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Standardangriff

Drücke die Angriffstaste wiederholt oder halte sie lange gedrückt, um Standardangriffssequenzen hintereinander durchzuführen.
Drücke die Angriffstaste wiederholt oder halte sie lange gedrückt, um Standardangriffssequenzen hintereinander durchzuführen.

Standardangriff: Abschlussangriff

Die letzte Standardangriffssequenz wird Abschlussangriff genannt. Wenn der von dir gesteuerte Operator einen Abschlussangriff ausführt, stellt dieser Fertigkeitspunkte (FP) wieder her und verursacht Taumeln.

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Ausweichen

Benutze Sprinten, um gegnerischen Angriffen auszuweichen. Ausweichen unterbricht die Standardangriffssequenz nicht. Wenn du im Moment des Angriffs ausweichst, löst dies Perfektes Ausweichen aus, wodurch du ein paar FP wiederherstellst.
Du kannst mit Sprinten Angriffen ausweichen, dies verbraucht jedoch Ausdauer. Die Ausdauer wird mit der Zeit wiederhergestellt. Sammle Aurylene und liefere sie an TP-Punkten ab, um deine Ausdauer dauerhaft zu erhöhen.

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Fertigkeitspunkte (FP)

Fertigkeitspunkte (FP) dienen dazu, Kampffertigkeiten zu wirken. FP werden mit der Zeit automatisch wiederhergestellt. Treffer mit Abschlussangriffen des von dir gesteuerten Operators an Gegnern stellen ebenfalls FP wieder her.
Fertigkeitspunkte (FP) dienen dazu, Kampffertigkeiten zu wirken. FP werden mit der Zeit automatisch wiederhergestellt. Treffer mit Abschlussangriffen des von dir gesteuerten Operators an Gegnern stellen ebenfalls FP wieder her.

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Fertigkeit: Kampffertigkeiten

Operatoren können Fertigkeitspunkte (FP) verwenden, um ihre Kampffertigkeit zu wirken. Kampffertigkeiten haben keine Abklingzeit und können jederzeit gewirkt werden, solange du genug FP hast.

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Fertigkeit: Kombofertigkeiten

Operatoren können ihre Kombofertigkeiten wirken, wenn bestimmte Kriterien erfüllt sind. Jeder Operator hat andere Auslöser für Kombofertigkeiten. Meistere diese Kombofertigkeiten-Auslöser, um im Kampf mehrere Kombofertigkeiten zu entfesseln.
Kombofertigkeiten benötigen keine Fertigkeitspunkte (FP), um gewirkt zu werden. Allerdings haben Kombofertigkeiten Abklingzeiten und können nicht gewirkt werden, bis der Abklingzeit-Timer endet.

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Fertigkeit: Ultimative Fertigkeiten

Halte die Kampffertigkeit-Taste lange gedrückt, wenn die Ultimative Energie-Leiste voll ist, um die Ultimative Fertigkeit zu wirken und einen mächtigen Angriff auf den Gegner zu entfesseln.
Es gibt zwei Möglichkeiten, Ultimative Energie zu erhalten: (1) Beim Wirken von Kampffertigkeiten erhalten alle Teammitglieder dieselbe Menge an Ultimativer Energie. (2) Beim Wirken von Kombofertigkeiten erhält nur der Wirker Ultimative Energie.
Beim Wirken einer Ultimativen Fertigkeit wird sämtliche Ultimative Energie verbraucht, anschließend ist die Ultimative Fertigkeit für die Dauer ihrer Abklingzeit nicht verfügbar. Einige Operatoren verbessern sich selbst mit ihren Ultimativen Fertigkeiten. Solange diese Ultimative Verbesserung aktiv ist, erhalten sie keine Ultimative Energie.
Halte Ping gedrückt und drücke und halte dann Skill gedrückt, wenn die Ultimative Energie-Leiste voll ist, um die Ultimative Fertigkeit zu wirken und einen mächtigen Angriff auf den Gegner zu entfesseln.

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Taumeln

Der Abschlussangriff und die meisten Fertigkeiten des von dir gesteuerten Operators fügen getroffenen Gegnern ebenfalls Taumeln zu.

Taumelnd-Zustand

Wenn die Taumeln-Anzeige gefüllt ist, erhält der Gegner für eine Weile den Taumeln-Zustand. Er kann sich in dieser Zeit nicht bewegen und nimmt mehr SDN. Wenn ein Gegner sehr schnell in den Taumelnd-Zustand versetzt wird, dann füllt sich die Taumeln-Anzeige nach dem Ende des ersten Taumelnd-Zustands eine Weile etwas langsamer.

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Taumel-Knoten

Einige mächtige Gegner haben Taumel-Knoten entlang ihrer Taumeln-Anzeige. Wenn die Anzeige ausreichend gefüllt ist und ein Taumel-Knoten erreicht wird, werden ihre Aktionen auch unterbrochen und sie verlieren eine Zeit lang ihr Gleichgewicht.

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Wuchtschlag

Der erste Standardangriff, der einem Taumelnden Gegner zugefügt wird, ist ein Wuchtschlag, der massiven SDN zufügt und einige Fertigkeitspunkte (FP) wiederherstellt.

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Anvisieren

Drücke Anvisieren Lock-on, um die Kamera auf dem Ziel zu verankern. Scrolle mit dem Mausrad Lock-on, um zwischen verschiedenen Zielen zu wechseln. Drücke Anvisieren Lock-on erneut, um dich wieder frei umsehen zu können.

Automatisch Anvisieren

Gehe zu Einstellungen – Steuerung und schalte die Option Kampfkamera-Korrektur: Automatisch Anvisieren ein oder aus – je nach deiner Präferenz.
Drücke Anvisieren Lock-on, um die Kamera auf dem Ziel zu verankern.
Bewege den -Stick, um zwischen verschiedenen Zielen zu wechseln.
Drücke Anvisieren Lock-on erneut, um dich wieder frei umsehen zu können.

Teamkampf

Andere Operatoren, die nicht von dir gesteuert werden, führen automatisch Standardangriffe aus. Du kannst ihre Kampffertigkeiten, Kombofertigkeiten und Ultimative Fertigkeiten manuell wirken, wenn sie verfügbar sind.

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Schadentyp

Schaden lässt sich in Physischen SDN, Technik-SDN und Æther-SDN unterteilen. Technik-SDN kann noch mal in Hitze-SDN, Elektrischen SDN, Kryo-SDN und Natur-SDN unterteilt werden.

Gegnerisches Aufladen und Angriffsunterbrechungen

Gegner können einen Aufladezustand einnehmen, wenn sie bestimmte Fertigkeiten wirken. Dies wird durch einen roten Kreis um sie herum angezeigt. Wenn man einem Gegner im Aufladezustand mit Fertigkeiten SDN zufügt, wird er unterbrochen. Eine erfolgreiche Unterbrechung stoppt die gegnerische Aktion und fügt dem Gegner Taumeln zu.
Bei manchen Gegnern erscheint zu Beginn des Aufladezustands zunächst ein weißer Kreis. Während dieser aktiv ist, kann der Gegner nicht unterbrochen werden. Warte, bis der weiße Kreis rot wird, um ihn zu unterbrechen.

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Anfällig

Wenn du einen Gegner das erste Mal mit einer Fertigkeit mit Physischer Zustand triffst, wird Anfälligkeit anstelle des tatsächlichen Physischen Zustands angewendet. Du kannst einen Anfälligen Gegner Anheben und Niedergeschlagen, um ihn mit mehr Anfälligkeit-Kumulierungen (bis zu 4) zu belegen. Wenn du einen anfälligen Gegner mit Zertrümmern oder Brechen triffst, werden die Anfälligkeit-Kumulierungen verbraucht.

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Physischer Zustand: Anheben

Fertigkeiten mit dem Anheben-Effekt können Gegner mit Anfällig belegen. Wenn der Gegner bereits mit Anfällig belegt ist, wenden solche Fertigkeiten den tatsächliche Physischen Zustand von Angehoben an: Fügt 1 weitere Kumulierung (max. 4) Anfälligkeit hinzu, verursacht Physischen SDN und etwas Taumeln und befördert schwache Gegner in die Luft.
Einige Fertigkeiten können das Auslösen von Angehoben erzwingen: Dabei werden Gegner direkt Angehoben – egal, ob sie Anfällig sind oder nicht.

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Physischer Zustand: Niederschlag

Fertigkeiten mit dem Niederschlag-Effekt können den Gegner mit Anfällig belegen.
Wenn der Gegner bereits mit Anfällig belegt ist, wenden solche Fertigkeiten den tatsächlichen Physischen Zustand von Niedergeschlagen an: Fügt 1 weitere Kumulierung (max. 4) Anfälligkeit hinzu, verursacht Physischen SDN und etwas Taumeln und schlägt schwache Gegner zu Boden.
Einige Fertigkeiten können das Auslösen von Niederschlag erzwingen: Dabei werden Gegner direkt Niedergeschlagen – egal, ob sie Anfällig sind oder nicht.

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Physischer Zustand: Zertrümmern

Fertigkeiten mit dem Zertrümmern-Effekt kann den Gegner zunächst mit Anfällig belegen. Wenn der Gegner bereits mit Anfällig belegt ist, wenden solche Fertigkeiten anschließend den tatsächlichen Physischen Zustand von Zertrümmern an: Konsumiert alle aktiven Anfälligkeit-Kumulierungen des Ziels und verursacht massiven Physischen SDN.
Je mehr Anfälligkeit-Kumulierungen du verbrauchst, desto mehr SDN kann Zertrümmern verursachen. Nutze Fertigkeiten mit Anheben- oder Niederschlag-Effekt, um Anfälligkeit-Kumulierungen zu sammeln. Belege deinen Gegner dann mit Zertrümmern, um massiven SDN zu verursachen.

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Physischer Zustand: Brechen

Fertigkeiten mit Brechen-Effekt belegen den Gegner mit dem Anfällig-Zustand.
Wenn der Gegner bereits Anfällig ist, wird der eigentliche Physische Zustand Gebrochen angewendet: Alle aktiven Anfälligkeit-Kumulierungen werden verbraucht, der Gegner erleidet Physischen SDN und jeglicher Physische SDN gegen diesen Gegner ist für eine bestimmte Zeit erhöht.
Je mehr Anfälligkeit-Kumulierungen verbraucht werden, desto mehr Physischen SDN erleidet der Gegner. Außerdem hält der Brechen-Zustand länger an und Physischer SDN gegen diesen Gegner ist noch höher.

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Technikkumulierung: Hitze

Einige Fertigkeiten können Gegner mit (max. 4) Hitze-Kumulierungen belegen. Wenn du einen Gegner mit Hitze erneut mit Hitze belegst, wird eine Hitzeexplosion ausgelöst.
Wenn du einen Gegner mit einer anderen Technikkumulierung mit Hitze belegst, wird der Verbrannt-Zustand ausgelöst.

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Technikkumulierung: Elektrik

Einige Fertigkeiten können Gegner mit (max. 4) Elektrik-Kumulierungen belegen. Wenn du einen Gegner mit Elektrik erneut mit Elektrik belegst, wird eine Elektrikexplosion ausgelöst.
Wenn du einen Gegner mit einer anderen Technikkumulierung mit Elektrik belegst, wird der Elektrifizierung-Zustand ausgelöst.

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Technikkumulierung: Kryo

Einige Fertigkeiten können Gegner mit (max. 4) Kryo-Kumulierungen belegen. Wenn du einen Gegner mit Kryo erneut mit Kryo belegst, wird eine Kryo-Explosion ausgelöst.
Wenn du einen Gegner mit einer anderen Technikkumulierung mit Kryo belegst, wird der Erstarrung-Zustand ausgelöst.

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Technikkumulierung: Natur

Einige Fertigkeiten können Gegner mit (max. 4) Natur-Kumulierungen belegen. Wenn du einen Gegner mit Natur erneut mit Natur belegst, wird eine Naturexplosion ausgelöst.
Wenn du einen Gegner mit einer anderen Technikkumulierung mit Natur belegst, wird der Korrosion-Zustand ausgelöst.

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Technikexplosion: Hitze

Belegst du einen Gegner, der von Hitze betroffen ist, erneut mit Hitze, fügt dies 1 weitere Hitze-Kumulierung (max. Kumulierungen: 4) zu und löst Hitzeexplosion aus, welche nach kurzer Verzögerung Hitze-SDN verursacht.

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Technikexplosion: Elektrik

Belegst du einen Gegner, der von Elektrik betroffen ist, erneut mit Elektrik, fügt dies 1 weitere Elektrik-Kumulierung (max. Kumulierungen: 4) zu und löst Elektrikexplosion aus, welche nach kurzer Verzögerung Elektrischen SDN verursacht.

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Technikexplosion: Kryo

Belegst du einen Gegner, der von Kryo betroffen ist, erneut mit Kryo, fügt dies 1 weitere Kryo-Kumulierung (max. Kumulierungen: 4) zu und löst Kryo-Explosion aus, welche nach kurzer Verzögerung Kryo-SDN verursacht.

Verwandte Tutorials

Technikexplosion: Natur

Belegst du einen Gegner, der von Natur betroffen ist, erneut mit Natur, fügt dies 1 weitere Natur-Kumulierung (max. Kumulierungen: 4) zu und löst Naturexplosion aus, welche nach kurzer Verzögerung Natur-SDN verursacht.

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Technikreaktion: Verbrannt

Wenn du einen Gegner mit nicht-Hitze-basierter Technikkumulierung mit Hitze belegst, werden alle Technikkumulierungen verbraucht und der 1. Treffer mit Hitze-SDN löst die Technikreaktion Verbrannt aus. Ein Gegner mit dem Zustand Verbrannt erleidet jede Sekunde Hitze-SDN (als kontinuierlichen SDN). Die Höhe des SDN hängt vom ANG des Operators ab, der den Zustand Verbrannt ausgelöst hat.
Wenn Verbrannt ausgelöst wird, fügen mehr verbrauchte Technikkumulierungen beim ersten Treffer höheren SDN und höheren Verbrannt-SDN zu. Bei einem gewaltsam angewandten Verbrannt-Status wird nicht der SDN des ersten Treffers zugefügt.

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Technikreaktion: Elektrifizierung

Wenn du einen Gegner mit nicht-Elektrik-basierter Technikkumulierung mit Elektrik belegst, werden alle Technikkumulierungen verbraucht und der 1. Treffer Elektrischer SDN löst die Technikreaktion Elektrifizierung aus. Ein Gegner mit dem Status Elektrifizierung erleidet mehr Technik-SDN.
Wenn Elektrifizierung ausgelöst wird, richten sich der SDN beim ersten Treffer, der Technik-SDN und die Dauer der Elektrifizierung nach der Anzahl der verbrauchten Technikkumulierungen. Bei einem erzwungenen Elektrifizierung-Zustand wird dagegen beim ersten Treffer kein SDN zugefügt.

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Technikreaktion: Erstarrung

Wenn du einen Gegner mit nicht-Kryo-basierter Technikkumulierung mit Kryo belegst, werden alle Technikkumulierungen verbraucht und der 1. Treffer mit Kryo-SDN löst die Technikreaktion Erstarrung aus. Ein schwacher Gegner mit Erstarrung ist bewegungsunfähig.
Belegst du einen Gegner, der von Erstarrung betroffen ist, mit Anfälligkeit oder Physischen Zuständen, wird Zersplittern ausgelöst: Verbraucht die Erstarrung des Gegners und verursacht massiven Physischen SDN.
Wenn Erstarrung ausgelöst wird, fügen mehr verbrauchte Technikkumulierungen beim ersten Treffer höheren SDN zu, verlängern die Dauer von Erstarrung und fügen mehr SDN zu, wenn der Gegner Zersplittert. Bei einem gewaltsam angewandten Erstarrung-Status wird nicht der SDN des ersten Treffers zugefügt.

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Technikreaktion: Korrosion

Wenn du einen Gegner mit nicht-Natur-basierter Technikkumulierung mit Natur belegst, werden alle Technikkumulierungen verbraucht und der 1. Treffer mit Natur-SDN löst die Technikreaktion Korrosion aus: Die Resistenz gegen alle Elemente wird mit der Zeit schwächer, bis sie ein bestimmtes Minimum erreicht.
Ein erneutes Belegen mit Korrosion ändert nichts an der Verringerung der Resistenz.
Wenn Korrosion ausgelöst wird, fügen mehr verbrauchte Technikkumulierungen beim ersten Treffer höheren SDN zu. Außerdem lässt Korrosion die Resistenz gegen alle Elemente pro Sekunde stärker sinken und reduziert die Resistenz gegen alle Elemente auf ein noch niedrigeres Minimum.
Bei einem gewaltsam angewandten Korrosion-Status wird nicht der SDN des ersten Treffers zugefügt.

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Zustandslevel

Das Zustandslevel ist die Menge an Anfälligkeit-Kumulierungen oder Technikkumulierungen (max. 4), die verbraucht werden, wenn ein Physischer Zustand oder eine Technikreaktion ausgelöst wird. Je höher das Zustandslevel ist, desto stärker ist der Physische Zustand oder die Technikreaktion.

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Operator-Debuff: Verbrannt

Bestimmte gegnerische Fertigkeiten können Operatoren mit Hitze belegen. Nach 4 Kumulierungen leiden Operatoren unter Verbrannt: Sie erleiden kontinuierlichen Hitze-SDN, der ihre VERT ignoriert.

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Operator-Debuff: Elektrifizierung

Bestimmte gegnerische Fertigkeiten können Operatoren mit Elektrik belegen. Nach 4 Kumulierungen leiden Operatoren unter Elektrifiziert: Sie werden vorübergehend betäubt und erleiden für eine gewisse Zeit mehr Technik-SDN.

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Operator-Debuff: Erstarrung

Bestimmte gegnerische Fertigkeiten können Operatoren mit Kryo belegen. Nach 4 Kumulierungen leiden Operatoren unter Erstarrung: Sie können sich für eine gewisse Zeit nicht bewegen.

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Operator-Debuff: Korrosion

Bestimmte gegnerische Fertigkeiten können Operatoren mit Natur belegen. Nach 4 Kumulierungen leiden Operatoren unter Korrodieren: Für eine gewisse Zeit ist ihr Bewegungstempo verringert und sie können nicht sprinten.

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Schild

Schutzschilde können eine gewisse Zeit lang SDN absorbieren. Manche Schilde können nur bestimmte SDN-Arten absorbieren.

Schwächen

Geschwächte Ziele verursachen vorübergehend weniger SDN. Die Zahl gibt das Ausmaß der Verringerung an.
Effekte desselben Typs können nichtlinear kumuliert werden.

Schützen

Geschützte Ziele erleiden vorübergehen weniger SDN aller Arten. Die Zahl gibt das Ausmaß der Verringerung an. Wenn mehrere Effekte desselben Typs aktiv sind, wirkt nur der stärkste.

Empfänglich

Empfängliche Ziele erleiden vorübergehend mehr SDN desjenigen Elements, für das sie anfällig sind. Die Zahl gibt das Ausmaß der Erhöhung an. Effekte desselben Typs können kumuliert werden.

Hast

Erhöht vorübergehend das Bewegungstempo eines Ziels. Die Zahl gibt das Ausmaß der Tempoerhöhung an. Effekte desselben Typs können kumuliert werden, bis die Tempo-Obergrenze erreicht wird.

Verlangsamen

Verlangsamte Ziele leiden vorübergehend unter einer Verringerung des Bewegungstempos. Die Zahl gibt das Ausmaß der Verringerung an. Wenn mehrere Effekte desselben Typs aktiv sind, wirkt nur der stärkste.

Verstärken

Verstärkte Ziele verursachen vorübergehend mehr SDN desjenigen Elements, für das sie gestärkt wurden. Die Zahl gibt das Ausmaß der Erhöhung an. Effekte desselben Typs können kumuliert werden.

Verbunden

Die nächste Kampffertigkeit oder Ultimative Fertigkeit, die vom Team gewirkt wird, verbraucht den Verbunden-Buff und verursacht mehr SDN. Kampffertigkeiten werden stärker erhöht. Effekte desselben Typs können kumuliert werden (max. 4 Kumulierungen), doch ihre Wirkung nimmt dabei ab.

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Aufheben

Entfernt bestimmte Debuffs des Operators.

FP-Rückerstattung

Nachdem du FP ausgegeben hast, erhältst du einen Teil der FP zurück, wenn bestimmte Voraussetzungen erfüllt sind. FP-Rückerstattung ist nicht mit „FP-Wiederherstellung“ zu verwechseln. Sie aktiviert keine von FP-Wiederherstellung ausgelösten Effekte. Wenn du rückerstattete FP ausgibst, erhältst du auch keine Ultimative Energie.

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Debuff-Verbrauch

Zahlreiche physische Debuffs und Technik-Debuffs können vorzeitig beendet werden. Beispiel: Zertrümmern verbraucht Anfälligkeit-Debuffs, wohingegen Verbrannt Techniken-Debuffs verbraucht.

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Schadensreduzierung

Einige Gegner erleiden weniger Schaden.
Beobachte sie genau, identifiziere ihre Schwachpunkte und durchbrich ihre Verteidigung, bevor du angreifst, um sie auf effektive Weise zu bezwingen.
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