閃避 可以利用衝刺來躲避敵人的攻擊。衝刺不會打斷普通攻擊連段。在敵人攻擊瞬間衝刺,會觸發極限閃避,回復少量技力。 衝刺需要消耗體力。體力隨時間恢復。多多收集醚質並在協議傳送點處提交,可以提升體力上限。 相關教程 普通攻擊 協議傳送點
技力 鍵鼠 手把 技力可以用於施放戰技。技力會隨時間自動回復,主控幹員的重擊命中敵人也可以回復技力。 技力可以用於施放戰技。技力會隨時間自動回復,主控幹員的重擊命中敵人也可以回復技力。 相關教程 重擊 技能 - 戰技
技能 - 連攜技 幹員在達成一定條件時,可以發動自己的連攜技。每個幹員的連攜技條件不同。瞭解每個幹員的連攜技條件,多多打出連攜效果是戰鬥的關鍵。 施放連攜技不需要技力,但施放後有一定冷卻時間,期間無法再次發動。 相關教程 小隊作戰
技能 - 終結技 鍵鼠 手把 終結技能量充滿時,長按技能鍵,可以施放終結技,給敵人強力一擊! 終結技能量有兩種獲得方式:施放戰技時,全隊獲得等量的終結技能量。施放連攜技時,施放者自身獲得終結技能量。 施放終結技需要消耗所有終結技能量,且施放後會進入短暫冷卻時間。部分幹員的終結技會讓自己進入強化狀態,此期間不再能獲得終結技能量。 終結技能量充滿時,按住Ping並長按Skill,可以施放終結技,給敵人強力一擊! 相關教程 技能 - 戰技 技能 - 連攜技
失衡值 大部分技能及主控幹員的重擊命中敵人時,會累積敵人的失衡值。 失衡狀態 失衡值滿時,敵人進入失衡狀態,狀態將持續一段時間。期間敵人無法行動,且受到的傷害增加。如果敵人在很短時間內就進入失衡狀態,那麼失衡狀態結束後的一段時間內,對該敵人累積的失衡值會降低。 相關教程 技能 - 戰技 重擊
鎖定 鍵鼠 手把 按下鎖定鍵Lock-on,視角將鎖定在目標身上。滑動滑鼠滾輪Lock-on可以切換鎖定目標。再次按下鎖定鍵Lock-on,會取消鎖定。 自動鎖定 在設定-操控介面中,可以依據遊玩習慣,切換戰鬥視角修正:自動鎖定的設定。 按下鎖定按鈕Lock-on,視角將鎖定在目標身上。推動操作桿可以切換鎖定目標。再次按下鎖定按鈕Lock-on,會取消鎖定。
敵人蓄力與打斷 敵人施放一些技能時會進入蓄力狀態,期間身上會有警示光圈。此時使用技能對其造成傷害可以將其打斷,敵人會停止行動並累積失衡值。 部分敵人在剛進入蓄力狀態時,警示光圈為白色,此時無法打斷。需要等到警示光圈變為紅色後,才可以打斷。 相關教程 技能 - 戰技 技能 - 連攜技 技能 - 終結技
破防 當敵人首次受到物理異常時,不會直接觸發異常效果,而是進入破防狀態。破防狀態可以與擊飛和倒地疊加(最多4層),且會被猛擊和碎甲消耗。 相關教程 物理異常 - 猛擊 物理異常 - 擊飛 物理異常 - 倒地
物理異常 - 擊飛 帶有擊飛的技能會使敵人破防。如果敵人已經破防,則會真正觸發擊飛的異常效果:疊加一層破防(最多4層),造成物理傷害,累積一定失衡值,並使弱小的敵人浮空。 一些技能帶有強制擊飛:無論敵人是否破防,直接觸發擊飛。 相關教程 破防 失衡值
物理異常 - 倒地 帶有倒地的技能會使敵人破防。如果敵人已經破防,則會真正觸發倒地的異常效果:疊加一層破防(最多4層),造成物理傷害,累積一定失衡值,並將弱小的敵人擊倒。 一些技能帶有強制倒地:無論敵人是否破防,直接觸發倒地。 相關教程 破防 失衡值
物理異常 - 猛擊 帶有猛擊的技能會使敵人破防。如果敵人已經破防,則會真正觸發猛擊的異常效果:消耗目標所有破防層數,造成大量物理傷害。 消耗的破防層數越多,猛擊的傷害越高。先用擊飛、倒地疊加破防層數,最後觸發猛擊,可以打出大量傷害。 相關教程 破防 異常等級
物理異常 - 碎甲 帶有碎甲的技能會使敵人破防。如果敵人已經破防,則會真正觸發碎甲的異常效果:消耗目標所有破防層數,造成物理傷害,使其在一段時間內受到的物理傷害提高。 消耗的破防層數越多,碎甲的傷害越高,持續時間越長,使敵人受到的物理傷害提高效果越強。 相關教程 破防 異常等級
法術附著 - 灼熱 一些技能會對敵人疊加灼熱附著(最多4層)。處於灼熱附著狀態的敵人再次被施加灼熱附著時,會觸發灼熱爆發。處於其他法術附著狀態的敵人被施加灼熱附著時,會觸發燃燒。 相關教程 法術爆發 - 灼熱 法術異常 - 燃燒
法術附著 - 電磁 一些技能會對敵人疊加電磁附著(最多4層)。處於電磁附著狀態的敵人再次被施加電磁附著時,會觸發電磁爆發。處於其他法術附著狀態的敵人被施加電磁附著時,會觸發導電。 相關教程 法術爆發 - 電磁 法術異常 - 導電
法術附著 - 寒冷 一些技能會對敵人疊加寒冷附著(最多4層)。處於寒冷附著狀態的敵人再次被施加寒冷附著時,會觸發寒冷爆發。處於其他法術附著狀態的敵人被施加寒冷附著時,會觸發凍結。 相關教程 法術爆發 - 寒冷 法術異常 - 凍結
法術附著 - 自然 一些技能會對敵人疊加自然附著(最多4層)。處於自然附著狀態的敵人再次被施加自然附著時,會觸發自然爆發。處於其他法術附著狀態的敵人被施加自然附著時,會觸發腐蝕。 相關教程 法術爆發 - 自然 法術異常 - 腐蝕
法術異常 - 燃燒 處於其他法術附著狀態的敵人,再被施加灼熱附著時,會消耗所有法術附著,受到一次初始灼熱傷害,並進入燃燒狀態。燃燒狀態下,敵人每秒受到灼熱屬性的持續傷害。傷害量基於觸發燃燒的幹員的攻擊力。 觸發燃燒時,消耗的法術附著層數越多,初始傷害和燃燒的傷害越高。強制施加的燃燒不會有初始傷害。 相關教程 法術附著 - 灼熱 異常等級
法術異常 - 導電 處於其他法術附著狀態的敵人,再被施加電磁附著時,會消耗所有法術附著,受到一次初始電磁傷害,並進入導電狀態。導電狀態下,敵人受到的法術傷害會提高。 觸發導電時,消耗的法術附著層數越多,初始傷害越高,導電持續時間越長,敵人受到法術傷害提高的效果越強。強制施加的導電不會有初始傷害。 相關教程 法術附著 - 電磁 異常等級
法術異常 - 凍結 處於其他法術附著狀態的敵人,再被施加寒冷附著時,會消耗所有法術附著,受到一次初始寒冷傷害,並進入凍結狀態。凍結狀態下,弱小的敵人無法行動。 對處於凍結狀態的敵人施加破防或物理異常時會觸發碎冰:消耗敵人凍結狀態,並造成大量物理傷害。 觸發凍結時,消耗的法術附著層數越多,初始傷害越高,凍結持續時間越長,碎冰的傷害越高。強制施加的凍結不會有初始傷害。 相關教程 法術附著 - 寒冷 破防 物理異常 - 猛擊 異常等級
法術異常 - 腐蝕 處於其他法術附著狀態的敵人,再被施加自然附著時,會消耗所有法術附著,受到一次初始自然傷害,並進入腐蝕狀態:一段時間內全屬性抗性逐漸下降,該效果存在上限。如果刷新腐蝕狀態,會維持之前的抗性下降。 觸發腐蝕時,消耗的法術附著層數越多,初始傷害越高,腐蝕每秒降低的全屬性抗性越多,降低全屬性抗性效果的上限越高。強制造成的腐蝕不會有初始傷害。 相關教程 法術附著 - 自然 異常等級