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일반 공격

공격 키를 연속으로 누르거나, 길게 눌러 일반 공격의 연속기를 사용할 수 있습니다.
공격 키를 연속으로 누르거나, 길게 눌러 일반 공격의 연속기를 사용할 수 있습니다.

강력한 일격

일반 공격의 마지막 단계에서는 강력한 공격을 할 수 있으며, 이를 강력한 일격이라 부릅니다.
메인 컨트롤 오퍼레이터의 강력한 일격은 스킬 게이지를 회복시키고, 적의 불균형치를 누적시킵니다.

관련 튜토리얼

회피

돌진으로 적의 공격을 피할 수 있습니다.
돌진을 사용하더라도, 일반 공격의 연속기는 끊어지지 않습니다.
적이 공격하는 순간에 돌진하면 극한 회피를 발동할 수 있으며, 소량의 스킬 게이지가 회복됩니다.
돌진은 기력을 소모하며 기력은 시간에 따라 회복됩니다.
오리렌을 수집하여 프로토콜 전송 지점에 제출하면 기력 최대치를 올릴 수 있습니다.

관련 튜토리얼

스킬 게이지

스킬 게이지는 배틀 스킬을 사용하는 데 쓸 수 있습니다.
스킬 게이지는 시간이 지나면 자동 회복되며, 메인 컨트롤 오퍼레이터의 강력한 일격이 명중해도 회복됩니다.
스킬 게이지는 배틀 스킬을 사용하는 데 쓸 수 있습니다.
스킬 게이지는 시간이 지나면 자동 회복되며, 메인 컨트롤 오퍼레이터의 강력한 일격이 명중해도 회복됩니다.

관련 튜토리얼

스킬 - 배틀 스킬

오퍼레이터는 스킬 게이지를 소모하여 배틀 스킬을 사용할 수 있습니다.
배틀 스킬은 쿨타임이 없어 상황에 따라 배틀 스킬을 합리적으로 사용할 수 있습니다.

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스킬 - 연계 스킬

오퍼레이터는 일정 조건을 만족한 상태에서 연계 스킬을 발동할 수 있습니다.
이 조건은 오퍼레이터마다 다릅니다.
각 오퍼레이터의 연계 스킬 조건을 파악하여 최대한 많이 활용하는 것이 전투의 핵심입니다.
연계 스킬을 사용할 때는 스킬 게이지를 소모하지 않습니다. 하지만 사용한 다음 쿨타임이 생기며 그동안은 다시 사용할 수 없습니다.

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스킬 - 궁극기

궁극기 에너지가 가득 찬 상태에서 스킬 키를 길게 누르면 궁극기를 사용하여 적에게 강력한 공격을 가할 수 있습니다.
궁극기 에너지는 다음 두 가지 방법으로 획득할 수 있습니다.
배틀 스킬 사용 시, 팀 전체가 동일한 양의 궁극기 에너지를 획득합니다.
연계 스킬 사용 시, 스킬 사용자 본인만 궁극기 에너지를 획득합니다.
궁극기를 사용하려면 모든 궁극기 에너지를 소모해야 하며, 사용 후 짧은 쿨타임이 적용됩니다.
일부 오퍼레이터는 궁극기를 사용하면 자신을 강화 상태로 만들며, 이 기간에는 궁극기 에너지를 획득할 수 없습니다.
궁극기 에너지가 가득 찬 상태에서 Ping을 누른 상태로 Skill을 길게 누르면 궁극기를 사용하여 적에게 강력한 공격을 가할 수 있습니다.

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불균형치

대부분의 스킬과 메인 컨트롤 오퍼레이터의 강력한 일격이 적에게 명중할 경우, 적의 불균형치가 누적됩니다.

불균형 상태

불균형치가 가득 차면, 적은 일정 시간 불균형 상태에 빠집니다.
해당 시간 동안, 적은 움직일 수 없게 되며 받는 피해가 증가합니다.
만약 적이 매우 짧은 시간 내에 불균형 상태에 빠지면, 해당 상태가 끝난 후 일정 시간 동안 해당 적에게 쌓이는 불균형치가 감소합니다.

관련 튜토리얼

불균형 지점

일부 강력한 적은 불균형 지점이 존재합니다.
불균형치가 가득 차기 전이라도, 불균형치가 불균형 지점까지 누적되면 적의 행동을 끊고 잠시 비틀거리게 할 수 있습니다.

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처형

불균형 상태에 빠진 적에게 처음 일반 공격을 했을 때 처형이 발동하며 대량의 피해를 주고 일정량의 스킬 게이지를 회복합니다.

관련 튜토리얼

고정

Lock-on 고정 키를 누르면 시점이 목표에 고정됩니다.
Lock-on 마우스 휠을 스크롤 하여 고정한 목표를 전환할 수 있습니다.
다시 한번 Lock-on 고정 키를 누르면 고정이 취소됩니다.

자동 잠금

설정-조작 화면에서 플레이 스타일에 맞춰 전투 카메라 설정: 자동 잠금 설정을 변경할 수 있습니다.
Lock-on 고정 키를 누르면 시점이 목표에 고정됩니다.
스틱을 조작하여 고정한 목표를 전환할 수 있습니다.
다시 한번 Lock-on 고정 키를 누르면 고정이 취소됩니다.

팀 작전

메인 컨트롤 오퍼레이터가 아닌 다른 오퍼레이터들은 자동으로 일반 공격을 합니다.
언제든지 오퍼레이터들의 배틀 스킬, 연계 스킬, 궁극기를 수동으로 사용할 수 있습니다.

관련 튜토리얼

피해 유형

피해는 물리 피해, 아츠 피해, 초자연 피해로 구분됩니다.
아츠 피해는 또다시 열기 피해, 전기 피해, 냉기 피해, 자연 피해로 구분됩니다.

적의 차지와 끊기

적의 스킬 중 일부는 차지가 필요하며, 이때 몸에 경고 표시의 원이 나타납니다.
그 순간 배틀 스킬을 사용하여 대상에게 피해를 주면 행동을 끊을 수 있고, 적은 행동이 끊어짐과 동시에 불균형치가 쌓입니다.
일부 적은 금방 차지 상태로 들어갔을 때, 경고 표시의 원이 하얀색으로 표시되며 이때는 행동을 끊을 수 없습니다.
경고 표시의 원이 빨간색으로 바뀐 다음에만 행동을 끊을 수 있습니다.

관련 튜토리얼

방어 불능

적이 처음 물리 이상 효과를 받을 때는 이상 효과가 바로 발동되지 않고 먼저 방어 불능 상태가 됩니다.
방어 불능 상태는 띄우기와 넘어뜨리기 피해를 주면 최대 4스택까지 쌓이고, 강타와 갑옷 파괴 피해를 주면 소모됩니다.

관련 튜토리얼

물리 이상 - 띄우기

띄우기를 가진 스킬은 적에게 방어 불능 피해를 줄 수 있습니다.
방어 불능 상태의 적이라면 확정적인 띄우기 이상 효과가 발동됩니다. 띄우기 이상 효과는 방어 불능 1스택을 쌓고(최대 4스택 중첩) 물리 피해를 주며, 일정량의 불균형치를 쌓습니다. 약한 적은 공중에 뜸 상태가 됩니다.
일부 스킬은 강제 띄우기 효과를 갖고 있습니다. 강제 띄우기 효과는 방어 불능 상태 여부와 상관없이 바로 적에게 띄우기 피해를 줍니다.

관련 튜토리얼

물리 이상 - 넘어뜨리기

넘어뜨리기 효과를 가진 스킬은 적에게 방어 불능을 부여할 수 있습니다.
방어 불능 상태의 적이라면 확정적인 넘어뜨리기 이상 효과가 발동됩니다. 넘어뜨리기 이상 효과는 방어 불능 1스택을 쌓고(최대 4스택 중첩) 물리 피해를 주며, 일정량의 불균형치를 쌓습니다. 약한 적은 넘어집니다.
일부 스킬은 강제 넘어뜨리기 효과를 갖고 있습니다. 강제 넘어뜨리기 효과는 방어 불능 상태 여부와 상관없이 바로 적에게 넘어뜨리기 피해를 줍니다.

관련 튜토리얼

물리 이상 - 강타

강타 효과를 가진 스킬은 적에게 방어 불능 피해를 줄 수 있습니다.
방어 불능 상태의 적이라면 확정적인 강타 이상 효과가 발동됩니다. 강타 이상 효과는 목표의 모든 방어 불능 스택 수치를 소모하고, 대량의 물리 피해를 줍니다.
소모한 방어 불능 스택 수치가 많을수록, 강타의 피해가 증가합니다.
먼저 띄우기와 넘어뜨리기로 방어 불능 스택 수치를 쌓고, 마지막에 강타를 발동하면 대량의 피해를 줄 수 있습니다.

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물리 이상 - 갑옷 파괴

갑옷 파괴 효과를 가진 스킬은 적을 방어 불능 상태로 만들 수 있습니다.
방어 불능 상태의 적이라면 확정적인 갑옷 파괴 이상 효과가 발동됩니다. 목표의 모든 방어 불능 스택 수치를 소모하여 물리 피해를 주고, 일정 시간 동안 받는 물리 피해를 증가시킵니다.
소모한 방어 불능 스택 수치가 많을수록, 갑옷 파괴의 피해가 증가하고 지속 시간이 길어지며, 적이 받는 물리 피해 효과가 강해집니다.

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아츠 부착 - 열기

일부 스킬은 적에게 열기 부착 상태를 중첩(최대 4스택 중첩)합니다.
열기 부착 상태의 적에게 다시 열기 부착을 부여하면, 열기 폭발이 발동합니다.
다른 아츠 부착 상태의 적에게 다시 열기 부착을 부여하면 연소를 발동합니다.

관련 튜토리얼

아츠 부착 - 전기

일부 스킬은 적에게 전기 부착 상태를 중첩(최대 4스택 중첩)합니다.
전기 부착 상태의 적에게 다시 전기 부착을 부여하면, 전기 폭발이 발동합니다.
다른 아츠 부착 상태의 적에게 다시 전기 부착을 부여하면 감전을 발동합니다.

관련 튜토리얼

아츠 부착 - 냉기

일부 스킬은 적에게 냉기 부착 상태를 중첩(최대 4스택 중첩)합니다.
냉기 부착 상태의 적에게 다시 냉기 부착을 부여하면, 냉기 폭발이 발동합니다.
다른 아츠 부착 상태의 적에게 다시 냉기 부착을 부여하면 동결을 발동합니다.

관련 튜토리얼

아츠 부착 - 자연

일부 스킬은 적에게 자연 부착 상태를 중첩(최대 4스택 중첩)합니다.
자연 부착 상태의 적에게 다시 자연 부착을 부여하면, 자연 폭발이 발동합니다.
다른 아츠 부착 상태의 적에게 다시 자연 부착을 부여하면 부식을 발동합니다.

관련 튜토리얼

아츠 폭발 - 열기

열기 부착 상태의 적에게 다시 열기 부착을 부여하면, 적에게 열기 부착 1스택을 쌓고(최대 4스택 중첩) 열기 폭발을 발생시키며 짧은 지연 후 열기 피해를 줍니다.

관련 튜토리얼

아츠 폭발 - 전기

전기 부착 상태의 적에게 다시 전기 부착을 부여하면, 적에게 전기 부착 1스택을 쌓고(최대 4스택 중첩) 전기 폭발을 발생시키며 짧은 지연 후 전기 피해를 줍니다.

관련 튜토리얼

아츠 폭발 - 냉기

냉기 부착 상태의 적에게 다시 냉기 부착을 부여하면, 적에게 냉기 부착 1스택을 쌓고(최대 4스택 중첩) 냉기 폭발을 발생시키며 짧은 지연 후 냉기 피해를 줍니다.

관련 튜토리얼

아츠 폭발 - 자연

자연 부착 상태의 적에게 다시 자연 부착을 부여하면, 적에게 자연 부착 1스택을 쌓고(최대 4스택 중첩) 자연 폭발을 발생시키며 짧은 지연 후 자연 피해를 줍니다.

관련 튜토리얼

아츠 이상 - 연소

다른 아츠 부착 상태의 적에게 한 번 더 열기 부착을 부여하면, 모든 아츠 부착을 소모하고, 한 차례의 열기 피해를 주며, 적을 연소 상태로 만듭니다.
연소 상태가 된 경우, 적은 매초 열기 속성의 지속 피해를 받습니다. 피해량은 연소를 일으킨 오퍼레이터의 공격력에 따라 결정됩니다.
연소는 소모한 아츠 부착의 스택 수치가 많을수록 초기 피해가 증가하며, 연소의 피해가 증가합니다.
강제로 부여된 연소는 초기 피해가 없습니다.

관련 튜토리얼

아츠 이상 - 감전

다른 아츠 부착 상태의 적에게 한번 더 전기 부착을 부여하면, 모든 아츠 부착을 소모하고, 한 차례의 전기 피해를 주며, 적을 감전 상태로 만듭니다.
감전 상태가 된 경우, 적은 받는 아츠 피해가 증가합니다.
감전은 소모한 아츠 부착의 스택 수치가 많을수록 초기 피해가 증가하며, 감전 상태의 지속 시간이 길수록, 적이 받는 아츠 피해 증가 효과가 강해집니다.
강제로 부여된 감전은 초기 피해가 없습니다.

관련 튜토리얼

아츠 이상 - 동결

다른 아츠 부착 상태의 적에게 한번 더 냉기 부착을 부여하면, 모든 아츠 부착을 소모하고, 한 차례의 냉기 피해를 주며, 적을 동결 상태로 만듭니다.
동결 상태가 된 경우, 약한 적은 움직일 수 없게 됩니다.
동결 상태의 적에게 방어 불능 혹은 물리 이상 효과를 부여하면 쇄빙이 발동합니다. 쇄빙은 적의 동결 상태를 소모하고, 대량의 물리 피해를 줍니다.
동결은 소모한 아츠 부착의 스택 수치가 많을수록 초기 피해가 증가하며, 동결의 지속 시간이 길어지고, 쇄빙 피해가 증가합니다.
강제로 부여된 동결은 초기 피해가 없습니다.

관련 튜토리얼

아츠 이상 - 부식

다른 아츠 부착 상태의 적에게 한번 더 자연 부착을 부여하면, 모든 아츠 부착을 소모하고, 한 차례의 자연 피해를 주며, 적을 부식 상태로 만듭니다. 부식 상태가 된 경우, 전체 속성 저항이 조금씩 감소하며, 해당 효과에는 최대치가 존재합니다.
부식 상태가 갱신되면, 이전에 떨어진 저항 수치가 그대로 유지됩니다.
부식은 소모한 아츠 부착의 스택 수치가 많을수록 초기 피해가 증가하며, 부식이 매초 감소시키는 전체 속성 저항이 증가하고, 감소하는 전체 속성 저항 효과의 최대치가 증가합니다.
강제로 부여된 부식은 초기 피해가 없습니다.

관련 튜토리얼

이상 레벨

이상 레벨은 물리 이상 효과 혹은 아츠 이상 효과가 발동할 때, 소모된 방어 불능 혹은 아츠 부착의 스택 수치를 의미합니다.(최대 4레벨)
이상 레벨이 높을수록 물리 이상 효과와 아츠 이상 효과가 강해집니다.

관련 튜토리얼

오퍼레이터의 연소 상태

일부 적의 스킬은 오퍼레이터에게 열기 부착을 부여합니다.
4스택이 쌓이면 오퍼레이터가 연소 상태에 들어가며, 일정 시간 동안 지속적으로 방어력을 무시하는 열기 피해를 받습니다.

관련 튜토리얼

오퍼레이터의 감전 상태

일부 적의 스킬은 오퍼레이터에게 전기 부착을 부여합니다.
4스택이 쌓이면 오퍼레이터가 감전 상태에 들어가며, 일시적으로 기절하고 일정 시간 동안 받는 아츠 피해가 증가합니다.

관련 튜토리얼

오퍼레이터의 동결 상태

일부 적의 스킬은 오퍼레이터에게 냉기 부착을 부여합니다.
4스택이 쌓이면 오퍼레이터가 동결 상태에 들어가며, 일정 시간 동안 움직일 수 없게 됩니다.

관련 튜토리얼

오퍼레이터의 부식 상태

일부 적의 스킬은 오퍼레이터에게 자연 부착을 부여합니다.
4스택이 쌓이면 오퍼레이터가 부식 상태에 들어가며, 일정 시간 동안 돌진을 사용할 수 없게 되고 이동 속도가 감소합니다.

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보호

보호 효과는 지속 시간 동안 피해를 흡수합니다.
일부 보호 효과는 특정 유형의 피해만 흡수합니다.

허약

일정 시간 동안 목표가 주는 피해가 감소합니다. (수치는 감소 폭을 의미합니다.)
같은 종류의 효과를 획득할 경우, 비선형적으로 중첩됩니다.

비호

일정 시간 동안 목표가 받는 모든 피해가 감소합니다. (수치는 감소 폭을 의미합니다.)
같은 종류의 효과를 획득할 경우, 가장 높은 수치만 적용됩니다.

취약

일정 시간 동안 목표가 받는 특정 속성의 피해가 증가합니다. (수치는 증가 폭을 의미합니다.)
같은 종류의 효과를 획득할 경우, 효과가 중첩됩니다.

가속

일정 시간 동안 목표의 이동 속도가 증가합니다. (수치는 증가 폭을 의미합니다.)
같은 종류의 효과를 획득할 경우, 효과가 중첩되고, 최대치에 도달할 때까지 적용됩니다.

감속

일정 시간 동안 목표의 이동 속도가 감소합니다. (수치는 감소 폭을 의미합니다.)
같은 종류의 효과를 획득할 경우, 가장 높은 수치만 적용됩니다.

증폭

일정 시간 동안 목표가 주는 특정 속성의 피해가 증가합니다. (수치는 증가 폭을 의미합니다.)
같은 종류의 효과를 획득할 경우, 효과가 중첩됩니다.

연타

팀 전체의 다음 배틀 스킬 혹은 궁극기의 피해를 증가시킵니다. 증가 폭은 배틀 스킬이 궁극기보다 더 크고, 효과가 발동하면 사라집니다.
같은 종류의 효과를 획득할 경우, 효과가 중첩되는 대신(최대 4스택 중첩) 증가량이 점차 감소합니다.

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정화

오퍼레이터의 특정 이상 효과를 제거합니다.

스킬 게이지 반환

스킬 게이지를 소모했을 때, 일정 조건을 만족하면 스킬 게이지의 일부가 반환됩니다.
스킬 게이지 반환은 '스킬 게이지 회복'으로 간주하지 않으므로 스킬 게이지를 회복했을 때 발동하는 효과는 적용되지 않습니다. 또한 반환된 스킬 게이지를 다시 소모하더라도 궁극기 에너지를 획득하지 않습니다.

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상태 소모

특정 상태는 특별한 상호작용으로 일찍 사라질 수 있습니다. (예를 들어 강타는 방어 불능 상태를, 연소는 아츠 부착 상태를 소모합니다.)

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받은 피해 감소

일부 적은 받은 피해를 감소시키는 능력이 있습니다.
상대의 행동을 관찰하여 허점을 노리세요. 방어를 파훼한 뒤 공격하면 더 효과적입니다.
문제 보고