Premi ripetutamente o tieni premuto il pulsante di attacco per eseguire sequenze di attacchi base una dopo l'altra.
Premi ripetutamente o tieni premuto il tasto di attacco per eseguire sequenze di attacchi base una dopo l'altra.
Attacco base: colpo finale
L'ultima sequenza dell'attacco base si chiama colpo finale. Se eseguito dall'operatore che stai controllando, il colpo finale ripristina punti abilità (PA) e infligge Vacillamento.
Tutorial correlati
Schivata
Usa lo scatto per schivare gli attacchi nemici. La schivata non interrompe la sequenza di attacchi base. Una schivata eseguita quando il nemico sta attaccando attiva una schivata perfetta che ripristina parzialmente i PA.
Una schivata con scatto consuma Vigore, che si ripristina nel tempo. Raccogli Aurylene e consegnalo ai punti TP per aumentare il limite di Vigore.
Tutorial correlati
Punti abilità (PA)
Spendi punti abilità (PA) per usare le abilità di combattimento. I PA si ripristinano naturalmente col tempo. Colpisci i nemici con il colpo finale dell'operatore che stai controllando per ripristinare PA.
Spendi punti abilità (PA) per usare le abilità di combattimento. I PA si ripristinano naturalmente col tempo. Colpisci i nemici con il colpo finale dell'operatore che stai controllando per ripristinare PA.
Tutorial correlati
Abilità: abilità di combattimento
Gli operatori possono spendere punti abilità (PA) per usare le proprie abilità di combattimento. Le abilità di combattimento non prevedono tempi di recupero e possono essere usate in qualsiasi momento, a patto di avere abbastanza PA.
Tutorial correlati
Abilità: abilità combo
Gli operatori possono utilizzare le loro abilità combo quando vengono soddisfatti determinati criteri. Ciascun operatore è soggetto a diverse condizioni di attivazione delle abilità combo. Impara a conoscere i criteri di attivazione delle abilità combo per scatenarne il più possibile durante il combattimento!
Le abilità combo non costano alcun punto abilità (PA). Tuttavia, hanno dei tempi di recupero e non possono essere usate fino allo scadere del tempo di recupero.
Tutorial correlati
Abilità: abilità supreme
Quando l'energia suprema è al massimo, tieni premuto il pulsante delle abilità di combattimento per usare la tua abilità suprema e colpire il nemico con un colpo potentissimo!
Ci sono due modi di ottenere energia suprema: (1) usare le abilità di combattimento conferisce a ogni membro della squadra una quantità equivalente di energia suprema; (2) usare le abilità combo conferisce energia suprema solo a chi ha usato l'abilità.
Usare l'abilità suprema fa spendere tutta l'energia suprema e dà inizio a un breve tempo di recupero dell'abilità. Alcuni operatori usano l'abilità suprema per potenziarsi: finché questo potenziamento è attivo, non possono guadagnare energia suprema.
Quando l'energia suprema è al massimo, mentre tieni premuto Ping, tieni premuto Skill per usare la tua abilità suprema e colpire il nemico con un colpo potentissimo!
Tutorial correlati
Vacillamento
Anche il colpo finale e la maggior parte delle abilità dell'operatore che stai controllando infliggono Vacillamento ai nemici colpiti.
Stato: Vacillante
Quando la barra di Vacillamento è piena, il nemico diventa Vacillante per un po' e non può muoversi, subendo danni maggiori. Se un nemico è reso Vacillante molto rapidamente, l'accumulo di Vacillamento sarà ridotto per un certo periodo dopo la fine del primo effetto.
Tutorial correlati
Nodo di Vacillamento
Alcuni nemici potenti hanno dei nodi di Vacillamento lungo la loro barra di Vacillamento. Quando la quantità di Vacillamento di questi nemici li porta a raggiungere un nodo di Vacillamento, le loro azioni vengono interrotte e barcolleranno per un po'.
Tutorial correlati
Mossa letale
Il primo attacco base inferto a un nemico Vacillante sarà una mossa letale che infligge danni ingenti e ripristina alcuni punti abilità (PA).
Tutorial correlati
Aggancia
Premi il pulsante di aggancio Lock-on per agganciare la visuale su un bersaglio. Fai scorrere la rotella del mouse Lock-on per cambiare il bersaglio agganciato. Premi di nuovo il pulsante di aggancio Lock-on per cancellare l'aggancio.
Agganciamento automatico
Vai a Impostazioni - Comandi e attiva o disattiva Telecamera combattimenti: agganciamento automatico in base al tuo stile di gioco.
Premi il tasto di aggancio Lock-on per agganciare la visuale su un bersaglio. Muovi la levetta per cambiare il bersaglio agganciato. Premi di nuovo il tasto di aggancio Lock-on per cancellare l'aggancio.
Combattimento in squadra
Gli operatori che non stai controllando eseguiranno in automatico attacchi base. Le loro abilità di combattimento, abilità combo e abilità supreme possono essere utilizzate manualmente una volta pronte.
Tutorial correlati
Tipo di danni
I danni possono suddividersi in danni fisici, danni da Arti e danni da Æther. I danni da Arti si dividono a loro volta in danni da fuoco, danni da elettricità, danni da ghiaccio e danni da natura.
Nemici in carica e interruzioni
Quando usano determinate abilità, i nemici possono entrare in stato di carica, indicato da un cerchio rosso. Infliggere danni a un nemico in carica usando le proprie abilitàinterromperà la carica. Un'interruzione riuscita ferma l'azione del nemico e infligge una certa quantità di Vacillamento.
Quando alcuni nemici entrano in stato di carica, appare prima un cerchio bianco. In quel lasso di tempo non possono essere interrotti. Attendi che il cerchio bianco diventi rosso per interromperli.
Tutorial correlati
Vulnerabilità
Quando vengono colpiti per la prima volta con abilità che applicano stati fisici, anziché subire lo stato fisico effettivo, i nemici diventano Vulnerabili. Un nemico Vulnerabile può essere Sospeso e Abbattuto per aggiungere ulteriori accumuli di Vulnerabilità (per un massimo di 4). Applicando Distruzione o Sfondamento a un nemico Vulnerabile si consumano invece tutti gli accumuli di Vulnerabilità.
Tutorial correlati
Stato fisico: Sospensione
Le abilità con l'effetto Sospensione per prima cosa rendono il nemico Vulnerabile. Se il nemico è già Vulnerabile, allora viene applicato effettivamente lo stato fisico Sospensione: viene aggiunto 1 accumulo di Vulnerabilità (massimo 4) e vengono inflitti danni fisici e una certa quantità di Vacillamento, sospendendo il nemico indebolito a mezz'aria.
Alcune abilità possono applicare Sospensione forzatamente: i nemici vengono Sospesi direttamente a mezz'aria, anche se non sono Vulnerabili.
Tutorial correlati
Stato fisico: Abbattimento
Le abilità con l'effetto Abbattimento per prima cosa rendono il nemico Vulnerabile. Se il nemico è già Vulnerabile, allora viene applicato effettivamente lo stato fisico Abbattimento: viene aggiunto 1 accumulo di Vulnerabilità (massimo 4) e vengono inflitti danni fisici e una certa quantità di Vacillamento, facendo cadere a terra i nemici più deboli.
Alcune abilità possono applicare Abbattimento forzatamente: i nemici vengono Abbattuti anche se non sono Vulnerabili.
Tutorial correlati
Stato fisico: Distruzione
Le abilità con l'effetto Distruzione per prima cosa rendono il nemico Vulnerabile. Se il nemico è già Vulnerabile, allora viene applicato effettivamente lo stato fisico Distruzione: vengono consumati tutti gli accumuli attivi di Vulnerabilità del bersaglio per infliggere danni fisici ingenti.
Le abilità con l'effetto Sfondamento per prima cosa rendono il nemico Vulnerabile. Se il nemico è già Vulnerabile, allora viene applicato effettivamente lo stato fisico Sfondamento: vengono consumati tutti gli accumuli attivi di Vulnerabilità del bersaglio, vengono inflitti danni fisici e il bersaglio subisce maggiori danni fisici per un certo periodo di tempo.
Consumando più accumuli di Vulnerabilità, Sfondamento infligge più danni, dura più a lungo e riduce la resistenza del nemico ai danni fisici finché è attivo.
Tutorial correlati
Afflizione da Arti: fuoco
Alcune abilità possono applicare fino a 4 accumuli di Afflizione da fuoco ai nemici. Applicare Afflizione da fuoco a un nemico già sottoposto ad Afflizione da fuoco attiva un'Esplosione di fuoco. Applicare Afflizione da fuoco a un nemico già sottoposto a un'Afflizione da Arti non da fuoco attiva Combustione.
Tutorial correlati
Afflizione da Arti: elettricità
Alcune abilità possono applicare fino a 4 accumuli di Afflizione da elettricità ai nemici. Applicare Afflizione da elettricità a un nemico già sottoposto ad Afflizione da elettricità attiva un'Esplosione di elettricità. Applicare Afflizione da elettricità a un nemico già sottoposto a un'Afflizione da Arti non da elettricità attiva Elettrificazione.
Tutorial correlati
Afflizione da Arti: ghiaccio
Alcune abilità possono applicare fino a 4 accumuli di Afflizione da ghiaccio ai nemici. Applicare Afflizione da ghiaccio a un nemico già sottoposto ad Afflizione da ghiaccio attiva un'Esplosione di ghiaccio. Applicare Afflizione da ghiaccio a un nemico già sottoposto a un'Afflizione da Arti non da ghiaccio attiva Solidificazione.
Tutorial correlati
Afflizioni da Arti: natura
Alcune abilità possono applicare fino a 4 accumuli di Afflizione da natura ai nemici. Applicare Afflizione da natura a un nemico già sottoposto ad Afflizione da natura attiva un'Esplosione di natura. Applicare Afflizione da natura a un nemico già sottoposto a un'Afflizione da Arti non da natura attiva Corrosione.
Applicare Afflizione da fuoco a un nemico già sottoposto a un'Afflizione da Arti non da fuoco consuma tutte le Afflizioni da Arti, infligge 1 colpo iniziale con danni da fuoco e attiva la Reazione delle Arti Combustione. Un nemico affetto da Combustione subisce danni da fuoco ogni secondo (una forma di danni progressivi). La quantità di danni inflitti si basa sull'attacco dell'operatore che ha applicato Combustione.
Quando si attiva Combustione, consumare più accumuli di Afflizione da Arti aumenta i danni del colpo iniziale e i danni da Combustione. La Combustione forzata non infligge i danni del colpo iniziale.
Tutorial correlati
Reazione delle Arti: Elettrificazione
Applicare Afflizione da elettricità a un nemico già sottoposto a un'Afflizione da Arti non da elettricità consuma tutte le Afflizioni da Arti, infligge 1 colpo iniziale con danni da elettricità e attiva la Reazione delle Arti Elettrificazione. Un nemico affetto da Elettrificazione subisce danni da Arti maggiori.
Quando si attiva Elettrificazione, consumare più accumuli di Afflizione da Arti aumenta i danni del colpo iniziale e i danni da Arti subiti dal nemico, ed estende la durata di Elettrificazione. L'Elettrificazione forzata non infligge i danni del colpo iniziale.
Tutorial correlati
Reazione delle Arti: Solidificazione
Applicare Afflizione da ghiaccio a un nemico già sottoposto a un'Afflizione da Arti non da ghiaccioconsuma tutte le Afflizioni da Arti, infligge 1 colpo iniziale con danni da ghiaccio e attiva la Reazione delle Arti Solidificazione. Un nemico indebolito da Solidificazione non può muoversi.
Applicare Vulnerabilità o stati fisici a un nemico Solidificato attiva Infrangimento: consuma la Solidificazione e infligge danni fisici ingenti.
Quando si attiva Solidificazione, consumare più accumuli di Afflizione da Arti aumenta i danni del colpo iniziale, prolunga la durata di Solidificazione e infligge danni maggiori da Infrangimento. La Solidificazione forzata non infligge i danni del colpo iniziale.
Tutorial correlati
Reazione delle Arti: Corrosione
Applicare Afflizione da natura a un nemico già sottoposto a un'Afflizione da Arti non da naturaconsuma tutte le Afflizioni da Arti, infligge 1 colpo iniziale con danni da natura e attiva la Reazione delle Arti Corrosione: la resistenza a tutti gli elementi diminuisce nel tempo, fino a raggiungere una soglia minima. Applicare nuovamente Corrosione non influisce sulla diminuzione della resistenza.
Quando si attiva Corrosione, consumare più accumuli di Afflizione da Arti aumenta i danni del colpo iniziale, fa in modo che Corrosione riduca ancora di più la resistenza al secondo a tutti gli elementi e abbassa la soglia minima di resistenza a tutti gli elementi. La Corrosione forzata non infligge i danni del colpo iniziale.
Tutorial correlati
Livello di stato
Il livello di stato corrisponde al numero di accumuli di Vulnerabilità o Afflizioni da Arti (massimo 4) consumati quando si attiva uno stato fisico o una Reazione delle Arti. Maggiore è il livello di stato, più forte sarà lo stato fisico o la Reazione delle Arti.
Tutorial correlati
Effetto negativo per gli operatori: Combustione
Le abilità di alcuni nemici possono applicare accumuli di Afflizione da fuoco agli operatori. Dopo 4 accumuli, all'operatore viene applicata Combustione: subisce temporaneamente danni da fuoco continui che ignorano la DIF.
Tutorial correlati
Effetto negativo per gli operatori: Elettrificazione
Le abilità di alcuni nemici possono applicare accumuli di Afflizione da elettricità agli operatori. Dopo 4 accumuli, all'operatore viene applicata Elettrificazione: viene temporaneamente stordito e subisce più danni da Arti per un certo periodo di tempo.
Tutorial correlati
Effetto negativo per gli operatori: Solidificazione
Le abilità di alcuni nemici possono applicare accumuli di Afflizione da ghiaccio agli operatori. Dopo 4 accumuli, all'operatore viene applicata Solidificazione: non può muoversi per un certo periodo di tempo.
Tutorial correlati
Effetto negativo per gli operatori: Corrosione
Le abilità di alcuni nemici possono applicare accumuli di Afflizione da natura agli operatori. Dopo 4 accumuli, all'operatore viene applicata Corrosione: non può scattare e la sua velocità di movimento è ridotta per un certo periodo di tempo.
Tutorial correlati
Scudo
Lo scudo può assorbire danni per un certo lasso di tempo. Alcuni scudi assorbono soltanto tipologie specifiche di danni.
Indebolimento
I bersagli soggetti a Indebolimento infliggono temporaneamente danni ridotti. Il numero visualizzato rappresenta il grado di riduzione. Gli effetti dello stesso tipo possono accumularsi in maniera non lineare.
Protezione
I bersagli soggetti a Protezione ottengono temporaneamente riduzione dei danni contro ogni tipo di danno. Il numero visualizzato rappresenta il grado di riduzione. In presenza di più effetti dello stesso tipo, si applica solamente il più potente.
Suscettibile
I bersagli soggetti a Suscettibilità subiscono temporaneamente più danni di un determinato elemento. Il numero visualizzato rappresenta il grado di incremento. Gli effetti dello stesso tipo possono accumularsi.
Accelerazione
Aumenta la velocità di movimento del bersaglio temporaneamente. Il numero visualizzato rappresenta il grado di incremento della velocità. Gli effetti dello stesso tipo possono accumularsi fino a raggiungere il limite di velocità.
Rallentamento
I bersagli soggetti a Rallentamento subiscono una riduzione temporanea della velocità di movimento. Il numero visualizzato rappresenta il grado di riduzione. In presenza di più effetti dello stesso tipo, si applica solamente il più potente.
Amplificazione
I bersagli soggetti ad Amplificazione infliggono temporaneamente più danni di un determinato elemento. Il numero visualizzato rappresenta il grado di incremento. Gli effetti dello stesso tipo possono accumularsi.
Concatenamento
L'abilità di combattimento o l'abilità suprema successiva consuma il potenziamento Concatenamento e infligge più danni, con un incremento maggiore per le abilità di combattimento. Gli effetti dello stesso tipo possono accumularsi fino a un massimo di 4, ma con un livello di efficacia decrescente.
In determinate circostanze, alcuni dei PA spesi dagli operatori gli verranno restituiti. La Restituzione PA non equivale al Recupero PA e non attiva alcun effetto associato al Recupero PA. Inoltre, l'utilizzo dei PA restituiti non contribuirà all'incremento dell'energia suprema.
Tutorial correlati
Consumo degli effetti negativi
È possibile far terminare in anticipo numerosi effetti negativi, sia fisici che delle Arti. Esempio: Distruzione consuma effetti negativi di Vulnerabilità, mentre Combustione consuma effetti negativi di Afflizione da Arti.
Tutorial correlati
Riduzione dei danni
Alcuni nemici hanno l'abilità di subire danni ridotti.
Osserva le loro azioni, scova le loro debolezze e sbarazzati delle loro difese prima di lanciare il tuo attacco, così da aumentarne l'efficacia.