END Wiki END Wiki
หน้าหลัก กิจกรรม Headhunting
Operator อาวุธ อุปกรณ์ แก่นสาร ไอเทม
พื้นที่​โปร​โต​คอล​ อนุสาวรีย์เงา วิกฤต​หวนคืน​ โหม​ด​เผย​ความลึกลับ​ครั้งแรก สำรวจ​ถ้ำ คู่มือ​โอเปอเรเตอร์ การ​ฝึก​เบื้องต้น การฝึกฝน​เอาชีวิต​รอด เอทช์สเปซ ซัลเวจ
ภัยคุกคาม เส้นทาง​แห่ง​เกียรติภูมิ - เหรียญ​สลัก
พื้นที่จำลอง สิ่งปลูกสร้าง สูตร
แบทเทิลพาส
จัดทีม ความต้องการวัสดุฝึก Operator คู่มือวัสดุอาวุธ
คู่มือจากชุมชน
สำรวจ โรงงาน ต่อสู้ ระบบ
ฟาร์มแก่นสาร คัดกรองแก่นสาร สร้างทีม คำนวณวัสดุฝึกตัวละคร คำนวณวัสดุเพิ่มเลเวล
English Español Deutsch Français Bahasa Indonesia Italiano Português Русский ไทย 한국어 Tiếng Việt 日本語 简体中文 繁體中文
END Wiki หน้าหลัก /บทช่วยสอน/ต่อสู้
/ -
ไม่พบบทช่วยสอน

การ​โจมตี​พื้นฐาน

กด​​ปุ่ม​​โจมตี​ซ้ำๆ​ หรือ​​กด​ค้าง​ไว้​​เพื่อ​ใช้​กระบวน​ท่า​การ​โจมตี​พื้นฐาน​แต่ละ​ท่า​อย่างต่อเนื่อง
กด​​ปุ่ม​​ซ้ำๆ​ หรือ​​กด​แล้ว​ค้าง​ไว้​​เพื่อ​ใช้​กระบวน​ท่า​การ​โจมตี​พื้นฐาน​แต่ละ​ท่า​อย่างต่อเนื่อง

การ​โจมตี​พื้นฐาน​: โจมตี​พิฆาต

​กระบวน​ท่า​การ​โจมตี​พื้นฐาน​ครั้งสุดท้าย​​เรียกว่า​การ​​โจมตี​พิฆาต​ เมื่อ​ดำเนินการ​โดย​โอเปอเรเตอร์​ที่​ควบคุม​อยู่​ การ​โจมตี​พิฆาต​จะ​ฟื้นฟู​​แต้ม​ทักษะ​ (SP) และ​สร้าง​สถานะ​​เซ​ไป​เซ​มา​

บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง

หลบ

ใช้การ​​พุ่งตัว​​เพื่อ​หลบหลีก​การ​โจมตี​ของ​ศัตรู​ การ​หลบหลีก​ไม่​ขัดจังหวะ​การ​โจมตี​พื้นฐาน​ การ​หลบหลีก​ใน​จังหวะ​ที่​ศัตรู​โจมตี​พอดี​ จะ​ทำให้เกิด​​หลบหลีก​ไร้​ที่​ติ​ ซึ่ง​จะ​ฟื้นฟู​ค่า​ SP เล็กน้อย
การ​​พุ่งตัว​​หลบหลีก​นั้น​ใช้​​พลัง​กาย​ พลัง​กาย​จะ​ฟื้นฟู​ตามเวลา​ เก็บ​รวบรวม​ออ​ริ​ลีน​และ​นำ​ไป​ส่ง​ที่​จุด​ TP เพื่อ​เพิ่ม​​ขีดจำกัด​พลัง​กาย​

บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง

แต้ม​ทักษะ​ (SP)

​แต้ม​ทักษะ​ (SP) ใช้​สำหรับ​การ​ร่าย​​ทักษะ​การต่อสู้​ แต้ม​ SP จะ​ฟื้นฟู​ตามธรรม​ชาติ​เมื่อ​เวลา​ผ่าน​ไป​ นอกจากนี้​การ​โจมตี​ศัตรู​ด้วย​การ​​โจมตี​พิฆาต​​ของ​โอเปอเรเตอร์​ที่​ควบคุม​ยัง​ฟื้นฟู​ SP ได้​ด้วย
​แต้ม​ทักษะ​ (SP) ใช้​สำหรับ​การ​ร่าย​​ทักษะ​การต่อสู้​ แต้ม​ SP จะ​ฟื้นฟู​ตามธรรม​ชาติ​เมื่อ​เวลา​ผ่าน​ไป​ นอกจากนี้​การ​โจมตี​ศัตรู​ด้วย​การ​​โจมตี​พิฆาต​​ของ​โอเปอเรเตอร์​ที่​ควบคุม​ยัง​ฟื้นฟู​ SP ได้​ด้วย

บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง

ทักษะ​: ทักษะ​การต่อสู้

โอเปอเรเตอร์​สามารถ​ใช้​แต้ม​ทักษะ​ (SP) เพื่อ​ใช้​ทักษะ​การต่อสู้​ของ​ตน​ได้​ ทักษะ​การต่อสู้​​ไม่มี​ช่วงเวลา​คูล​ดาวน์​​และ​สามารถ​ใช้ได้​เสมอ​เมื่อ​มี​ SP เพียงพอ

บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง

ทักษะ​: ทักษะ​คอม​โบ

โอเปอเรเตอร์​สามารถ​ใช้​ทักษะ​คอม​โบ​ของ​ตน​ได้​​เมื่อ​มี​การปฏิบัติ​ตามเงื่อนไข​บางประการ​ครบถ้วน​ โอเปอเรเตอร์​แต่ละคน​มี​เงื่อนไข​การ​ใช้​ทักษะ​คอม​โบ​ที่​แตกต่าง​กัน​ ฝึกฝน​เงื่อนไข​ทักษะ​คอม​โบ​เหล่านี้​จน​เชี่ยวชาญ​ เพื่อ​ปลดปล่อย​ทักษะ​คอม​โบ​หลายครั้ง​ใน​การต่อสู้
ทักษะ​คอม​โบ​​ไม่ต้อง​ใช้​แต้ม​ทักษะ​ (SP) ใน​การ​ใช้​ อย่างไรก็ตาม​ ทักษะ​คอม​โบ​มี​ช่วงเวลา​​คูล​ดาวน์​​และ​ไม่​สามารถ​ใช้ได้​จนกว่า​ช่วงเวลา​คูล​ดาวน์​จะ​สิ้นสุดลง

บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง

ทักษะ​: อัล​ติ​เมท

เมื่อ​พลังงาน​อัล​ติ​เมท​เต็ม​ ​กดปุ่ม​ทักษะ​การต่อสู้​ค้าง​ไว้​ เพื่อ​ใช้​ทักษะ​ขั้น​สุด​และ​ปล่อย​การ​โจมตี​ที่​รุนแรง​ใส่​ศัตรู​!
มีส​อง​วิธี​ใน​การ​ได้รับ​พลังงาน​อัล​ติ​เมท​: (1) การ​ใช้​​ทักษะ​การต่อสู้​​ซึ่ง​จะ​ให้​พลังงาน​อัล​ติ​เมท​แก่​​เพื่อน​ร่วม​ทีม​ทุกคน​​ใน​ปริมาณ​ที่​เท่ากัน​ (2) การ​ใช้​​ทักษะ​คอม​โบ​​ซึ่ง​จะ​ให้​พลังงาน​อัล​ติ​เมท​แก่​​ผู้ใช้​​เท่านั้น
การ​ใช้​ทักษะ​ขั้น​สุด​จะ​ใช้​พลังงาน​อัล​ติ​เมท​ทั้งหมด​ และ​ทักษะ​ขั้น​สุด​จะ​เข้าสู่​ช่วงเวลา​คูล​ดาวน์​สั้​นๆ​ ทักษะ​ขั้น​สุด​ของ​โอเปอเรเตอร์​บางคน​สามารถ​เพิ่มประสิทธิภาพ​ให้​กับ​ตัวเอง​ได้​ ในขณะที่​การ​เพิ่มประสิทธิภาพ​ของ​อัล​ติ​เมท​เปิด​ใช้งาน​อยู่​ จะ​ไม่ได้​รับ​พลังงาน​อัล​ติ​เมท​เช่นกัน
เมื่อ​พลังงาน​อัล​ติ​เมท​เต็ม​ ​ระหว่าง​กด​ Ping ให้​กด​ Skill ค้าง​ไว้​ เพื่อ​ใช้​ทักษะ​ขั้น​สุด​และ​ปล่อย​การ​โจมตี​ที่​รุนแรง​ใส่​ศัตรู​!

บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง

เซ​ไป​เซ​มา

การ​​โจมตี​พิฆาต​​และ​ทักษะ​ของ​โอเปอเรเตอร์​ที่​ควบคุม​ส่วนใหญ่​จะ​ทำให้​ศัตรู​ที่​ถูก​โจมตี​เกิด​​สถานะ​เซ​ไป​เซ​มา​​ด้วย

สถานะ​เซ​ไป​เซ​มา

เมื่อ​​หลอด​สถานะ​เซ​ไป​เซ​มา​​เต็ม​ ศัตรู​จะ​ติด​สถานะ​​เซ​ไป​เซ​มา​​ชั่ว​ระยะ​หนึ่ง​ ศัตรู​ที่​ติด​สถานะ​เซ​ไป​เซ​มา​ไม่​สามารถ​เคลื่อนไหว​และ​จะ​ได้รับ​ DMG เพิ่มขึ้น​ ​หาก​ศัตรู​ติด​สถานะ​เซ​ไป​เซ​มา​อย่างรวดเร็ว​ การ​สะสม​สถานะ​เซ​ไป​เซ​มา​ของ​ศัตรู​นั้น​จะ​ลดลง​ชั่วคราว​หลังจาก​สิ้นสุด​สถานะ​เซ​ไป​เซ​มา​แรก​

บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง

โหนด​เซ​ไป​เซ​มา

ศัตรู​ที่​มีพลัง​อำนาจ​บาง​ตัว​มี​​โหนด​เซ​ไป​เซ​มา​​ทั่ว​หลอด​สถานะ​เซ​ไป​เซ​มา​ของ​ตน​ เมื่อ​ศัตรู​ประเภท​นี้​สะสม​ค่า​เซ​ไป​เซ​มา​จนถึง​จุด​​โหนด​เซ​ไป​เซ​มา​ การกระทำ​ของ​พวก​มัน​จะ​ถูก​ขัดจังหวะ​เช่นกัน​ และ​จะ​ไม่​สามารถ​เคลื่อนไหว​ได้​ชั่วครู่

บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง

ท่า​ไม้ตาย

การ​โจมตี​พื้นฐาน​ครั้งแรก​ที่​โจมตี​ใส่​ให้​​ศัตรู​ที่​มี​อาการ​เซ​ไป​เซ​มา​ จะ​กลายเป็น​ท่า​ไม้ตาย​ที่​สร้าง​ DMG มหาศาล​และ​ช่วย​ฟื้นฟู​​แต้ม​ทักษะ​ (SP) บางส่วน

บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง

ล็อก​เป้า

กดปุ่ม​ล็อก​เป้า​Lock-on​เพื่อ​ล็อก​มุมมอง​ไป​ที่​เป้าหมาย​ เลื่อน​ล้อเลื่อน​ของ​เมาส์​Lock-on​เพื่อ​เปลี่ยน​การ​ล็อก​เป้าหมาย​ไป​ยัง​เป้าหมาย​อื่น​ กดปุ่ม​ล็อก​เป้า​Lock-on​อีกครั้ง​เพื่อ​ยกเลิก​การ​ล็อก​เป้าหมาย

ล็อก​อัตโนมัติ

ไป​ที่​หน้าจอ​​การ​ตั้งค่า​ – การควบ​คุม​ และ​เปลี่ยน​​การ​แก้ไข​มุม​กล้อง​สำหรับ​การต่อสู้​ ล็อก​อัตโนมัติ​​ตาม​สไตล์​การ​เล่น​ของ​คุณ
กดปุ่ม​ล็อก​เป้า​ Lock-on เพื่อ​ล็อก​มุมมอง​ไป​ที่​เป้าหมาย​
ขยับ​จอย​สติ๊ก​​เพื่อ​เปลี่ยน​การ​ล็อก​เป้าหมาย​ไป​ยัง​เป้าหมาย​อื่น​
กดปุ่ม​ล็อก​เป้า​Lock-on​อีกครั้ง​เพื่อ​ยกเลิก​การ​ล็อก​เป้าหมาย

การต่อสู้​เป็น​ทีม

โอเปอเรเตอร์​อื่​นๆ​ ที่​ไม่ได้​ควบคุม​อยู่​จะ​ทำการ​โจมตี​พื้นฐาน​โดยอัตโนมัติ​ สามารถ​ใช้​ทักษะ​การต่อสู้​ ทักษะ​คอม​โบ​ และ​อัล​ติ​เมท​ได้​เอง​เมื่อ​พร้อม

บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง

ประเภท​ความเสียหาย

ความเสียหาย​ (DMG) สามารถ​แบ่ง​ออก​เป็น​ DMG กายภาพ​ DMG พลัง​เวท​ และ​ DMG เอ​เทอร์​ DMG พลัง​เวท​​สามารถ​แบ่ง​ออก​เป็น​ DMG ความร้อน​ DMG ไฟฟ้า​ DMG ไค​ร​โอ​ และ​ DMG ธรรมชาติ​

การ​ชาร์จ​พลัง​ของ​ศัตรู​และ​การ​ขัดจังหวะ

ศัตรู​อาจ​เข้าสู่​​สถานะ​ชาร์จ​พลัง​​เมื่อ​ใช้​ทักษะ​บางอย่าง​ ซึ่ง​จะ​แสดง​ด้วย​​วงแหวน​สีแดง​​รอบตัว​ศัตรู​ การ​สร้าง​ DMG ใส่​ศัตรู​ใน​สถานะ​ชาร์จ​พลัง​ด้วย​​ทักษะ​​จะ​สามารถ​​หยุดชะงัก​​ได้​ การ​หยุดชะงัก​สำเร็จ​จะ​หยุด​การกระทำ​ของ​ศัตรู​และ​สร้าง​อาการ​​เซ​ไป​เซ​มา​
สำหรับ​ศัตรู​บาง​ประเภท​ จะ​มี​วงกลม​สีขาว​ปรากฏ​ขึ้น​ก่อน​เมื่อ​เข้าสู่​ ​สถานะ​ชาร์จ​พลัง​ ซึ่ง​ศัตรู​จะ​ไม่​สามารถ​ถูก​หยุดชะงัก​ได้​ใน​ตอนนี้​ ต้อง​รอ​ให้​วงกลม​สีขาว​เปลี่ยนเป็น​​สีแดง​​ก่อน​จึง​จะ​สามารถ​หยุดชะงัก​ได้

บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง

เปราะบาง

การ​โจมตี​ศัตรู​ครั้งแรก​ด้วย​ทักษะ​ที่​มี​​สถานะ​กายภาพ​​จะ​ทำให้​ติด​ภาวะ​​เปราะบาง​ แทนที่จะ​เป็น​สถานะ​กายภาพ​จริ​งๆ​ ศัตรู​ที่​​เปราะบาง​​สามารถ​ถูก​​ยก​​และ​​ผลัก​ให้​ล้ม​​เพื่อ​เพิ่ม​การซ้อน​สถานะ​เปราะบาง​ (สูงสุด​ 4 ชั้น​) การ​โจมตี​ศัตรู​ที่​เปราะบาง​ด้วย​ทักษะ​​บดขยี้​​หรือ​​ทะลวง​​จะ​​ใช้​​สถานะ​เปราะบาง​ที่​ซ้อน​ไว้​อยู่

บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง

สถานะ​กายภาพ​: ยก

ทักษะ​ที่​มี​เอฟเฟกต์​​ยก​​จะ​ทำให้​ศัตรู​มี​​สถานะ​เปราะบาง​​ก่อน​ หาก​ศัตรู​อยู่​ใน​​สถานะ​เปราะบาง​​แล้ว​ ทักษะ​นั้น​จะ​ใช้​สถานะ​กายภาพ​ของ​​ยก​: เพิ่มจำนวน​ขั้น​​สถานะ​เปราะบาง​ 1 ขั้น​ (สูงสุด​: 4 ขั้น​) ทำ​ DMG กายภาพ​​และ​เพิ่ม​เกจ​​สถานะ​เซ​ไป​เซ​มา​ แล้ว​ยก​ศัตรู​ที่​ติด​สถานะ​อ่อนแอ​ขึ้นไป​ใน​อากาศ
ทักษะ​บางอย่าง​สามารถ​​ยก​​ศัตรู​ได้​: ศัตรู​จะ​​ถูก​ยก​​ขึ้นไป​กลางอากาศ​โดยตรง​ ไม่ว่า​จะ​ติด​​เปราะบาง​​อยู่​หรือไม่ก็​ตาม

บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง

สถานะ​กายภาพ​: ผลัก​ให้​ล้ม

ทักษะ​ที่​มี​เอฟเฟกต์​​ผลัก​ให้​ล้ม​​จะ​ทำให้​ศัตรู​​เปราะบาง​​ก่อน​
หาก​ศัตรู​​เปราะบาง​​อยู่​แล้ว​ ทักษะ​เหล่านั้น​จะ​ทำให้​ติด​สถานะ​กายภาพ​จริ​งๆ​ คือ​​ถูก​ผลัก​ให้​ล้ม​: เพิ่ม​ความ​​เปราะบาง​​อีก​ 1 ชั้น​ (สูงสุด​: 4 ชั้น​) สร้าง​ DMG กายภาพ​​และ​สถานะ​​เซ​ไป​เซ​มา​​ใน​ระดับ​หนึ่ง​ และ​ผลัก​ศัตรู​ที่​อ่อนแอ​ให้​ล้ม
ทักษะ​บางอย่าง​สามารถ​​ผลัก​ให้​ล้ม​​ได้​: ศัตรู​จะ​​ถูก​ผลัก​ให้​ล้ม​​โดยตรง​ ไม่ว่า​จะ​ติด​​เปราะบาง​​อยู่​หรือไม่ก็​ตาม

บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง

สถานะ​กายภาพ​: บดขยี้

ทักษะ​ที่​มี​เอฟเฟกต์​​บดขยี้​​จะ​ทำให้​ศัตรู​มี​​สถานะ​เปราะบาง​​ก่อน​ หาก​ศัตรู​อยู่​ใน​​สถานะ​เปราะบาง​​แล้ว​ ทักษะ​นั้น​จะ​ใช้​สถานะ​กายภาพ​ของ​​บดขยี้​: ​ใช้​​สถานะ​เปราะบาง​​ทั้งหมด​ที่​เป้าหมาย​มีอยู่​เพื่อ​ทำ​ DMG กายภาพ​​รุนแรง
เมื่อ​​ใช้​​จำนวน​ของ​ชั้น​สถานะ​​เปราะบาง​​มากขึ้น​ การ​​บดขยี้​​สามารถ​สร้าง​ DMG ได้มา​ก​ขึ้น​ ใช้​ทักษะ​ที่​มี​เอฟเฟกต์​​ยก​​หรือ​​ผลัก​ให้​ล้ม​​เพื่อ​เพิ่มจำนวน​ชั้น​สถานะ​​เปราะบาง​ จากนั้น​ใช้​ทักษะ​​บดขยี้​​เพื่อ​สร้าง​ DMG มหาศาล

บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง

สถานะ​กายภาพ​: ทะลวง

ทักษะ​ที่​มี​เอฟเฟกต์​​ทะลวง​​จะ​ทำให้​ศัตรู​​เปราะบาง​​ก่อน​
หาก​ศัตรู​​เปราะบาง​ อยู่​แล้ว​ จะ​ทำให้​ติด​สถานะ​กายภาพ​จริ​งๆ​ คือ​​ถูก​ทะลวง​: ​ใช้​​ชั้น​ของ​ความ​​เปราะบาง​​ที่​แอค​ทีฟ​ทั้งหมด​ สร้าง​ DMG กายภาพ​ และ​ทำให้​เป้าหมาย​ได้รับ​ DMG กายภาพ​​เพิ่มขึ้น​ใน​ช่วง​ระยะเวลา​หนึ่ง
โดย​การ​​ใช้​​ชั้น​ของ​ความ​​เปราะบาง​​มากขึ้น​ ​ทะลวง​​จะ​สร้าง​ DMG มากขึ้น​ คงอยู่​ได้​นาน​ขึ้น​ และ​ทำให้​ศัตรู​ได้รับ​ DMG กายภาพ​​มากขึ้น​เมื่อ​แอค​ทีฟ

บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง

การติ​ด​สถานะ​เวท​: ความร้อน

ทักษะ​บางอย่าง​สามารถ​สร้าง​จำนวน​​บาดแผล​จาก​ความร้อน​ (สูงสุด​: 4 ชั้น​) ต่อ​ศัตรู​ หาก​ศัตรู​มี​​บาดแผล​จาก​ความร้อน​ การ​สร้าง​​บาดแผล​จาก​ความร้อน​​เพิ่มเติม​จะ​กระตุ้น​การ​​ระเบิด​ความร้อน​
หาก​ศัตรู​มี​การ​​ติด​สถานะ​เวท​​ที่​ไม่ใช่​ของ​ความร้อน​ การ​สร้าง​​บาดแผล​จาก​ความร้อน​​จะ​กระตุ้น​การ​​เผาไหม้​

บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง

การติ​ด​สถานะ​เวท​: ไฟฟ้า

ทักษะ​บางอย่าง​สามารถ​สร้าง​จำนวน​​บาดแผล​จาก​ไฟฟ้า​ (สูงสุด​: 4 ชั้น​) ต่อ​ศัตรู​ หาก​ศัตรู​มี​​บาดแผล​จาก​ไฟฟ้า​ การ​สร้าง​​บาดแผล​จาก​ไฟฟ้า​​เพิ่มเติม​จะ​กระตุ้น​การ​​ระเบิด​ไฟฟ้า​
หาก​ศัตรู​มี​การ​​ติด​สถานะ​เวท​​ที่​ไม่ใช่​ของ​ไฟฟ้า​ การ​สร้าง​​บาดแผล​จาก​ไฟฟ้า​​จะ​กระตุ้น​การ​​ช็อต​ไฟฟ้า​

บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง

การติ​ด​สถานะ​เวท​: ไค​ร​โอ

ทักษะ​บางอย่าง​สามารถ​สร้าง​จำนวน​​บาดแผล​จาก​ไค​ร​โอ​ (สูงสุด​: 4 ชั้น​) ต่อ​ศัตรู​ หาก​ศัตรู​มี​​บาดแผล​จาก​ไค​ร​โอ​ การ​สร้าง​​บาดแผล​จาก​ไค​ร​โอ​​เพิ่มเติม​จะ​กระตุ้น​การ​​ระเบิด​ไค​ร​โอ​
หาก​ศัตรู​มี​การ​​ติด​สถานะ​เวท​​ที่​ไม่ใช่​ของ​ไค​ร​โอ​ การ​สร้าง​​บาดแผล​จาก​ไค​ร​โอ​​จะ​กระตุ้น​การ​​แช่แข็ง​

บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง

การติ​ด​สถานะ​เวท​: ธรรมชาติ

ทักษะ​บางอย่าง​สามารถ​สร้าง​จำนวน​​บาดแผล​จาก​ธรรมชาติ​ (สูงสุด​: 4 ชั้น​) ต่อ​ศัตรู​ หาก​ศัตรู​มี​​บาดแผล​จาก​ธรรมชาติ​ การ​สร้าง​​บาดแผล​จาก​ธรรมชาติ​​เพิ่มเติม​จะ​กระตุ้น​การ​​ระเบิด​ธรรมชาติ​
หาก​ศัตรู​มี​การ​​ติด​สถานะ​เวท​​ที่​ไม่ใช่​ของ​ธรรมชาติ​ การ​สร้าง​​บาดแผล​จาก​ธรรมชาติ​​จะ​กระตุ้น​การ​​กัดกร่อน​

บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง

ระเบิด​พลัง​เวท​: ความร้อน

หาก​ศัตรู​มีส​ถานะ​ ​บาดแผล​จาก​ความร้อน​ อยู่​แล้ว​ การ​ใช้​ ​สร้าง​บาดแผล​จาก​ความร้อน​ ซ้ำ​อีกครั้ง​จะ​เพิ่ม​การ​สะสม​ ​สร้าง​บาดแผล​จาก​ความร้อน​ อีก​หนึ่ง​ชั้น​ (สูงสุด​: 4 ชั้น​) และ​จะ​เกิด​ ​ระเบิด​ความร้อน​ ซึ่ง​สร้าง​DMG ความร้อน​​หลังจาก​หน่วง​ระยะเวลา​สั้​นๆ

บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง

ระเบิด​พลัง​เวท​: ไฟฟ้า

หาก​ศัตรู​มีส​ถานะ​ ​บาดแผล​จาก​ไฟฟ้า​ อยู่​แล้ว​ การ​ใช้​ สร้าง​บาดแผล​จาก​ไฟฟ้า​ ซ้ำ​อีกครั้ง​จะ​เพิ่ม​การ​สะสม​ ​สร้าง​บาดแผล​จาก​ไฟฟ้า​ อีก​หนึ่ง​ชั้น​ (สูงสุด​: 4 ชั้น​) และ​จะ​เกิด​ ​ระเบิด​ไฟฟ้า​ ซึ่ง​สร้าง​DMG ไฟฟ้า​​หลังจาก​หน่วง​ระยะเวลา​สั้​นๆ

บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง

ระเบิด​พลัง​เวท​: ไค​ร​โอ

หาก​ศัตรู​มีส​ถานะ​​บาดแผล​จาก​ไค​ร​โอ​ อยู่​แล้ว​ การ​ใช้​​สร้าง​บาดแผล​จาก​ไค​ร​โอ​​ซ้ำ​อีกครั้ง​จะ​เพิ่ม​การ​สะสม​ ​สร้าง​บาดแผล​จาก​ไค​ร​โอ​ อีก​หนึ่ง​ชั้น​ (สูงสุด​: 4 ชั้น​) และ​จะ​เกิด​ ​ระเบิด​ไค​ร​โอ​ ซึ่ง​สร้าง​DMG ไค​ร​โอ​​หลังจาก​หน่วง​ระยะเวลา​สั้​นๆ

บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง

ระเบิด​พลัง​เวท​: ธรรมชาติ

หาก​ศัตรู​มีส​ถานะ​ ​บาดแผล​จาก​ธรรมชาติ​ อยู่​แล้ว​ การ​ใช้​ ​สร้าง​บาดแผล​จาก​ธรรมชาติ​​ซ้ำ​อีกครั้ง​จะ​เพิ่ม​การ​สะสม​​สร้าง​บาดแผล​จาก​ธรรมชาติ​​อีก​หนึ่ง​ชั้น​ (สูงสุด​: 4 ชั้น​) และ​จะ​เกิด​ ​ระเบิด​ธรรมชาติ​ ซึ่ง​สร้าง​DMG ธรรมชาติ​​หลังจาก​หน่วง​ระยะเวลา​สั้​นๆ

บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง

ปฏิกิริยา​เวท​: การ​เผาไหม้

หาก​ศัตรู​​ติด​สถานะ​เวท​​ที่​ไม่ใช่​ความร้อน​ การ​ใช้​​สร้าง​บาดแผล​จาก​ความร้อน​​จะ​​ใช้​​การ​​ติด​สถานะ​เวท​​ทั้งหมด​ไป​ สร้าง​ DMG ความร้อน​ หนึ่ง​ครั้งก่อน​ และ​กระตุ้น​ปฏิกิริยา​เวท​​การ​เผาไหม้​ ศัตรู​ที่​ถูก​​เผาไหม้​​จะ​ได้รับ​ DMG ความร้อน​​ทุก​วินาที​ (เป็น​รูปแบบ​ของ​ DMG ต่อเนื่อง​) ปริมาณ​ DMG ที่เกิด​ขึ้น​จะ​ขึ้นอยู่กับ​ ATK ของ​โอเปอเรเตอร์​ที่​ทำให้เกิด​​การ​เผาไหม้​
เมื่อ​กระตุ้น​ ​การ​เผาไหม้​ การ​​ใช้​​จำนวน​ชั้น​การ​​ติด​สถานะ​เวท​​ที่สูง​ขึ้น​ จะ​ทำให้เกิด​ DMG ที่สูง​ขึ้น​ใน​การ​โจมตี​ครั้งแรก​และ​ DMG จาก​​การ​เผาไหม้​​ที่สูง​ขึ้น​ ​การ​เผาไหม้​​ที่​ถูก​บังคับใช้​จะ​ไม่​สร้าง​ DMG ครั้งแรก

บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง

ปฏิกิริยา​เวท​: การ​ช็อต​ไฟฟ้า

หาก​ศัตรู​​ติด​สถานะ​เวท​​ที่​ไม่ใช่​ไฟฟ้า​ การ​ใช้​​สร้าง​บาดแผล​จาก​ไฟฟ้า​​จะ​​ใช้​​การ​​ติด​สถานะ​เวท​​ทั้งหมด​ไป​ สร้าง​ DMG ไฟฟ้า​ หนึ่ง​ครั้งก่อน​ และ​กระตุ้น​ปฏิกิริยา​เวท​​การ​ช็อต​ไฟฟ้า​ ศัตรู​ที่​ติด​​การ​ช็อต​ไฟฟ้า​​จะ​ได้รับ​ DMG พลัง​เวท​​มากขึ้น
เมื่อ​ทำการ​​ช็อต​ไฟฟ้า​ การ​​ใช้​​จำนวน​ชั้น​ของ​​การติ​ด​สถานะ​เวท​​เพิ่มขึ้น​ทำให้เกิด​ DMG สูง​ขึ้น​ใน​การ​โจมตี​ครั้งแรก​ ยืด​ระยะเวลา​ของ​​การ​ช็อต​ไฟฟ้า​ และ​ทำให้​ศัตรู​ได้รับ​ DMG พลัง​เวท​​มากขึ้น​ไป​อีก​ ​การ​ช็อต​ไฟฟ้า​​ที่​ถูก​บังคับใช้​จะ​ไม่​สร้าง​ DMG ครั้งแรก

บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง

ปฏิกิริยา​เวท​: การแช่​แข็ง

หาก​ศัตรู​​ติด​สถานะ​เวท​ที่​ไม่ใช่​ไค​ร​โอ​ การ​ใช้​​สร้าง​บาดแผล​จาก​ไค​ร​โอ​​จะ​​ใช้​​การติ​ด​สถานะ​เวท​​ทั้งหมด​ไป​ สร้าง​ DMG ไค​ร​โอ​ หนึ่ง​ครั้งก่อน​ และ​กระตุ้น​ปฏิกิริยา​เวท​​การแช่​แข็ง​ ศัตรู​อ่อนแอ​ที่​ถูก​​แช่แข็ง​​จะ​ไม่​สามารถ​เคลื่อนไหว​ได้
สำหรับ​ศัตรู​ที่​มีส​ถานะ​​แช่แข็ง​ การ​ทำให้​ติด​​สถานะ​เปราะบาง​​หรือ​​สถานะ​กายภาพ​ใ​ดๆ​ จะ​ทำให้เกิด​การ​​แตก​กระจาย​: ​ใช้​​สถานะ​​แช่แข็ง​​ของ​ศัตรู​และ​​ทำ​ DMG กายภาพ​​มหาศาล
เมื่อ​ทำการ​​แช่แข็ง​ การ​​ใช้​​จำนวน​ชั้น​ของ​​การติ​ด​สถานะ​เวท​​เพิ่มขึ้น​ทำให้เกิด​ DMG สูง​ขึ้น​ใน​การ​โจมตี​ครั้งแรก​ ยืด​ระยะเวลา​ของ​​การแช่​แข็ง​ และ​ทำให้​ศัตรู​ได้รับ​ DMG มากขึ้น​ไป​อีก​เมื่อ​ติด​​แตก​กระจาย​ ​การแช่​แข็ง​​ที่​ถูก​บังคับใช้​จะ​ไม่​สร้าง​ DMG ครั้งแรก

บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง

ปฏิกิริยา​เวท​: การ​กัดกร่อน

หาก​ศัตรู​​ติด​สถานะ​เวท​ที่​ไม่ใช่​ธรรมชาติ​ การ​ใช้​​สร้าง​บาดแผล​จาก​ธรรมชาติ​​จะ​​ใช้​​การติ​ด​สถานะ​เวท​​ทั้งหมด​ไป​ สร้าง​ DMG ธรรมชาติ​ 1 ครั้งก่อน​ และ​กระตุ้น​ปฏิกิริยา​เวท​​การ​กัดกร่อน​ ความต้านทาน​ต่อ​ธาตุ​ทั้งหมด​จะ​ลดลง​ตามเวลา​จนถึง​ค่า​ขั้นต่ำ​ที่​กำหนด​
การ​ใช้​​การ​กัดกร่อน​​ซ้ำ​ไม่ได้​เปลี่ยนแปลง​ปริมาณ​การ​ลดลง​ของ​ความต้านทาน
เมื่อ​กระตุ้น​ให้​เกิด​​การ​กัดกร่อน​ การ​​ใช้​​จำนวน​ชั้น​ของ​การ​​ติด​สถานะ​เวท​​ที่มา​ก​ขึ้น​ขึ้น​จะ​ทำให้เกิด​ DMG ที่มา​ก​ขึ้น​ใน​การ​โจมตี​ครั้งแรก​ ทำให้​​การ​กัดกร่อน​​ลด​ความต้านทาน​ต่อ​ทุก​ธาตุ​ต่อ​วินาที​มากขึ้น​ และ​ลด​ความต้านทาน​ต่อ​ทุก​ธาตุ​ให้​ต่ำกว่า​ขั้นต่ำ​ที่​กำหนดการ​
บังคับใช้​​การ​กัดกร่อน​​จะ​ไม่​สร้าง​ DMG จาก​การ​โจมตี​ครั้งแรก

บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง

ระดับ​สถานะ

ระดับ​สถานะ​คือ​จำนวน​ชั้น​ของ​ความ​​เปราะบาง​​หรือ​การ​​ติด​สถานะ​เวท​ (สูงสุด​ 4 ชั้น​) ที่​ถูก​​ใช้​​เมื่อ​ทำให้เกิด​​สถานะ​กายภาพ​​หรือ​​ปฏิกิริยา​เวท​ ยิ่ง​​ระดับ​สถานะ​​สูง​ขึ้น​ ​สถานะ​กายภาพ​​หรือ​​ปฏิกิริยา​เวท​​ที่เกิด​ขึ้น​ก็​ยิ่ง​รุนแรง​ขึ้น

บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง

ดี​บัฟ​ของ​โอเปอเรเตอร์​: การ​เผาไหม้

ทักษะ​ของ​ศัตรู​บาง​ประเภท​สามารถ​เพิ่ม​ชั้น​ของ​การ​​สร้าง​บาดแผล​จาก​ความร้อน​​ให้​กับ​โอเปอเรเตอร์​ได้​ เมื่อ​ครบ​ 4 ชั้น​ โอเปอเรเตอร์​จะ​​ถูก​เผาไหม้​: โดน​ DMG ความร้อน​​ต่อเนื่อง​ชั่วขณะ​โดย​ไม่​หัก​กับ​ค่า​ DEF

บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง

ดี​บัฟ​ของ​โอเปอเรเตอร์​: การ​ช็อต​ไฟฟ้า

ทักษะ​ของ​ศัตรู​บาง​ประเภท​สามารถ​ส​แ​ต็​ก​สถานะ​ ​บาดแผล​จาก​ไฟฟ้า​​กับ​โอเปอเรเตอร์​ได้​ เมื่อ​ครบ​ 4 ชั้น​ โอเปอเรเตอร์​จะ​เข้าสู่​สถานะ​​ถูก​ช็อต​ไฟฟ้า​: ทำให้​มึนงง​ชั่วคราว​และ​ได้รับ​ DMG พลัง​เวท​​มากขึ้น​เป็นระยะ​เวลา​หนึ่ง

บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง

ดี​บัฟ​ของ​โอเปอเรเตอร์​: การแช่​แข็ง

ทักษะ​ของ​ศัตรู​บาง​ประเภท​สามารถ​เพิ่ม​ชั้น​ของ​การ​​สร้าง​บาดแผล​จาก​ไค​ร​โอ​​ให้​กับ​โอเปอเรเตอร์​ได้​ เมื่อ​ครบ​ 4 ชั้น​ โอเปอเรเตอร์​จะ​​ถูก​แช่แข็ง​: ขยับ​ไม่ได้​ใน​ช่วง​ระยะเวลา​หนึ่ง

บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง

ดี​บัฟ​ของ​โอเปอเรเตอร์​: การ​กัดกร่อน

ทักษะ​ของ​ศัตรู​บาง​ประเภท​สามารถ​ส​แ​ต็​ก​สถานะ​ ​บาดแผล​จาก​ธรรมชาติ​​กับ​โอเปอเรเตอร์​ได้​เมื่อ​ครบ​ 4 ชั้น​ โอเปอเรเตอร์​จะ​เข้าสู่​สถานะ​​ถูก​กัดกร่อน​: ไม่​สามารถ​พุ่งตัว​ได้​ และ​ความเร็ว​ใน​การ​เคลื่อนที่​ลดลง​ระยะเวลา​หนึ่ง

บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง

โล่

โล่​สามารถ​​ดูดซับ​ DMG ได้​ระยะเวลา​หนึ่ง​ ​โล่​บาง​ชนิด​อาจ​ดูดซับ​เฉพาะ​ DMG บาง​ประเภท​เท่านั้น​

อ่อนแรง

เป้าหมาย​ที่​อ่อนกำลัง​จะ​​สร้าง​ DMG เบา​ลง​​ชั่วคราว​ ตัวเลข​หมายถึง​ระดับ​ที่​ลดลง​
​เอฟเฟกต์​ประเภท​เดียวกัน​สามารถ​ซ้อนทับ​ได้​แบบ​ไม่​เป็น​เชิงเส้น​

ปกป้อง

เป้าหมาย​ที่​ได้รับ​การปกป้อง​จะ​ได้รับ​การ​​ลด​ DMG ชั่วคราว​จาก​ DMG ทุก​ประเภท​ ตัวเลข​จะ​แสดงถึง​ระดับ​ของ​การ​ลด​ค่า​ ​เมื่อ​มี​เอฟเฟกต์​หลายอย่าง​ที่​เป็น​ประเภท​เดียวกัน​ จะ​มี​เพียง​เอฟเฟกต์​ที่​ทรงพลัง​ที่สุด​เท่านั้น​ที่​มีผล​

อ่อนไหว​ต่อ​การ​โจมตี

เป้าหมาย​ที่​อ่อนไหว​ต่อ​การ​โจมตี​จะ​​ได้รับ​ DMG จาก​ธาตุ​ที่​อ่อนไหว​ต่อ​การ​โจมตี​มากขึ้น​​ใน​ชั่ว​ระยะ​หนึ่ง​ ตัวเลข​จะ​แสดงถึง​ระดับ​ของ​การ​เพิ่มค่า​ ​เอฟเฟกต์​ประเภท​เดียวกัน​สามารถ​ซ้อน​กัน​ได้​

เร่งความเร็ว

​เพิ่ม​ความเร็ว​​ให้​กับ​เป้าหมาย​ชั่วคราว​ ตัวเลข​หมายถึง​ระดับ​ความเร็ว​ที่​เพิ่มขึ้น​ ​เอฟเฟกต์​ประเภท​เดียวกัน​สามารถ​ซ้อนทับ​กัน​ได้​จนกว่า​จะ​ถึง​ขีดจำกัด​ความเร็ว​

ช้า

เป้าหมาย​ที่​เชื่องช้า​​จะ​เคลื่อนที่​ได้​ช้า​ลง​ชั่วคราว​ ตัวเลข​หมายถึง​ระดับ​ที่​ลดลง​ ​เมื่อ​มี​หลาย​เอฟเฟกต์​ที่​เป็น​ประเภท​เดียวกัน​ เอฟเฟกต์​ที่​มีพลัง​สูงสุด​จะ​มีผล​

ขยาย

เป้าหมาย​ที่​ได้รับ​การ​เพิ่ม​พลัง​​จะ​สร้าง​ DMG จาก​ธาตุ​ที่​ได้รับ​การ​เพิ่ม​พลัง​มากขึ้น​​ชั่วคราว​ ตัวเลข​จะ​แสดงถึง​ระดับ​ของ​การ​เพิ่มค่า​ ​เอฟเฟกต์​ประเภท​เดียวกัน​สามารถ​ซ้อน​กัน​ได้​

เชื่อมโยง

​ทักษะ​การต่อสู้​หรือ​อัล​ติ​เมท​​ครั้ง​ถัดไป​ที่​ทีม​ใช้​จะ​ใช้​บัฟ​เชื่อมโยง​และ​ทำ​ DMG เพิ่มขึ้น​ โดย​ทักษะ​การต่อสู้​จะ​ได้​ DMG เพิ่ม​สูง​กว่า​ ​เอฟเฟกต์​ประเภท​เดียวกัน​สามารถ​ซ้อน​กัน​ได้​ (สูงสุด​: 4 ชั้น​) แต่​ผล​ที่​ได้รับ​จะ​ลดลง​เรื่อ​ยๆ​

บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง

ขจัด

กำจัด​ดี​บัฟ​บางอย่าง​จาก​โอเปอเรเตอร์

SP ที่​ได้คืน

หลังจาก​ใช้​ค่า​ SP และ​ทำตาม​เงื่อนไข​บางอย่าง​แล้ว​ ค่า​ SP ที่​ใช้​ไป​บางส่วน​จะ​ได้รับ​คืน​ การคืน​ SP ไม่ใช่​ "การฟื้นฟู​ SP" และ​ไม่​เปิด​ใช้งาน​เอฟเฟกต์​ที่​ถูก​กระตุ้น​จาก​การฟื้นฟู​ SP นอกจากนี้​การ​ใช้​ค่า​ SP ที่​ได้คืน​จะ​ไม่​ให้​พลังงาน​อัล​ติ​เมท

บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง

การ​ใช้​ดี​บัฟ

ดี​บัฟ​ประเภท​กายภาพ​และ​เวท​สามารถ​ยุติ​ได้​ก่อนเวลา​ ตัวอย่างเช่น​ ​บดขยี้​​จะ​ใช้​ดี​บัฟ​​เปราะบาง​ ในขณะที่​​การ​เผาไหม้​​จะ​ใช้​ดี​บัฟ​​การติ​ด​สถานะ​เวท​

บทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง

การ​ลด​ดา​เม​จ

ศัตรู​บาง​ตัว​มี​ความสามารถ​ใน​การ​รับ​ความเสียหาย​น้อยลง
สังเกต​การกระทำ​ของ​พวก​มัน​ ค้นหา​จุดอ่อน​ให้​เจอ​ และ​ทำลาย​การป้องกัน​ก่อนที่จะ​เริ่ม​การ​โจมตี​เพื่อ​เพิ่มประสิทธิภาพ
แจ้งปัญหา