END Wiki END Wiki
首頁 官方活動 尋訪
幹員 武器 裝備 基質 物品
協議空間 影拓豐碑 危境再現 密境初顯 行探險窟 幹員教學 基礎訓練 生存特訓 蝕像尋遺
威脅 光榮之路 - 蝕刻章
模擬空間 設備 配方
通行證
組隊指南 幹員養成素材需求總覽 武器素材需求總覽
玩家攻略
探索 工業 戰鬥 系統
基質刷取方案 基質篩選工具 隊伍配置 幹員養成素材計算器 升級經驗素材計算器
English Español Deutsch Français Bahasa Indonesia Italiano Português Русский ไทย 한국어 Tiếng Việt 日本語 简体中文 繁體中文
END Wiki 首頁 /教程/戰鬥
/ -
沒有找到教程

普通攻擊

連續按下,或者按住攻擊鍵,可以進行普通攻擊連段。
連續按下,或者按住攻擊鍵,可以進行普通攻擊連段。

重擊

普通攻擊的最後一段會使出強力一擊,稱為重擊。
主控幹員的重擊還會回復技力,並累積失衡值。

相關教程

閃避

可以利用衝刺來躲避敵人的攻擊。
衝刺不會打斷普通攻擊連段。
在敵人攻擊瞬間衝刺,會觸發極限閃避,回復少量技力。
衝刺需要消耗體力。體力隨時間恢復。
多多收集醚質並在協議傳送點處提交,可以提升體力上限。

相關教程

技力

技力可以用於施放戰技。
技力會隨時間自動回復,主控幹員的重擊命中敵人也可以回復技力。
技力可以用於施放戰技。
技力會隨時間自動回復,主控幹員的重擊命中敵人也可以回復技力。

相關教程

技能 - 戰技

幹員可以消耗技力來施放戰技。
戰技沒有冷卻時間,可以根據戰況,合理選擇要施放的戰技。

相關教程

技能 - 連攜技

幹員在達成一定條件時,可以發動自己的連攜技。
每個幹員的連攜技條件不同。
瞭解每個幹員的連攜技條件,多多打出連攜效果是戰鬥的關鍵。
施放連攜技不需要技力,但施放後有一定冷卻時間,期間無法再次發動。

相關教程

技能 - 終結技

終結技能量充滿時,長按技能鍵,可以施放終結技,給敵人強力一擊!
終結技能量有兩種獲得方式:
施放戰技時,全隊獲得等量的終結技能量。
施放連攜技時,施放者自身獲得終結技能量。
施放終結技需要消耗所有終結技能量,且施放後會進入短暫冷卻時間。
部分幹員的終結技會讓自己進入強化狀態,此期間不再能獲得終結技能量。
終結技能量充滿時,按住Ping並長按Skill,可以施放終結技,給敵人強力一擊!

相關教程

失衡值

大部分技能及主控幹員的重擊命中敵人時,會累積敵人的失衡值。

失衡狀態

失衡值滿時,敵人進入失衡狀態,狀態將持續一段時間。
期間敵人無法行動,且受到的傷害增加。
如果敵人在很短時間內就進入失衡狀態,那麼失衡狀態結束後的一段時間內,對該敵人累積的失衡值會降低。

相關教程

失衡節點

部分強大的敵人存在失衡節點。
在失衡值滿之前,只要失衡值累積到失衡節點,也可以打斷敵人行動並讓敵人短暫踉蹌。

相關教程

處決

對處於失衡狀態的敵人第一次使用普通攻擊時,會處決該敵人,造成大量傷害並回復一定技力。

相關教程

鎖定

按下鎖定鍵Lock-on,視角將鎖定在目標身上。
滑動滑鼠滾輪Lock-on可以切換鎖定目標。
再次按下鎖定鍵Lock-on,會取消鎖定。

自動鎖定

在設定-操控介面中,可以依據遊玩習慣,切換戰鬥視角修正:自動鎖定的設定。
按下鎖定按鈕Lock-on,視角將鎖定在目標身上。
推動操作桿可以切換鎖定目標。
再次按下鎖定按鈕Lock-on,會取消鎖定。

小隊作戰

主控幹員以外的幹員,會自動發動普通攻擊。
可以隨時手動施放他們的戰技、連攜技和終結技。

相關教程

傷害類型

傷害分為物理傷害、法術傷害、超域傷害。
其中,法術傷害又分為灼熱傷害、電磁傷害、寒冷傷害、自然傷害。

敵人蓄力與打斷

敵人施放一些技能時會進入蓄力狀態,期間身上會有警示光圈。
此時使用技能對其造成傷害可以將其打斷,敵人會停止行動並累積失衡值。
部分敵人在剛進入蓄力狀態時,警示光圈為白色,此時無法打斷。
需要等到警示光圈變為紅色後,才可以打斷。

相關教程

破防

當敵人首次受到物理異常時,不會直接觸發異常效果,而是進入破防狀態。
破防狀態可以與擊飛和倒地疊加(最多4層),且會被猛擊和碎甲消耗。

相關教程

物理異常 - 擊飛

帶有擊飛的技能會使敵人破防。
如果敵人已經破防,則會真正觸發擊飛的異常效果:疊加一層破防(最多4層),造成物理傷害,累積一定失衡值,並使弱小的敵人浮空。
一些技能帶有強制擊飛:無論敵人是否破防,直接觸發擊飛。

相關教程

物理異常 - 倒地

帶有倒地的技能會使敵人破防。
如果敵人已經破防,則會真正觸發倒地的異常效果:疊加一層破防(最多4層),造成物理傷害,累積一定失衡值,並將弱小的敵人擊倒。
一些技能帶有強制倒地:無論敵人是否破防,直接觸發倒地。

相關教程

物理異常 - 猛擊

帶有猛擊的技能會使敵人破防。
如果敵人已經破防,則會真正觸發猛擊的異常效果:消耗目標所有破防層數,造成大量物理傷害。
消耗的破防層數越多,猛擊的傷害越高。
先用擊飛、倒地疊加破防層數,最後觸發猛擊,可以打出大量傷害。

相關教程

物理異常 - 碎甲

帶有碎甲的技能會使敵人破防。
如果敵人已經破防,則會真正觸發碎甲的異常效果:消耗目標所有破防層數,造成物理傷害,使其在一段時間內受到的物理傷害提高。
消耗的破防層數越多,碎甲的傷害越高,持續時間越長,使敵人受到的物理傷害提高效果越強。

相關教程

法術附著 - 灼熱

一些技能會對敵人疊加灼熱附著(最多4層)。
處於灼熱附著狀態的敵人再次被施加灼熱附著時,會觸發灼熱爆發。
處於其他法術附著狀態的敵人被施加灼熱附著時,會觸發燃燒。

相關教程

法術附著 - 電磁

一些技能會對敵人疊加電磁附著(最多4層)。
處於電磁附著狀態的敵人再次被施加電磁附著時,會觸發電磁爆發。
處於其他法術附著狀態的敵人被施加電磁附著時,會觸發導電。

相關教程

法術附著 - 寒冷

一些技能會對敵人疊加寒冷附著(最多4層)。
處於寒冷附著狀態的敵人再次被施加寒冷附著時,會觸發寒冷爆發。
處於其他法術附著狀態的敵人被施加寒冷附著時,會觸發凍結。

相關教程

法術附著 - 自然

一些技能會對敵人疊加自然附著(最多4層)。
處於自然附著狀態的敵人再次被施加自然附著時,會觸發自然爆發。
處於其他法術附著狀態的敵人被施加自然附著時,會觸發腐蝕。

相關教程

法術爆發 - 灼熱

處於灼熱附著狀態的敵人再次被施加灼熱附著時,會疊加一層灼熱附著(最多4層),並受到灼熱爆發:短暫延遲後受到灼熱傷害。

相關教程

法術爆發 - 電磁

處於電磁附著狀態的敵人再次被施加電磁附著時,會疊加一層電磁附著(最多4層),並受到電磁爆發:短暫延遲後受到電磁傷害。

相關教程

法術爆發 - 寒冷

處於寒冷附著狀態的敵人再次被施加寒冷附著時,會疊加一層寒冷附著(最多4層),並受到寒冷爆發:短暫延遲後受到寒冷傷害。

相關教程

法術爆發 - 自然

處於自然附著狀態的敵人再次被施加自然附著時,會疊加一層自然附著(最多4層),並受到自然爆發:短暫延遲後受到自然傷害。

相關教程

法術異常 - 燃燒

處於其他法術附著狀態的敵人,再被施加灼熱附著時,會消耗所有法術附著,受到一次初始灼熱傷害,並進入燃燒狀態。
燃燒狀態下,敵人每秒受到灼熱屬性的持續傷害。傷害量基於觸發燃燒的幹員的攻擊力。
觸發燃燒時,消耗的法術附著層數越多,初始傷害和燃燒的傷害越高。
強制施加的燃燒不會有初始傷害。

相關教程

法術異常 - 導電

處於其他法術附著狀態的敵人,再被施加電磁附著時,會消耗所有法術附著,受到一次初始電磁傷害,並進入導電狀態。
導電狀態下,敵人受到的法術傷害會提高。
觸發導電時,消耗的法術附著層數越多,初始傷害越高,導電持續時間越長,敵人受到法術傷害提高的效果越強。
強制施加的導電不會有初始傷害。

相關教程

法術異常 - 凍結

處於其他法術附著狀態的敵人,再被施加寒冷附著時,會消耗所有法術附著,受到一次初始寒冷傷害,並進入凍結狀態。
凍結狀態下,弱小的敵人無法行動。
對處於凍結狀態的敵人施加破防或物理異常時會觸發碎冰:消耗敵人凍結狀態,並造成大量物理傷害。
觸發凍結時,消耗的法術附著層數越多,初始傷害越高,凍結持續時間越長,碎冰的傷害越高。
強制施加的凍結不會有初始傷害。

相關教程

法術異常 - 腐蝕

處於其他法術附著狀態的敵人,再被施加自然附著時,會消耗所有法術附著,受到一次初始自然傷害,並進入腐蝕狀態:一段時間內全屬性抗性逐漸下降,該效果存在上限。
如果刷新腐蝕狀態,會維持之前的抗性下降。
觸發腐蝕時,消耗的法術附著層數越多,初始傷害越高,腐蝕每秒降低的全屬性抗性越多,降低全屬性抗性效果的上限越高。
強制造成的腐蝕不會有初始傷害。

相關教程

異常等級

異常等級等於觸發物理異常或法術異常時消耗的破防或法術附著層數(最高4級)。
異常等級越高,物理異常和法術異常的效果就越強。

相關教程

幹員受到燃燒

一些敵人的技能會使幹員被施加灼熱附著。
達到4層時,幹員會進入燃燒狀態:一段時間內,持續受到無視防禦力的灼熱傷害。

相關教程

幹員受到導電

一些敵人的技能會使幹員被施加電磁附著。
達到4層時,幹員會進入導電狀態:短暫暈眩,且一段時間內,受到的法術傷害提高。

相關教程

幹員受到凍結

一些敵人的技能會使幹員被施加寒冷附著。
達到4層時,幹員會進入凍結狀態:一段時間內無法行動。

相關教程

幹員受到腐蝕

一些敵人的技能會使幹員被施加自然附著。
達到4層時,幹員會進入腐蝕狀態:一段時間內無法衝刺,且移動速度降低。

相關教程

護盾

護盾可以在持續時間內吸收傷害。
部分護盾只會吸收特定類型的傷害。

虛弱

一定時間內目標造成的傷害降低(數值代表降低的幅度)。
同類效果會以非線性方式疊加。

庇護

一定時間內目標受到的所有傷害降低(數值代表降低的幅度)。
同類效果會取效果最高值。

脆弱

一定時間內目標受到的特定屬性的傷害提高(數值代表提高的幅度)。
同類效果可以疊加。

加速

一定時間內目標的移動速度提高(數值代表提高的幅度)。
同類效果可以疊加,直到達到上限。

緩速

一定時間內目標的移動速度降低(數值代表降低的幅度)。
同類效果會取效果最高值。

增幅

一定時間內目標造成的特定屬性的傷害提高(數值代表提高的幅度)。
同類效果可以疊加。

連擊

全隊的下個戰技或終結技的傷害提高,對戰技的提高幅度更大,觸發後效果清空。
同類效果可以疊加(最多4層),但效果有衰減。

相關教程

淨化

清除幹員的特定異常狀態。

返還技力

消耗技力後,達成一定條件時,重新獲得的一部分技力。
返還技力並不算作「回復技力」,不會觸發回復技力時觸發的效果,且這部分技力消耗時不會獲得終結技能量。

相關教程

狀態消耗

狀態以特殊的方式提前結束(如猛擊消耗破防狀態,燃燒消耗法術附著狀態)。

相關教程

受到傷害減免

部分敵人擁有減免受到的傷害的能力。
觀察他們的行動。尋找破綻、破除防禦後再發起攻擊,效果更佳。
回報問題