut être récoltée en pleine nature ou cultivée dans la chambre de cultur... Aperçu ›
7 Tickets d'or8,200 Proto-èdre Proto-èdre ×6 Proto-èdre ★★★★ Un matériau permettant d'améliorer les compétences d'un opérateur. Aperçu › Vitrodendron Vitrodendron ×1 Vitrodendron ★★★★ Une plante spéciale qui peut être récoltée en pleine nature ou cultivée dans la chambre de cultur... Aperçu ›
8 Tickets d'or10,500 Proto-èdre Proto-èdre ×8 Proto-èdre ★★★★ Un matériau permettant d'améliorer les compétences d'un opérateur. Aperçu › Vitrodendron Vitrodendron ×1 Vitrodendron ★★★★ Une plante spéciale qui peut être récoltée en pleine nature ou cultivée dans la chambre de cultur... Aperçu ›
9 Tickets d'or18,000 Proto-èdre Proto-èdre ×15 Proto-èdre ★★★★ Un matériau permettant d'améliorer les compétences d'un opérateur. Aperçu › Vitrodendron Vitrodendron ×2 Vitrodendron ★★★★ Une plante spéciale qui peut être récoltée en pleine nature ou cultivée dans la chambre de cultur... Aperçu ›
10 Tickets d'or24,000 Marque de persévérance Marque de persévérance ×1 Marque de persévérance ★★★★★ Un matériau rare permettant d'améliorer la maîtrise des compétences d'un opérateur. Aperçu › Proto-èdre Proto-èdre ×15 Proto-èdre ★★★★ Un matériau permettant d'améliorer les compétences d'un opérateur. Aperçu › Grille de tri de tachyon Grille de tri de tachyon ×6 Grille de tri de tachyon ★★★★★ Un matériau rare pour promouvoir les opérateurs, optimiser les armes et améliorer la maîtrise des... Aperçu › Faux aggela Faux aggela ×3 Faux aggela ★★★★★ Une plante spéciale qui peut être récoltée en pleine nature ou cultivée dans la chambre de cultur... Aperçu ›
11 Tickets d'or30,000 Marque de persévérance Marque de persévérance ×2 Marque de persévérance ★★★★★ Un matériau rare permettant d'améliorer la maîtrise des compétences d'un opérateur. Aperçu › Proto-èdre Proto-èdre ×24 Proto-èdre ★★★★ Un matériau permettant d'améliorer les compétences d'un opérateur. Aperçu › Grille de tri de tachyon Grille de tri de tachyon ×16 Grille de tri de tachyon ★★★★★ Un matériau rare pour promouvoir les opérateurs, optimiser les armes et améliorer la maîtrise des... Aperçu › Faux aggela Faux aggela ×6 Faux aggela ★★★★★ Une plante spéciale qui peut être récoltée en pleine nature ou cultivée dans la chambre de cultur... Aperçu ›
12 Tickets d'or65,000 Marque de persévérance Marque de persévérance ×3 Marque de persévérance ★★★★★ Un matériau rare permettant d'améliorer la maîtrise des compétences d'un opérateur. Aperçu › Proto-èdre Proto-èdre ×50 Proto-èdre ★★★★ Un matériau permettant d'améliorer les compétences d'un opérateur. Aperçu › Grille de tri de tachyon Grille de tri de tachyon ×36 Grille de tri de tachyon ★★★★★ Un matériau rare pour promouvoir les opérateurs, optimiser les armes et améliorer la maîtrise des... Aperçu › Faux aggela Faux aggela ×12 Faux aggela ★★★★★ Une plante spéciale qui peut être récoltée en pleine nature ou cultivée dans la chambre de cultur... Aperçu ›

Compétences principales

Ombre pourpre Ombre pourpre Compétence normale
Coût: 100 SP Nv. max Lv.12
Charge la cible pour infliger des DÉG physiques et appliquer un Soulèvement.
Si la cible a déjà un ou plusieurs cumuls de Vulnérabilité, cette compétence libère aussi un Ambre du loup qui charge la cible pour lui infliger des DÉG thermiques.
Lv. Multiplicateur de DÉG SÉQ 1Déséquilibre de SÉQ 1Multiplicateur de DÉG SÉQ 2Déséquilibre de SÉQ 2
1 85%5128%10
2 94%5141%10
3 102%5153%10
4 111%5166%10
5 119%5179%10
6 128%5192%10
7 137%5204%10
8 145%5217%10
9 154%5230%12
10 164%5246%12
11 177%5265%12
12 192%5288%15
Angle Lancer aérien Lancer en mouvement
Omnidirectionnel Non Non
Effets de buff Durée Cumul Paramètre
Wolven Ambrage Non dissipable 3s Stack+Refresh (max 3)
DEF Modifier Non dissipable 3s Stack+Refresh (max 3) DMG Interval: 1s, Extra ATK Scale: ×150%, DMG Cooldown: 1.5s, DMG Boost: +12%, Heal Scale: +20%, DEF Change: -50%
Lv.Tickets d'orMatériaux requis
2 Tickets d'or1,000
3 Tickets d'or2,700
4 Tickets d'or3,200
5 Tickets d'or4,200
6 Tickets d'or5,400
7 Tickets d'or8,200
8 Tickets d'or10,500
9 Tickets d'or18,000
10 Tickets d'or24,000
11 Tickets d'or30,000
12 Tickets d'or65,000
Moment d'ombre ardente Moment d'ombre ardente Compétence combo
Récupération: 15s Nv. max Lv.12
DÉCLENCHEMENT DE COMBO : lorsqu'un ennemi est victime à la fois de cumuls de Vulnérabilité et d'altération des Arts.
La compétence de combo de Rossi possède 2 séquences consécutives. SÉQ DE COMBO 1 : inflige des DÉG physiques à la cible.
SÉQ DE COMBO 2 : consomme tous les cumuls d'altération des Arts de la cible, lui inflige des DÉG physiques en fonction du nombre de cumuls d'altération des Arts consommés, applique Soulèvement 1 fois et améliore à la fois le taux de coups critiques de Rossi et les DÉG critiques qu'elle inflige.
Lancer la SÉQ DE COMBO 2 selon un timing parfait permet d'appliquer 1 cumul de Vulnérabilité supplémentaire.
Lv. Multiplicateur de DÉG SÉQ 1 Multiplicateur de DÉG SÉQ 2Multiplicateur de DÉG bonus par cumul d'altérationDéséquilibre de SÉQ 2Taux de coups critiques accruDÉG critiques accrusDurée de bonus (s) Dégâts d'équilibre Fixe Récup. énergie Fixe Récupération
1 67% 133%80%515%30%15 0 10 15s
2 73% 147%88%515%30%15 0 10 15s
3 80% 160%96%515%30%15 0 10 15s
4 87% 173%104%517%34%15 0 10 15s
5 93% 187%112%517%34%15 0 10 15s
6 100% 200%120%517%34%15 0 10 15s
7 107% 213%128%519%38%15 0 10 15s
8 113% 227%136%519%38%15 0 10 15s
9 120% 240%144%521%42%15 0 10 15s
10 128% 257%154%521%42%15 0 10 15s
11 138% 277%166%523%46%15 0 10 15s
12 150% 300%180%525%50%15 0 10 14s
Angle Lancer aérien Lancer en mouvement
Omnidirectionnel Non Non
Effets de buff Durée Cumul Paramètre
DEF Modifier Non dissipable 3s Stack+Refresh (max 3) DMG Interval: 1s, Extra ATK Scale: ×150%, DMG Cooldown: 1.5s, DMG Boost: +12%, Heal Scale: +20%, DEF Change: -50%
Lv.Tickets d'orMatériaux requis
2 Tickets d'or1,000
3 Tickets d'or2,700
4 Tickets d'or3,200
5 Tickets d'or4,200
6 Tickets d'or5,400
7 Tickets d'or8,200
8 Tickets d'or10,500
9 Tickets d'or18,000
10 Tickets d'or24,000
11 Tickets d'or30,000
12 Tickets d'or65,000
Embuscade « Griffe acérée » Embuscade « Griffe acérée » Compétence ultime
Coût: 110 Énergie Récupération: 10s Nv. max Lv.12
Rossi agite sa cape et déclenche une tempête de coups qui inflige rapidement plusieurs séquences de DÉG thermiques à la cible. Elle exécute ensuite une attaque à deux séquences avec sa dague, qui inflige de lourds DÉG thermiques et applique une altération thermique.
Lorsque cette compétence inflige un coup critique, ses DÉG critiques sont augmentés.
Lv. Multiplicateur de DÉG totaux d'attaque perforanteMultiplicateur de DÉG d'entaille SÉQ 1Multiplicateur de DÉG d'entaille SÉQ 2DéséquilibreDÉG critiques accrus Dégâts d'équilibre Fixe Récupération
1 275%111%333%2560% 25 10s
2 300%122%367%2560% 25 10s
3 325%133%400%2560% 25 10s
4 350%144%433%2560% 25 10s
5 375%156%467%2560% 25 10s
6 400%167%500%2560% 25 10s
7 425%178%534%2560% 25 10s
8 450%189%567%2560% 25 10s
9 475%200%600%2560% 25 10s
10 525%214%642%2560% 25 10s
11 550%231%692%2560% 25 10s
12 600%250%750%2560% 25 10s
Angle Lancer aérien Lancer en mouvement
Omnidirectionnel Non Non
Effets de buff Durée Cumul Paramètre
Stagger (Elite) Non dissipable 3s Stack+Refresh (max 4) Phase 1 Threshold: 35%, Phase 2 Threshold: 70%, Phase 3 Threshold: 100%
Stagger Non dissipable 3s Stack+Refresh (max 4) Phase 1 Threshold: 35%, Phase 2 Threshold: 70%, Phase 3 Threshold: 100%
Battle Form Non dissipable 2s Stack+Refresh (max 3)
DMG Immunity Non dissipable 2s Independent
CRIT DMG Up Non dissipable 3s Stack+Refresh (max 3) CRIT DMG vs Bleed: +20%
Lv.Tickets d'orMatériaux requis
2 Tickets d'or1,000
3 Tickets d'or2,700
4 Tickets d'or3,200
5 Tickets d'or4,200
6 Tickets d'or5,400
7 Tickets d'or8,200
8 Tickets d'or10,500
9 Tickets d'or18,000
10 Tickets d'or24,000
11 Tickets d'or30,000
12 Tickets d'or65,000

Armes recommandées

Armes recommandées — Stats

Préréglages recommandés

Les builds suivants sont fournis à titre indicatif et peuvent différer de l'expérience de jeu réelle.