Mecánica de afinidad de operadores
Una guía sistemática de la mecánica de afinidad de operadores en Arknights: Endfield: conversión por tramos entre niveles y porcentaje, tasa de acumulación pasiva en el Nexus de control, ciclo trabajo/descanso, decaimiento de la eficiencia de regalos y una ficha de cifras clave para planear despliegues y rutas de subida de afinidad con eficiencia. Esta guía se basa en pruebas comparativas con varios operadores realizadas por la comunidad de end.wiki. Las mecánicas pueden cambiar con cada actualización — agradecemos tus comentarios.
Conceptos
- Puntos de afinidad (fav) — el valor interno que mide la confianza de un operador hacia ti, acumulado desde 0.
- Porcentaje de afinidad — el % mostrado en la interfaz del juego. La fav se convierte en % mediante una fórmula lineal por tramos.
A continuación, “fav” se refiere al valor interno y “%” al porcentaje mostrado.
Niveles de relación
El juego muestra la afinidad solo como porcentaje (cada nivel 100 %, máx. 200 % en Confianza). La conversión es lineal por tramos: en Amistoso, 1 % cuesta 3 puntos; en Cercano, 1 % cuesta 12 puntos — Cercano avanza aprox. 4× más lento que Amistoso.
Los valores de esta tabla provienen de pruebas e inferencias de la comunidad end.wiki; por el momento no se puede confirmar una precisión del 100 %. Si detectas una discrepancia con lo mostrado en el juego, envíanos tus datos mediante el enlace de retroalimentación de la página para ayudarnos a calibrar.
| Nivel | Afinidad % | Valor de afinidad | Descripción |
|---|---|---|---|
| Lv. 1 | 0% – 99% | 0 – 299 | Amistoso |
| Lv. 2 | 100% – 199% | 300 – 1,499 | Cercano |
| Lv. 3 | 200% | ≥ 1,500 | Confiable |
Qué desbloquea la afinidad
- Mejores regalos de retorno — en niveles altos, los operadores envían objetos más raros o valiosos.
- Nodos de estadística por afinidad — ciertos nodos del panel de stats requieren un umbral de afinidad; desbloquearlos otorga bonificaciones permanentes.
- Voces de operador — los niveles altos desbloquean nuevos diálogos y voces de interacción.
Acumulación pasiva: asignado al Nexus de control
Asigna un operador al Nexus de control. En estado «Trabajando» gana automáticamente +1 fav cada 30 minutos. La acumulación continúa incluso si estás desconectado o fuera de la escena del Dijiang.
Solo la asignación al Nexus de control otorga afinidad pasiva. Otras salas (Cabina de MAN., Cámara de crecimiento, Sala de recepción, etc.) no generan afinidad.
Conversión de tasa
2 fav por hora (= +1 fav cada 30 min)
Tiempo para subir el próximo 1 %
| Nivel | fav por 1 % | Tiempo necesario |
|---|---|---|
| Lv. 1 | 3 fav | 1,5 horas |
| Lv. 2 | 12 fav | 6 horas |
Primera asignación: 1 hora de retraso
Tras una nueva asignación, el primer +1 fav ocurre exactamente a la 1 hora. Después se reanuda el ritmo normal (+1 fav cada 30 min). Llegar al siguiente 1 % tarda unas 2 horas desde la asignación.
Si un operador retoma desde el descanso, el retraso al reiniciar es corto (unos minutos) y la acumulación se reanuda.
Ciclo de trabajo / descanso
Los operadores tienen un ciclo de aguante: con aguante completo trabajan unas 14 horas, luego descansan unas 8 horas y reanudan el trabajo automáticamente.
Sin bonificaciones, el aguante se recupera al 12 % por hora — unas 8,3 horas de 0 a 100 %. Algunos operadores aportan bonificaciones de recuperación.
¿Cuánta afinidad da un ciclo completo de trabajo?
- Primer ciclo tras una nueva asignación: aprox. 0 % → 9 % (≈ +27 fav).
- Cada ciclo completo siguiente (~22 h): ~+9 % en Nv. 1, ~+2,25 % en Nv. 2.
En Nv. 2 (Cercano), la acumulación pasiva se ralentiza mucho: pasar del 100 % a Confiable (200 %) solo con AFK lleva decenas de días.
Tope sin conexión: si estás varios días desconectado, la acumulación pasiva se queda en 200 fav (en unos 4–5 días). El juego habitual rara vez lo alcanza.
Mecánica de regalos
Efecto de los regalos
- Regalo preferido (coincide con las etiquetas del operador): +20 fav por objeto.
- Regalo no preferido: +2 fav por objeto.
Los regalos no preferidos rinden solo 1/10 de los preferidos — usa siempre que puedas los preferidos.
Multiplicador de afinidad por regalos
La ganancia de afinidad por regalos al mismo operador decae por niveles: antes del primer tope, los regalos cuentan al 100%; al superarlo, el multiplicador baja al siguiente nivel. Se reinicia cada día.
| # | Multiplicador | Tope diario de afinidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% | 60 |
| 2 | 50% | 90 |
| 3 | 25% | 105 |
Ganancia real por regalo
| Rango acumulado diario | Regalo preferido | Regalo común |
|---|---|---|
| 0 – 60 fav | +20 / objeto | +2 / objeto |
| 61 – 90 fav | +10 / objeto | +1 / objeto |
| 91 – 105 fav | +5 / objeto | ~0 / objeto |
Resumen de cifras clave
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Tasa de acumulación pasiva (Nexus de control, trabajando) | 2 fav / h |
| Nv. 1 — fav por 1 % | 3 fav / 1,5 h |
| Nv. 2 — fav por 1 % | 12 fav / 6 h |
| Primer +1 fav tras nueva asignación | 1 hora tras la asignación |
| Ciclo completo de trabajo | ≈ 14 h |
| Tasa de recuperación de aguante (sin bono) | 12 % / h |
| Tope diario de fav por regalo | 105 fav |
| Tope de acumulación sin conexión | 200 fav |
| Umbral de Confianza (Nv. 3) | 200 % / 1500 fav |