การโจมตีพื้นฐาน คีย์บอร์ดและเมาส์ จอยคอนโทรลเลอร์ กดปุ่มโจมตีซ้ำๆ หรือกดค้างไว้เพื่อใช้กระบวนท่าการโจมตีพื้นฐานแต่ละท่าอย่างต่อเนื่อง กดปุ่มซ้ำๆ หรือกดแล้วค้างไว้เพื่อใช้กระบวนท่าการโจมตีพื้นฐานแต่ละท่าอย่างต่อเนื่อง
การโจมตีพื้นฐาน: โจมตีพิฆาต กระบวนท่าการโจมตีพื้นฐานครั้งสุดท้ายเรียกว่าการโจมตีพิฆาต เมื่อดำเนินการโดยโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมอยู่ การโจมตีพิฆาตจะฟื้นฟูแต้มทักษะ (SP) และสร้างสถานะเซไปเซมา บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง การโจมตีพื้นฐาน
หลบ ใช้การพุ่งตัวเพื่อหลบหลีกการโจมตีของศัตรู การหลบหลีกไม่ขัดจังหวะการโจมตีพื้นฐาน การหลบหลีกในจังหวะที่ศัตรูโจมตีพอดี จะทำให้เกิดหลบหลีกไร้ที่ติ ซึ่งจะฟื้นฟูค่า SP เล็กน้อย การพุ่งตัวหลบหลีกนั้นใช้พลังกาย พลังกายจะฟื้นฟูตามเวลา เก็บรวบรวมออริลีนและนำไปส่งที่จุด TP เพื่อเพิ่มขีดจำกัดพลังกาย บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง การโจมตีพื้นฐาน จุด TP
แต้มทักษะ (SP) คีย์บอร์ดและเมาส์ จอยคอนโทรลเลอร์ แต้มทักษะ (SP) ใช้สำหรับการร่ายทักษะการต่อสู้ แต้ม SP จะฟื้นฟูตามธรรมชาติเมื่อเวลาผ่านไป นอกจากนี้การโจมตีศัตรูด้วยการโจมตีพิฆาตของโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมยังฟื้นฟู SP ได้ด้วย แต้มทักษะ (SP) ใช้สำหรับการร่ายทักษะการต่อสู้ แต้ม SP จะฟื้นฟูตามธรรมชาติเมื่อเวลาผ่านไป นอกจากนี้การโจมตีศัตรูด้วยการโจมตีพิฆาตของโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมยังฟื้นฟู SP ได้ด้วย บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง การโจมตีพื้นฐาน: โจมตีพิฆาต ทักษะ: ทักษะการต่อสู้
ทักษะ: ทักษะการต่อสู้ โอเปอเรเตอร์สามารถใช้แต้มทักษะ (SP) เพื่อใช้ทักษะการต่อสู้ของตนได้ ทักษะการต่อสู้ไม่มีช่วงเวลาคูลดาวน์และสามารถใช้ได้เสมอเมื่อมี SP เพียงพอ บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง แต้มทักษะ (SP)
ทักษะ: ทักษะคอมโบ โอเปอเรเตอร์สามารถใช้ทักษะคอมโบของตนได้เมื่อมีการปฏิบัติตามเงื่อนไขบางประการครบถ้วน โอเปอเรเตอร์แต่ละคนมีเงื่อนไขการใช้ทักษะคอมโบที่แตกต่างกัน ฝึกฝนเงื่อนไขทักษะคอมโบเหล่านี้จนเชี่ยวชาญ เพื่อปลดปล่อยทักษะคอมโบหลายครั้งในการต่อสู้ ทักษะคอมโบไม่ต้องใช้แต้มทักษะ (SP) ในการใช้ อย่างไรก็ตาม ทักษะคอมโบมีช่วงเวลาคูลดาวน์และไม่สามารถใช้ได้จนกว่าช่วงเวลาคูลดาวน์จะสิ้นสุดลง บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง การต่อสู้เป็นทีม
ทักษะ: อัลติเมท คีย์บอร์ดและเมาส์ จอยคอนโทรลเลอร์ เมื่อพลังงานอัลติเมทเต็ม กดปุ่มทักษะการต่อสู้ค้างไว้ เพื่อใช้ทักษะขั้นสุดและปล่อยการโจมตีที่รุนแรงใส่ศัตรู! มีสองวิธีในการได้รับพลังงานอัลติเมท: (1) การใช้ทักษะการต่อสู้ซึ่งจะให้พลังงานอัลติเมทแก่เพื่อนร่วมทีมทุกคนในปริมาณที่เท่ากัน (2) การใช้ทักษะคอมโบซึ่งจะให้พลังงานอัลติเมทแก่ผู้ใช้เท่านั้น การใช้ทักษะขั้นสุดจะใช้พลังงานอัลติเมททั้งหมด และทักษะขั้นสุดจะเข้าสู่ช่วงเวลาคูลดาวน์สั้นๆ ทักษะขั้นสุดของโอเปอเรเตอร์บางคนสามารถเพิ่มประสิทธิภาพให้กับตัวเองได้ ในขณะที่การเพิ่มประสิทธิภาพของอัลติเมทเปิดใช้งานอยู่ จะไม่ได้รับพลังงานอัลติเมทเช่นกัน เมื่อพลังงานอัลติเมทเต็ม ระหว่างกด Ping ให้กด Skill ค้างไว้ เพื่อใช้ทักษะขั้นสุดและปล่อยการโจมตีที่รุนแรงใส่ศัตรู! บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง ทักษะ: ทักษะการต่อสู้ ทักษะ: ทักษะคอมโบ
เซไปเซมา การโจมตีพิฆาตและทักษะของโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมส่วนใหญ่จะทำให้ศัตรูที่ถูกโจมตีเกิดสถานะเซไปเซมาด้วย สถานะเซไปเซมา เมื่อหลอดสถานะเซไปเซมาเต็ม ศัตรูจะติดสถานะเซไปเซมาชั่วระยะหนึ่ง ศัตรูที่ติดสถานะเซไปเซมาไม่สามารถเคลื่อนไหวและจะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น หากศัตรูติดสถานะเซไปเซมาอย่างรวดเร็ว การสะสมสถานะเซไปเซมาของศัตรูนั้นจะลดลงชั่วคราวหลังจากสิ้นสุดสถานะเซไปเซมาแรก บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง ทักษะ: ทักษะการต่อสู้ การโจมตีพื้นฐาน: โจมตีพิฆาต
โหนดเซไปเซมา ศัตรูที่มีพลังอำนาจบางตัวมีโหนดเซไปเซมาทั่วหลอดสถานะเซไปเซมาของตน เมื่อศัตรูประเภทนี้สะสมค่าเซไปเซมาจนถึงจุดโหนดเซไปเซมา การกระทำของพวกมันจะถูกขัดจังหวะเช่นกัน และจะไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ชั่วครู่ บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง เซไปเซมา
ท่าไม้ตาย การโจมตีพื้นฐานครั้งแรกที่โจมตีใส่ให้ศัตรูที่มีอาการเซไปเซมา จะกลายเป็นท่าไม้ตายที่สร้าง DMG มหาศาลและช่วยฟื้นฟูแต้มทักษะ (SP) บางส่วน บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง เซไปเซมา การโจมตีพื้นฐาน
ล็อกเป้า คีย์บอร์ดและเมาส์ จอยคอนโทรลเลอร์ กดปุ่มล็อกเป้าLock-onเพื่อล็อกมุมมองไปที่เป้าหมาย เลื่อนล้อเลื่อนของเมาส์Lock-onเพื่อเปลี่ยนการล็อกเป้าหมายไปยังเป้าหมายอื่น กดปุ่มล็อกเป้าLock-onอีกครั้งเพื่อยกเลิกการล็อกเป้าหมาย ล็อกอัตโนมัติ ไปที่หน้าจอการตั้งค่า – การควบคุม และเปลี่ยนการแก้ไขมุมกล้องสำหรับการต่อสู้ ล็อกอัตโนมัติตามสไตล์การเล่นของคุณ กดปุ่มล็อกเป้า Lock-on เพื่อล็อกมุมมองไปที่เป้าหมาย ขยับจอยสติ๊กเพื่อเปลี่ยนการล็อกเป้าหมายไปยังเป้าหมายอื่น กดปุ่มล็อกเป้าLock-onอีกครั้งเพื่อยกเลิกการล็อกเป้าหมาย
การต่อสู้เป็นทีม โอเปอเรเตอร์อื่นๆ ที่ไม่ได้ควบคุมอยู่จะทำการโจมตีพื้นฐานโดยอัตโนมัติ สามารถใช้ทักษะการต่อสู้ ทักษะคอมโบ และอัลติเมทได้เองเมื่อพร้อม บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง การโจมตีพื้นฐาน
ประเภทความเสียหาย ความเสียหาย (DMG) สามารถแบ่งออกเป็น DMG กายภาพ DMG พลังเวท และ DMG เอเทอร์ DMG พลังเวทสามารถแบ่งออกเป็น DMG ความร้อน DMG ไฟฟ้า DMG ไครโอ และ DMG ธรรมชาติ
การชาร์จพลังของศัตรูและการขัดจังหวะ ศัตรูอาจเข้าสู่สถานะชาร์จพลังเมื่อใช้ทักษะบางอย่าง ซึ่งจะแสดงด้วยวงแหวนสีแดงรอบตัวศัตรู การสร้าง DMG ใส่ศัตรูในสถานะชาร์จพลังด้วยทักษะจะสามารถหยุดชะงักได้ การหยุดชะงักสำเร็จจะหยุดการกระทำของศัตรูและสร้างอาการเซไปเซมา สำหรับศัตรูบางประเภท จะมีวงกลมสีขาวปรากฏขึ้นก่อนเมื่อเข้าสู่ สถานะชาร์จพลัง ซึ่งศัตรูจะไม่สามารถถูกหยุดชะงักได้ในตอนนี้ ต้องรอให้วงกลมสีขาวเปลี่ยนเป็นสีแดงก่อนจึงจะสามารถหยุดชะงักได้ บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง ทักษะ: ทักษะการต่อสู้ ทักษะ: ทักษะคอมโบ ทักษะ: อัลติเมท
เปราะบาง การโจมตีศัตรูครั้งแรกด้วยทักษะที่มีสถานะกายภาพจะทำให้ติดภาวะเปราะบาง แทนที่จะเป็นสถานะกายภาพจริงๆ ศัตรูที่เปราะบางสามารถถูกยกและผลักให้ล้มเพื่อเพิ่มการซ้อนสถานะเปราะบาง (สูงสุด 4 ชั้น) การโจมตีศัตรูที่เปราะบางด้วยทักษะบดขยี้หรือทะลวงจะใช้สถานะเปราะบางที่ซ้อนไว้อยู่ บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง สถานะกายภาพ: บดขยี้ สถานะกายภาพ: ยก สถานะกายภาพ: ผลักให้ล้ม
สถานะกายภาพ: ยก ทักษะที่มีเอฟเฟกต์ยกจะทำให้ศัตรูมีสถานะเปราะบางก่อน หากศัตรูอยู่ในสถานะเปราะบางแล้ว ทักษะนั้นจะใช้สถานะกายภาพของยก: เพิ่มจำนวนขั้นสถานะเปราะบาง 1 ขั้น (สูงสุด: 4 ขั้น) ทำ DMG กายภาพและเพิ่มเกจสถานะเซไปเซมา แล้วยกศัตรูที่ติดสถานะอ่อนแอขึ้นไปในอากาศ ทักษะบางอย่างสามารถยกศัตรูได้: ศัตรูจะถูกยกขึ้นไปกลางอากาศโดยตรง ไม่ว่าจะติดเปราะบางอยู่หรือไม่ก็ตาม บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง เปราะบาง เซไปเซมา
สถานะกายภาพ: ผลักให้ล้ม ทักษะที่มีเอฟเฟกต์ผลักให้ล้มจะทำให้ศัตรูเปราะบางก่อน หากศัตรูเปราะบางอยู่แล้ว ทักษะเหล่านั้นจะทำให้ติดสถานะกายภาพจริงๆ คือถูกผลักให้ล้ม: เพิ่มความเปราะบางอีก 1 ชั้น (สูงสุด: 4 ชั้น) สร้าง DMG กายภาพและสถานะเซไปเซมาในระดับหนึ่ง และผลักศัตรูที่อ่อนแอให้ล้ม ทักษะบางอย่างสามารถผลักให้ล้มได้: ศัตรูจะถูกผลักให้ล้มโดยตรง ไม่ว่าจะติดเปราะบางอยู่หรือไม่ก็ตาม บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง เปราะบาง เซไปเซมา
สถานะกายภาพ: บดขยี้ ทักษะที่มีเอฟเฟกต์บดขยี้จะทำให้ศัตรูมีสถานะเปราะบางก่อน หากศัตรูอยู่ในสถานะเปราะบางแล้ว ทักษะนั้นจะใช้สถานะกายภาพของบดขยี้: ใช้สถานะเปราะบางทั้งหมดที่เป้าหมายมีอยู่เพื่อทำ DMG กายภาพรุนแรง เมื่อใช้จำนวนของชั้นสถานะเปราะบางมากขึ้น การบดขยี้สามารถสร้าง DMG ได้มากขึ้น ใช้ทักษะที่มีเอฟเฟกต์ยกหรือผลักให้ล้มเพื่อเพิ่มจำนวนชั้นสถานะเปราะบาง จากนั้นใช้ทักษะบดขยี้เพื่อสร้าง DMG มหาศาล บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง เปราะบาง ระดับสถานะ
สถานะกายภาพ: ทะลวง ทักษะที่มีเอฟเฟกต์ทะลวงจะทำให้ศัตรูเปราะบางก่อน หากศัตรูเปราะบาง อยู่แล้ว จะทำให้ติดสถานะกายภาพจริงๆ คือถูกทะลวง: ใช้ชั้นของความเปราะบางที่แอคทีฟทั้งหมด สร้าง DMG กายภาพ และทำให้เป้าหมายได้รับ DMG กายภาพเพิ่มขึ้นในช่วงระยะเวลาหนึ่ง โดยการใช้ชั้นของความเปราะบางมากขึ้น ทะลวงจะสร้าง DMG มากขึ้น คงอยู่ได้นานขึ้น และทำให้ศัตรูได้รับ DMG กายภาพมากขึ้นเมื่อแอคทีฟ บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง เปราะบาง ระดับสถานะ
การติดสถานะเวท: ความร้อน ทักษะบางอย่างสามารถสร้างจำนวนบาดแผลจากความร้อน (สูงสุด: 4 ชั้น) ต่อศัตรู หากศัตรูมีบาดแผลจากความร้อน การสร้างบาดแผลจากความร้อนเพิ่มเติมจะกระตุ้นการระเบิดความร้อน หากศัตรูมีการติดสถานะเวทที่ไม่ใช่ของความร้อน การสร้างบาดแผลจากความร้อนจะกระตุ้นการเผาไหม้ บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง ระเบิดพลังเวท: ความร้อน ปฏิกิริยาเวท: การเผาไหม้
การติดสถานะเวท: ไฟฟ้า ทักษะบางอย่างสามารถสร้างจำนวนบาดแผลจากไฟฟ้า (สูงสุด: 4 ชั้น) ต่อศัตรู หากศัตรูมีบาดแผลจากไฟฟ้า การสร้างบาดแผลจากไฟฟ้าเพิ่มเติมจะกระตุ้นการระเบิดไฟฟ้า หากศัตรูมีการติดสถานะเวทที่ไม่ใช่ของไฟฟ้า การสร้างบาดแผลจากไฟฟ้าจะกระตุ้นการช็อตไฟฟ้า บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง ระเบิดพลังเวท: ไฟฟ้า ปฏิกิริยาเวท: การช็อตไฟฟ้า
การติดสถานะเวท: ไครโอ ทักษะบางอย่างสามารถสร้างจำนวนบาดแผลจากไครโอ (สูงสุด: 4 ชั้น) ต่อศัตรู หากศัตรูมีบาดแผลจากไครโอ การสร้างบาดแผลจากไครโอเพิ่มเติมจะกระตุ้นการระเบิดไครโอ หากศัตรูมีการติดสถานะเวทที่ไม่ใช่ของไครโอ การสร้างบาดแผลจากไครโอจะกระตุ้นการแช่แข็ง บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง ระเบิดพลังเวท: ไครโอ ปฏิกิริยาเวท: การแช่แข็ง
การติดสถานะเวท: ธรรมชาติ ทักษะบางอย่างสามารถสร้างจำนวนบาดแผลจากธรรมชาติ (สูงสุด: 4 ชั้น) ต่อศัตรู หากศัตรูมีบาดแผลจากธรรมชาติ การสร้างบาดแผลจากธรรมชาติเพิ่มเติมจะกระตุ้นการระเบิดธรรมชาติ หากศัตรูมีการติดสถานะเวทที่ไม่ใช่ของธรรมชาติ การสร้างบาดแผลจากธรรมชาติจะกระตุ้นการกัดกร่อน บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง ระเบิดพลังเวท: ธรรมชาติ ปฏิกิริยาเวท: การกัดกร่อน
ระเบิดพลังเวท: ความร้อน หากศัตรูมีสถานะ บาดแผลจากความร้อน อยู่แล้ว การใช้ สร้างบาดแผลจากความร้อน ซ้ำอีกครั้งจะเพิ่มการสะสม สร้างบาดแผลจากความร้อน อีกหนึ่งชั้น (สูงสุด: 4 ชั้น) และจะเกิด ระเบิดความร้อน ซึ่งสร้างDMG ความร้อนหลังจากหน่วงระยะเวลาสั้นๆ บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง การติดสถานะเวท: ความร้อน
ระเบิดพลังเวท: ไฟฟ้า หากศัตรูมีสถานะ บาดแผลจากไฟฟ้า อยู่แล้ว การใช้ สร้างบาดแผลจากไฟฟ้า ซ้ำอีกครั้งจะเพิ่มการสะสม สร้างบาดแผลจากไฟฟ้า อีกหนึ่งชั้น (สูงสุด: 4 ชั้น) และจะเกิด ระเบิดไฟฟ้า ซึ่งสร้างDMG ไฟฟ้าหลังจากหน่วงระยะเวลาสั้นๆ บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง การติดสถานะเวท: ไฟฟ้า
ระเบิดพลังเวท: ไครโอ หากศัตรูมีสถานะบาดแผลจากไครโอ อยู่แล้ว การใช้สร้างบาดแผลจากไครโอซ้ำอีกครั้งจะเพิ่มการสะสม สร้างบาดแผลจากไครโอ อีกหนึ่งชั้น (สูงสุด: 4 ชั้น) และจะเกิด ระเบิดไครโอ ซึ่งสร้างDMG ไครโอหลังจากหน่วงระยะเวลาสั้นๆ บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง การติดสถานะเวท: ไครโอ
ระเบิดพลังเวท: ธรรมชาติ หากศัตรูมีสถานะ บาดแผลจากธรรมชาติ อยู่แล้ว การใช้ สร้างบาดแผลจากธรรมชาติซ้ำอีกครั้งจะเพิ่มการสะสมสร้างบาดแผลจากธรรมชาติอีกหนึ่งชั้น (สูงสุด: 4 ชั้น) และจะเกิด ระเบิดธรรมชาติ ซึ่งสร้างDMG ธรรมชาติหลังจากหน่วงระยะเวลาสั้นๆ บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง การติดสถานะเวท: ธรรมชาติ
ปฏิกิริยาเวท: การเผาไหม้ หากศัตรูติดสถานะเวทที่ไม่ใช่ความร้อน การใช้สร้างบาดแผลจากความร้อนจะใช้การติดสถานะเวททั้งหมดไป สร้าง DMG ความร้อน หนึ่งครั้งก่อน และกระตุ้นปฏิกิริยาเวทการเผาไหม้ ศัตรูที่ถูกเผาไหม้จะได้รับ DMG ความร้อนทุกวินาที (เป็นรูปแบบของ DMG ต่อเนื่อง) ปริมาณ DMG ที่เกิดขึ้นจะขึ้นอยู่กับ ATK ของโอเปอเรเตอร์ที่ทำให้เกิดการเผาไหม้ เมื่อกระตุ้น การเผาไหม้ การใช้จำนวนชั้นการติดสถานะเวทที่สูงขึ้น จะทำให้เกิด DMG ที่สูงขึ้นในการโจมตีครั้งแรกและ DMG จากการเผาไหม้ที่สูงขึ้น การเผาไหม้ที่ถูกบังคับใช้จะไม่สร้าง DMG ครั้งแรก บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง การติดสถานะเวท: ความร้อน ระดับสถานะ
ปฏิกิริยาเวท: การช็อตไฟฟ้า หากศัตรูติดสถานะเวทที่ไม่ใช่ไฟฟ้า การใช้สร้างบาดแผลจากไฟฟ้าจะใช้การติดสถานะเวททั้งหมดไป สร้าง DMG ไฟฟ้า หนึ่งครั้งก่อน และกระตุ้นปฏิกิริยาเวทการช็อตไฟฟ้า ศัตรูที่ติดการช็อตไฟฟ้าจะได้รับ DMG พลังเวทมากขึ้น เมื่อทำการช็อตไฟฟ้า การใช้จำนวนชั้นของการติดสถานะเวทเพิ่มขึ้นทำให้เกิด DMG สูงขึ้นในการโจมตีครั้งแรก ยืดระยะเวลาของการช็อตไฟฟ้า และทำให้ศัตรูได้รับ DMG พลังเวทมากขึ้นไปอีก การช็อตไฟฟ้าที่ถูกบังคับใช้จะไม่สร้าง DMG ครั้งแรก บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง การติดสถานะเวท: ไฟฟ้า ระดับสถานะ
ปฏิกิริยาเวท: การแช่แข็ง หากศัตรูติดสถานะเวทที่ไม่ใช่ไครโอ การใช้สร้างบาดแผลจากไครโอจะใช้การติดสถานะเวททั้งหมดไป สร้าง DMG ไครโอ หนึ่งครั้งก่อน และกระตุ้นปฏิกิริยาเวทการแช่แข็ง ศัตรูอ่อนแอที่ถูกแช่แข็งจะไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ สำหรับศัตรูที่มีสถานะแช่แข็ง การทำให้ติดสถานะเปราะบางหรือสถานะกายภาพใดๆ จะทำให้เกิดการแตกกระจาย: ใช้สถานะแช่แข็งของศัตรูและทำ DMG กายภาพมหาศาล เมื่อทำการแช่แข็ง การใช้จำนวนชั้นของการติดสถานะเวทเพิ่มขึ้นทำให้เกิด DMG สูงขึ้นในการโจมตีครั้งแรก ยืดระยะเวลาของการแช่แข็ง และทำให้ศัตรูได้รับ DMG มากขึ้นไปอีกเมื่อติดแตกกระจาย การแช่แข็งที่ถูกบังคับใช้จะไม่สร้าง DMG ครั้งแรก บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง การติดสถานะเวท: ไครโอ เปราะบาง สถานะกายภาพ: บดขยี้ ระดับสถานะ
ปฏิกิริยาเวท: การกัดกร่อน หากศัตรูติดสถานะเวทที่ไม่ใช่ธรรมชาติ การใช้สร้างบาดแผลจากธรรมชาติจะใช้การติดสถานะเวททั้งหมดไป สร้าง DMG ธรรมชาติ 1 ครั้งก่อน และกระตุ้นปฏิกิริยาเวทการกัดกร่อน ความต้านทานต่อธาตุทั้งหมดจะลดลงตามเวลาจนถึงค่าขั้นต่ำที่กำหนด การใช้การกัดกร่อนซ้ำไม่ได้เปลี่ยนแปลงปริมาณการลดลงของความต้านทาน เมื่อกระตุ้นให้เกิดการกัดกร่อน การใช้จำนวนชั้นของการติดสถานะเวทที่มากขึ้นขึ้นจะทำให้เกิด DMG ที่มากขึ้นในการโจมตีครั้งแรก ทำให้การกัดกร่อนลดความต้านทานต่อทุกธาตุต่อวินาทีมากขึ้น และลดความต้านทานต่อทุกธาตุให้ต่ำกว่าขั้นต่ำที่กำหนดการบังคับใช้การกัดกร่อนจะไม่สร้าง DMG จากการโจมตีครั้งแรก บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง การติดสถานะเวท: ธรรมชาติ ระดับสถานะ
ระดับสถานะ ระดับสถานะคือจำนวนชั้นของความเปราะบางหรือการติดสถานะเวท (สูงสุด 4 ชั้น) ที่ถูกใช้เมื่อทำให้เกิดสถานะกายภาพหรือปฏิกิริยาเวท ยิ่งระดับสถานะสูงขึ้น สถานะกายภาพหรือปฏิกิริยาเวทที่เกิดขึ้นก็ยิ่งรุนแรงขึ้น บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง เปราะบาง การติดสถานะเวท: ความร้อน
ดีบัฟของโอเปอเรเตอร์: การเผาไหม้ ทักษะของศัตรูบางประเภทสามารถเพิ่มชั้นของการสร้างบาดแผลจากความร้อนให้กับโอเปอเรเตอร์ได้ เมื่อครบ 4 ชั้น โอเปอเรเตอร์จะถูกเผาไหม้: โดน DMG ความร้อนต่อเนื่องชั่วขณะโดยไม่หักกับค่า DEF บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง ขจัด
ดีบัฟของโอเปอเรเตอร์: การช็อตไฟฟ้า ทักษะของศัตรูบางประเภทสามารถสแต็กสถานะ บาดแผลจากไฟฟ้ากับโอเปอเรเตอร์ได้ เมื่อครบ 4 ชั้น โอเปอเรเตอร์จะเข้าสู่สถานะถูกช็อตไฟฟ้า: ทำให้มึนงงชั่วคราวและได้รับ DMG พลังเวทมากขึ้นเป็นระยะเวลาหนึ่ง บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง ขจัด
ดีบัฟของโอเปอเรเตอร์: การแช่แข็ง ทักษะของศัตรูบางประเภทสามารถเพิ่มชั้นของการสร้างบาดแผลจากไครโอให้กับโอเปอเรเตอร์ได้ เมื่อครบ 4 ชั้น โอเปอเรเตอร์จะถูกแช่แข็ง: ขยับไม่ได้ในช่วงระยะเวลาหนึ่ง บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง ขจัด
ดีบัฟของโอเปอเรเตอร์: การกัดกร่อน ทักษะของศัตรูบางประเภทสามารถสแต็กสถานะ บาดแผลจากธรรมชาติกับโอเปอเรเตอร์ได้เมื่อครบ 4 ชั้น โอเปอเรเตอร์จะเข้าสู่สถานะถูกกัดกร่อน: ไม่สามารถพุ่งตัวได้ และความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลงระยะเวลาหนึ่ง บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง ขจัด
โล่ โล่สามารถดูดซับ DMG ได้ระยะเวลาหนึ่ง โล่บางชนิดอาจดูดซับเฉพาะ DMG บางประเภทเท่านั้น
อ่อนแรง เป้าหมายที่อ่อนกำลังจะสร้าง DMG เบาลงชั่วคราว ตัวเลขหมายถึงระดับที่ลดลงเอฟเฟกต์ประเภทเดียวกันสามารถซ้อนทับได้แบบไม่เป็นเชิงเส้น
ปกป้อง เป้าหมายที่ได้รับการปกป้องจะได้รับการลด DMG ชั่วคราวจาก DMG ทุกประเภท ตัวเลขจะแสดงถึงระดับของการลดค่า เมื่อมีเอฟเฟกต์หลายอย่างที่เป็นประเภทเดียวกัน จะมีเพียงเอฟเฟกต์ที่ทรงพลังที่สุดเท่านั้นที่มีผล
อ่อนไหวต่อการโจมตี เป้าหมายที่อ่อนไหวต่อการโจมตีจะได้รับ DMG จากธาตุที่อ่อนไหวต่อการโจมตีมากขึ้นในชั่วระยะหนึ่ง ตัวเลขจะแสดงถึงระดับของการเพิ่มค่า เอฟเฟกต์ประเภทเดียวกันสามารถซ้อนกันได้
เร่งความเร็ว เพิ่มความเร็วให้กับเป้าหมายชั่วคราว ตัวเลขหมายถึงระดับความเร็วที่เพิ่มขึ้น เอฟเฟกต์ประเภทเดียวกันสามารถซ้อนทับกันได้จนกว่าจะถึงขีดจำกัดความเร็ว
ช้า เป้าหมายที่เชื่องช้าจะเคลื่อนที่ได้ช้าลงชั่วคราว ตัวเลขหมายถึงระดับที่ลดลง เมื่อมีหลายเอฟเฟกต์ที่เป็นประเภทเดียวกัน เอฟเฟกต์ที่มีพลังสูงสุดจะมีผล
ขยาย เป้าหมายที่ได้รับการเพิ่มพลังจะสร้าง DMG จากธาตุที่ได้รับการเพิ่มพลังมากขึ้นชั่วคราว ตัวเลขจะแสดงถึงระดับของการเพิ่มค่า เอฟเฟกต์ประเภทเดียวกันสามารถซ้อนกันได้
เชื่อมโยง ทักษะการต่อสู้หรืออัลติเมทครั้งถัดไปที่ทีมใช้จะใช้บัฟเชื่อมโยงและทำ DMG เพิ่มขึ้น โดยทักษะการต่อสู้จะได้ DMG เพิ่มสูงกว่า เอฟเฟกต์ประเภทเดียวกันสามารถซ้อนกันได้ (สูงสุด: 4 ชั้น) แต่ผลที่ได้รับจะลดลงเรื่อยๆ บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง ทักษะ: ทักษะการต่อสู้ ทักษะ: อัลติเมท
SP ที่ได้คืน หลังจากใช้ค่า SP และทำตามเงื่อนไขบางอย่างแล้ว ค่า SP ที่ใช้ไปบางส่วนจะได้รับคืน การคืน SP ไม่ใช่ "การฟื้นฟู SP" และไม่เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ที่ถูกกระตุ้นจากการฟื้นฟู SP นอกจากนี้การใช้ค่า SP ที่ได้คืนจะไม่ให้พลังงานอัลติเมท บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง แต้มทักษะ (SP) ทักษะ: อัลติเมท
การใช้ดีบัฟ ดีบัฟประเภทกายภาพและเวทสามารถยุติได้ก่อนเวลา ตัวอย่างเช่น บดขยี้จะใช้ดีบัฟเปราะบาง ในขณะที่การเผาไหม้จะใช้ดีบัฟการติดสถานะเวท บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง สถานะกายภาพ: บดขยี้ ปฏิกิริยาเวท: การเผาไหม้
การลดดาเมจ ศัตรูบางตัวมีความสามารถในการรับความเสียหายน้อยลง สังเกตการกระทำของพวกมัน ค้นหาจุดอ่อนให้เจอ และทำลายการป้องกันก่อนที่จะเริ่มการโจมตีเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ