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Automatisierter Industriekomplex (AIK)

Der Automatisierte Industriekomplex (AIK) zählt zu den wichtigsten Technologien von Endfield Industries.
Nutze den AIK, um voll automatisierte AIK-Fabriken zu errichten und die verschiedensten Materialien für die Fertigung von Ausrüstung, taktischen Mitteln, AIK-Anlagen und anderen AIK-Produkten herzustellen.

Protokoll-Automationskern (PAK)

Der Protokoll-Automationskern (PAK) ist das Herz der Automatisierter-Industriekomplex-Fabrik (AIK-Fabrik). Die Lagerverwaltung wird verfügbar, sobald du im AIK-Kernbereich des Protokoll-Automationskerns stehst.

PAK: Stromnetz

Jede Endfield-Stromnetzanlage in der Region muss letzten Endes mit dem PAK verbunden werden.

Lagerverwaltung

Der Rucksack ist mit dem Depot im AIK-Kernbereich oder in der Nähe von TP-Punkten verbunden. Sowohl das Rucksack- als auch das Depot-Fenster werden sofort geöffnet, um eine einfache Lagerverwaltung zu ermöglichen.

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Sub-PAK

Der Sub-PAK und PAK haben ähnliche Funktionen. Beide lassen sich als TP-Punkte nutzen und versorgen Strommasten innerhalb ihrer AIK-Kernbereiche automatisch mit Strom.

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Automatisierter-Industriekomplex-Modus (AIK-Modus)

Der Automatisierter Industriekomplex (AIK) enthält einen besonderen AIK-Modus, der für den Bau von AIK-Fabriken verwendet werden muss. Der AIK-Modus verfügt über eine besondere Schnellleiste mit Tastenkürzeln für das Platzieren von Anlagen. Ziehe Anlagen einfach in die Schnellleiste, um sie zu verwenden.

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Energieverteiler: Energieübertragung

Energieverteiler: Energieübertragung (1)

Der Energieverteiler ist eine wichtige Anlage zur Energieübertragung. Energieverteiler können Energie an andere Energieverteiler, Strommasten und elektrische Nexus übertragen und sie so mit dem Stromnetz verbinden.

Energieverteiler: Energieübertragung (2)

Der Protokoll-Automationskern (PAK) ist der Ursprung und die Quelle des Stromnetzes. Übertrage Energie vom PAK an einen Energieverteiler, um ihn und alle mit ihm verbundenen Anlagen an das Stromnetz anzuschließen.

Energieversorgung: Wildnis

Energieverteiler außerhalb des AIK-Kernbereichs versorgen keine Anlagen mit Energie. Für die Energieversorgung wird stattdessen ein angeschlossener Strommast benötigt. Übertrage Energie von einem angeschlossenen Energieverteiler an einen Strommast, um letzteren mit dem Stromnetz zu verbinden. Der Strommast kann dann Anlagen innerhalb seines Energieversorgungsradius mit Energie versorgen.

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Energieverteiler: Energieversorgung

Erforsche diese AIK-Technologie, um Energieverteilern die Fähigkeit zu verleihen, Anlagen in der Nähe mit Energie zu versorgen. Dies ist besonders nützlich, um Anlagen in der Wildnis zu betreiben.

Strommast: Energieversorgung

Strommast: Energieversorgung (1)

Die meisten Anlagen müssen per Strommasten mit Energie versorgt werden, um zu funktionieren. Versorge eine Anlage mit Energie, indem du sie im Energieversorgungsradius eines mit dem Stromnetz verbundenen Strommasts platzierst.

Strommast: Energieversorgung (2)

Platziere Strommasten im AIK-Kernbereich des PAK, um sie automatisch mit dem Stromnetz zu verbinden. Verbundene Strommasten können Anlagen in ihrem Energieversorgungsradius mit Energie versorgen.

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Strommast: Energieübertragung

Strommast: Energieübertragung (1)

Erforsche diese AIK-Technologie, um Strommasten die Fähigkeit zu verleihen, Strom über weite Strecken zu übertragen. Dies ist besonders nützlich, um Energieanlagen miteinander zu verbinden, damit diese sich gegenseitig mit Strom versorgen.

Strommast: Energieübertragung (2)

Ist zu wenig Platz vorhanden, um einen Energieverteiler zu platzieren, stellt der Strommast eine gute Alternative zur Energieübertragung dar.

AIK-Anlage: Bau

Alle AIK-Fabrikanlagen werden vom Protokoll-Automationskern (PAK) gebaut. Für den Bau wird die Anlagenvorlage benötigt. Erforsche AIK-Technologien im AIK-Fabrikplan, um Vorlagen zu erhalten.

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Anlage: Platzieren und Anlagenliste

AIK-Anlagen: Platzierung

Wähle beim Errichten der AIK-Fabrik Anlagen aus deinem Rucksack oder dem Depot aus, um sie zu platzieren. Anlagen aus dem Rucksack oder Depot können außerdem auf die Schnellleiste gezogen und dann über Tastenkürzel platziert werden.

Liste der AIK-Anlagen

Nutze die Anlagenliste, um schnell Anlagen zu finden und zu platzieren, die bereits im Besitz sind. Wenn mehr Anlagen benötigt werden, kannst du einfach mehr bauen.

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Geteilte Anlage

Wenn du ein bestimmtes Erkundungslevel erreicht hast, können in Talos-II von anderen Spielern geteilte Anlagen erscheinen. Diese können bei Bedarf verwendet werden.

Geteilte Anlage: Stabilität

Eine geteilte Anlage verliert im Laufe der Zeit Stabilität und verschwindet, wenn die Stabilität auf 0 fällt. Repariere geteilte Anlagen, um ihre Stabilität zurückzusetzen, damit sie länger Bestand hat.

Geteilte Anlage: Quellen

Sieh dir die Quellendetails einer geteilten Anlage an, um den Spieler, der sie geteilt hat, als Freund hinzuzufügen. Freunde können auch geteilte Anlagen teilen.

Eingesetzte Anlage protokollieren

Es gibt eine Reihe experimenteller Anlagen in Talos-II, die von Endfield Industries genutzt werden, um den Einsatz von Techno-Protokoll zu verifizieren. Sie können als geteilte Anlagen behandelt werden, haben aber keine Quellenspieler, die du als Freund hinzufügen kannst.

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Anlage: Bewegen und Lagern

AIK-Anlagen: Bewegen

Wenn du eine Anlage bewegen willst, öffne die Steuertafel der Anlage und verwende die Bewegen-Taste. Du kannst Anlagen auch drehen, um die Positionen der Ein- und Ausgänge anzupassen. Transportbänder können so nicht bewegt werden.

AIK-Anlagen: Lagern

Öffne die Steuertafel einer Anlage und verwende die Lagern-Taste, um die Anlage einzulagern und in den Rucksack oder das Depot zu verschieben.

Lagermodus

Der AIK-Modus umfasst auch den Lagermodus. Der Lagermodus ermöglicht die schnelle und einfache Lagerung von Anlagen, die ausgewählt wurden.

Draufsicht-Modus

Der AIK-Modus umfasst auch den Draufsicht-Modus. Im Draufsicht-Modus bleiben alle Operatoren an Ort und Stelle stehen, während die Ansicht in die Vogelperspektive wechselt. Dies ermöglicht einen besseren Überblick über den AIK-Kernbereich und das Einrichten komplexer Produktionslinien.

Draufsicht-Modus: Rahmenauswahl

Im Draufsicht-Modus kannst du einen Rahmen ziehen, um mehrere Anlagen und Logistikeinheiten auszuwählen. Du kannst die per Rahmenauswahl ausgewählten Anlagen auch kopieren, bewegen, einlagern und in einem Bauplan speichern.

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Bauplan

Baupläne sind besondere Spezialwerkzeuge für den Aufbau von AIK-Fabrikanlagen. Mit Bauplänen kannst du im Nu vordefinierte Layouts verschiedener Anlagen im AIK-Kernbereich in Betrieb nehmen.

System-Bauplan

Einige System-Baupläne erhältst du als Belohnung für den Abschluss von bestimmten Simulationen. System-Baupläne ermöglichen es dir, auf schnelle Weise Produktionslinien zu errichten.

Baupläne teilen

Freunde können Baupläne über den Freunde-Chat teilen und geteilte Baupläne speichern. Es ist auch möglich, Codes zum Teilen von Bauplänen zu erstellen. Andere Spieler können diese Codes eingeben, um die geteilten Baupläne zu importieren.

Platzhalter-Set

Platzierst du Baupläne, für die du nicht alle benötigten Anlagen besitzt, können die fehlenden Anlagen als Platzhalter-Set platziert werden. Reichst du alle fehlenden Anlagen nach, lässt sich das Set mit nur einer Aktion zu tatsächlichen Anlagen umwandeln.

Anlage: Verarbeitung

Gegenstände können aus dem Rucksack oder Depot in eine Anlage gezogen werden. Wenn die Anlage über die Formeln zum Verarbeiten der Gegenstände verfügt, wird die Verarbeitung gestartet. Jede Anlage kann jeweils nur 1 Produktionsformel nutzen.

AIK-Anlagen: Produkte abholen

Sobald Anlagen die Verarbeitung der Produkte abgeschlossen haben, können die Produkte abgeholt und im Rucksack oder Depot ablegt werden.

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Anlage: Produktionsformeln

Produktionsanlagen haben verschiedene Produktionsformeln. Öffne die Steuertafel der Anlage, um alle derzeit verfügbaren Formeln einzusehen. Wenn die Gegenstände, die in der Anlage platziert werden, die Vorgaben einer Formel erfüllen, beginnt die Anlage sofort damit, die Produktion anhand dieser Formel einzuleiten.

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Formeln anheften

Hefte Formeln an, um sie auf dem Hauptbildschirm im AIK-Kernbereich anzeigen zu lassen. Wähle die Gegenstände aus, die in einer angehefteten Formel verwendet werden, um mehr über sie zu erfahren und auf ihre Formeln zuzugreifen. Nach dem Öffnen einer Formel kannst du mit der Rücktaste zur ursprünglich angehefteten Formel zurückkehren.

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Eingänge und Ausgänge

Der PAK, Sub-PAK und die meisten Produktionsanlagen haben Eingänge und Ausgänge. Verbinde Transportbänder mit den Ausgängen, um automatisch Gegenstände aus der Anlage oder dem Depot zu transportieren. Verbinde Transportbänder mit den Eingängen, um Gegenstände in die Anlage oder das Depot zu transportieren.

Depot und Ausgänge

Der Protokoll-Automationskern (PAK) und der Sub-PAK sind mit dem Depot verbunden. Sobald ein Gegenstand für den Ausgang ausgewählt wurde, beginnt er damit, den ausgewählten Gegenstand vom Depot abzuladen und in den AIK-Kernbereich zu verlagern.

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Transportband

Transportband: Platzierungseinschränkungen

Transportbänder sind einfache Logistikeinheiten, mit denen Materialien und Produkte zwischen Anlagen transportiert werden. Transportbänder können nur im AIK-Kernbereich platziert werden.

Transportband: Nutzung

Öffne im AIK-Kernbereich den Transportband-Modus, um mit dem Platzieren von Transportbändern zu beginnen. Wähle ein beliebiges Stromnetz am Boden bzw. auf Ein- oder Ausgängen von Anlagen, um die Richtung des Transportbands festzulegen und seine Route zu planen.

Transportband: Logistikpfeile

Bei der Platzierung von Transportbändern werden die Ein- und Ausgänge der Anlagen mit auffälligen Pfeilen gekennzeichnet. Jedes Transportband muss an einer bereits platzierten Anlage oder einem anderen Transportband, das bereits platziert wurde, beginnen.

Anlagen-Steuertafel: Logistische Informationen

Die Steuertafel der Transportbänder zeigt ihre logistischen Informationen. Links siehst du ihre Eingänge und das automatische Beladen der Materialien über eingehende Transportbänder. Rechts sind ihre Ausgänge und der automatische Entladevorgang der Produkte an den ausgehenden Transportbändern abgebildet.

Transportband: Anomale Zustände

Wenn eine Anlage verstopft ist, nimmt sie keine Materialien mehr auf und entlädt auch keine Produkte mehr. Im unteren Abschnitt der Anlagenansicht werden dann entsprechende Warnhinweise angezeigt.

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AIK-Fabrikplan

AIK-Fabrikplan (1)

Der AIK-Fabrikplan enthält einen detaillierten Forschungsbaum für AIK-Fabriktechnologien. Jeder Knoten steht für eine AIK-Technologie.

AIK-Fabrikplan (2)

Der AIK-Fabrikplan ist in 3 Phasen unterteilt. Schreite in der Hauptmission voran und erhalte Erweiterungskerne, um die nächste Phase freizuschalten.

AIK-Technologie und -anleitungen

Nutze den AIK-Fabrikplan, um dir die Tutorials verschiedener AIK-Technologien anzusehen.

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Wuling-AIK-Plan

Wechsle in der Region Wuling zum Wuling-AIK-Plan, um neue AIK-Technologien zu erforschen. Außerdem können Protokoll-Datenlogger in Wuling gesammelt werden, um Wuling-AIK-Index zu verdienen.

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Protokoll-Datenlogger

Über Talos-II sind zahlreiche Protokoll-Datenlogger verstreut. Geh auf sie zu und interagiere mit ihnen, um AIK-Indexpunkte zu erhalten.

Protokoll-Datenlogger finden

Die Positionen der Protokoll-Datenlogger werden bereits auf der Karte hervorgehoben. Anhand von Markierungen findest du diese Protokoll-Datenlogger.

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Simulation

Mithilfe von Simulationen werden verschiedene Szenarien für die Nutzung der AIK-Fabrik umgesetzt. Nach ihrer Aktivierung kann die entsprechende Simulation direkt über das Betriebshandbuch oder den AIK-Fabrikplan aufgerufen werden. Für den Abschluss von Simulationen erhältst du einen System-Bauplan.

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Erweiterungsverwaltung

Jeder AIK-Kernbereich kann verbessert werden. Geh zum AIK-Steward in der Nähe des AIK-Kernbereichs, um die Verbesserungsübersicht zu öffnen.

Verbesserungen kaufen

Regionale Aktiennoten können ausgegeben werden, um den AIK-Kernbereich zu verbessern. Ein verbesserter AIK-Kernbereich ist größer. Durch Erkundungsfortschritt werden weitere Funktionen verfügbar.

Protokollkapazität und -beschränkungen

Jede Region verfügt über eine eigene Protokollkapazität. Unterschiedliche Anlagen verbrauchen unterschiedliche Kapazitäten, und das Platzieren von Anlagen außerhalb des AIK-Kernbereichs verbraucht diese Kapazität. Hat eine Protokollkapazität in einer Region ihren Maximalwert erreicht, können keine weiteren Anlagen mehr in dieser Region platziert werden.

Abbauanlage

Abbauanlagen sind auf den Abbau von Erzen spezialisierte Anlagen. Sie können nur an Abbaustellen platziert werden.

Abbauanlage: Mineralienabbau

Unterschiedliche Abbauanlagen können unterschiedliche Mineralien abbauen. Abbauanlagen niedriger Stufe können keine Mineralien höherer Stufe abbauen.

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Tragbare Originium-Abbauanlage

Die Tragbare Originium-Abbauanlage baut Originium-Erz ab und verwendet eine kleine Menge davon, um sich selbst mit Energie zu versorgen. Sie muss nicht mit dem Stromnetz verbunden sein, um Originium-Erz abzubauen.

Tragbare Originium-Abbauanlage: Erz manuell einsammeln

Denk daran, regelmäßig zu den Tragbaren Originium-Abbauanlagen zurückkehren, um das abgebaute Originium-Erz manuell einzusammeln. Die Tragbare Originium-Abbauanlage stellt die Arbeit ein, wenn das Originium-Erz-Lager voll ist.

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Elektrische Abbauanlage

Die Elektrische Abbauanlage kann Mineralien höherer Stufe abbauen, muss dazu aber mit Energie versorgt werden. Verwende einen Strommast, um die Energieversorgung sicherzustellen.

Elektrische Abbauanlage: Übertragung ohne Band

Die Elektrische Abbauanlage hat Funktionen für die Übertragung ohne Band, sodass abgebautes Erz automatisch aus dem Speicher der Anlage zum Depot transportiert wird.

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Elektrische Abbauanlage Mk II

Die Elektrische Abbauanlage Mk II ist eine verbesserte Version der Elektrischen Abbauanlage. Sie kann härtere Mineralien abbauen, zum Beispiel Ferrium-Erz.

Hydro-Abbauanlage

Die Hydro-Abbauanlage benötigt nur Sauberes Wasser und kommt ohne Strom aus. Mit ihrer Hilfe können seltene Mineralien wie Cuprium-Erz abgebaut werden.

Cuprium-Erz

Cuprium-Erz ist ein Rohmaterial, das für die Herstellung von hochstufigen Produkten wie Yazhen-Spritzen [A] und Cuprium-Komponenten benötigt wird.

Cuprium-Erz: Abbaumethode

Für den Abbau von Cuprium-Erz sind Hydro-Abbauanlagen erforderlich. Die Wuling-AIK-II-Fabrik-Technologie Hydro-Abbau muss erforscht werden, ehe diese AIK-Fabrikanlage gebaut werden kann.

Veredelungseinheit

AIK-Anlagen können allerlei Materialien verarbeiten und verschiedene Fabrikwaren und -produkte daraus herstellen. Veredelungseinheiten können veredeln.
Typisches Produkt: Origo-Kruste, die durch Platzieren von Originium-Erz in der Veredelungseinheit hergestellt wird.

Veredelungseinheit: Flüssigkeitsmodus

Im Flüssigkeitsmodus kann die Veredelungseinheit flüssigkeitsbezogene Formeln für die Produktion nutzen. Ein typisches Produkt ist Cuprium. Über das Bedienfeld kannst du die Veredelungseinheit manuell wieder in den Feststoffmodus schalten.

Zerkleinerungseinheit

Zerkleinerungseinheiten können Materialien zu Pulver zerkleinern.
Typisches Produkt: Originium-Pulver, das durch Platzieren von Originium-Erz in der Zerkleinerungseinheit hergestellt wird.

Ausrüstungseinheit

Die Ausrüstungseinheit kann Materialien mit dem [Ausrüstung]-Zusatz verarbeiten, um Materialien für die Ausrüstungsmontage zu produzieren.
Typisches Produkt: Amethyst-Komponenten, die durch das Platzieren von Origo-Kruste und Amethyst-Fasern in der Ausrüstungseinheit hergestellt werden.

Ausrüstungskomponente

Ausrüstungskomponenten sind unerlässlich für die Ausrüstungsmontage. Für die Montage von Ausrüstung verschiedener Qualität sind verschiedene Komponenten erforderlich.

Einpasseinheit

Die Einpasseinheit kann Materialien mit dem [Einpassen]-Zusatz verarbeiten, um Baumaterialien für Anlagen und anderes zu produzieren.
Typisches Produkt: Amethyst-Teile, die durch Platzieren von Amethyst-Fasern in der Einpasseinheit hergestellt werden.

Formungseinheit

Die Formungseinheit kann Materialien mit dem [Formen]-Zusatz verarbeiten, um Medikamente und Nahrung zu produzieren.
Typisches Produkt: Amethyst-Flaschen, die durch Platzieren von Amethyst-Fasern in der Formungseinheit hergestellt werden.

Fülleinheit

Die Fülleinheit kann Materialien mit dem [Füllen]-Zusatz verarbeiten, um verschiedene Medikamente oder verarbeitete Nahrung zu produzieren.
Typisches Produkt: Buchweizen-Pille [C], die durch das Platzieren von Amethyst-Flasche und Buchweizenblumen-Pulver in der Fülleinheit hergestellt wird.

Fülleinheit: Flüssigkeitsmodus

Nach dem Freischalten des Flüssigkeitsmodus für die Fülleinheit kann die Anlage mit flüssigkeitsbezogenen Formeln die Produktion aufnehmen.
Typisches Produkt: Yazhen-Lösung in Ferrium-Flasche, die durch Platzieren von Yazhen-Lösung und Ferrium-Flasche in der Fülleinheit hergestellt wird.

Verpackungseinheit

Verpackungseinheit (1)

Die Verpackungseinheit kann Materialien mit dem [Verpacken]-Zusatz verarbeiten, um Sprengstoff oder Batterien herzustellen. Typisches Produkt 1: LC-Batterien, die durch das Platzieren von Amethyst-Teilen und Originium-Pulver in der Verpackungseinheit hergestellt werden.

Verpackungseinheit (2)

Typisches Produkt 2: Industriesprengstoff, der durch das Platzieren von Amethyst-Teilen und Aketin-Pulver in der Verpackungseinheit hergestellt wird.

Thermobank

Die Thermobank ist eine Anlage, die elektrische Energie erzeugt. Sie erhöht die Ausgangsleistung des Stromnetzes in der Region, sodass mehr Anlagen mit Energie versorgt werden können. Thermobänke verbrauchen Originium-Erz und Batterien und erzeugen Energie. Batterien erzeugen mehr Energie als Originium-Erz und erhöhen die Energiegewinnung durch Thermobänke erheblich.

Protokoll-Automationskern: Energiereserven aufgebraucht

Protokoll-Automationskern: Energiereserven aufgebraucht (1)

Wenn die Energiereserven des Protokoll-Automationskerns (PAK) zur Neige gehen, solltest du weitere Thermobänke bauen, um Strom zu erzeugen und die Energiereserven zu stabilisieren. Anlagen können außerdem abgeschaltet werden (OFF), um den Stromverbrauch zu reduzieren.

Protokoll-Automationskern: Energiereserven aufgebraucht (2)

Wechsle in den Draufsicht-Modus und wähle über Massenaktion mehrere Anlagen aus. Die ausgewählten Anlagen können dann mit einer solchen Aktion abgeschaltet werden (OFF), um den Energieverbrauch schneller zu reduzieren.

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Pflanzeinheit

In der Pflanzeinheit kann die Saat gewöhnlicher Pflanzen ausgebracht und angebaut werden.
Typisches Produkt: Buchweizenblume, die aus in der Pflanzeinheit ausgesäter Buchweizenblumen-Saat heranwächst.

Pflanzeinheit: Flüssigkeitsmodus

Nach dem Freischalten des Flüssigkeitsmodus für die Pflanzeinheit kann die Anlage Pflanzen kultivieren, die Flüssigkeiten benötigen.
Typisches Produkt: Jincao, das durch Platzieren von Sauberem Wasser und Jincao-Saat in der Pflanzeinheit hergestellt wird.

Saatgewinnungseinheit

Saatgewinnungseinheit (1)

Die Saatgewinnungseinheit kann die Samen gewöhnlicher Pflanzen einsammeln.
Typisches Produkt: Buchweizenblumen-Saat, die aus in der Saatgewinnungseinheit platzierten Buchweizenblumen gewonnen wurde.

Saatgewinnungseinheit (2)

Saatgewinnungseinheiten können auch dazu verwendet werden, um Samen aus seltenen Pflanzen zu entnehmen, die nicht einfach angebaut werden können.
Typisches Produkt: Schilfroggen-Saat, die aus in der Saatgewinnungseinheit platziertem Schilfroggen gewonnen wurde.

Mahleinheit

Die Mahleinheit kann Materialien mit dem [Mahlen]-Zusatz unter Zugabe von Hilfsmitteln verarbeiten, um dichte und feine Pulver herzustellen.
Typisches Produkt: Verdichtetes Ferrium-Pulver, das durch das Platzieren von Ferrium-Pulver und Sandblatt-Pulver in der Mahleinheit hergestellt wird.

Gegenstandssteuerung

Gegenstandssteuerung (1)

Die Gegenstandssteuerung kann die Gegenstände einschränken, die Transportbänder passieren dürfen.

Gegenstandssteuerung (2)

Verwende die Gegenstandssteuerung, um die Menge an Gegenständen zu begrenzen, die das Band passieren dürfen. Sie kann auch im Kontext von Bauplänen verwendet werden, um die Art von Gegenständen zu markieren, die für einen Bauplan verwendet werden.

Depot-Bus

Der Depot-Bus verwendet Depot-Belader und Depot-Entlader, um Gegenstände ins Depot zu laden bzw. sie aus dem Depot zu entladen.

Depot-Belader und -Entlader

Interagiere mit einem Depot-Entlader, um einen Depot-Gegenstand auszuwählen, und verbinde ihn mit einem Transportband, um den gewählten Gegenstand automatisch aus dem Depot zu entladen. Wenn du einen Gegenstand mit einem verbundenen Transportband zum Depot-Belader transportierst, wird dieser automatisch im Depot gelagert.

Depot-Belader und -Entlader: Platzierung

Depot-Belader und -Entlader können überall direkt entlang des gesamten Depot-Busses platziert werden.

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Teiler

Teiler (1)

Der Teiler kann den Produktfluss von 1 Transportband in bis zu 3 Transportbänder aufteilen.

Teiler (2)

Wähle den Teiler aus der Anlagenliste, um ihn zu platzieren, ODER ziehe ihn stattdessen zuerst in die Anlagen-Schnellleiste, um ihn dann durch Tastenkürzel zu platzieren.

Bandbrücke

Die Bandbrücke macht es möglich, ein Transportband über einem anderen zu platzieren, ohne dass sich die Gegenstandsflüsse der beiden Bänder gegenseitig stören.

Zusammenlauf

Der Zusammenlauf kann die Produktflüsse von 3 Transportbändern zu einem einzelnen Band zusammenführen.

Protokolllager

Protokolllager (1)

Das Protokolllager kann zum Lagern von Gegenständen verwendet werden. Wenn das Protokolllager mit Strom versorgt wird, kann diese Anlage regelmäßig eingelagerte Gegenstände ins Depot übertragen.

Protokolllager (2)

Das Protokolllager kann auch mit Transportbändern verbunden werden, um gelagerte Gegenstände auszulagern.

Notiz-Hologramm

Notiz-Hologramm (1)

Nachdem bestimmte Erkundungsabschnitte erreicht wurden, tauchen nach und nach Notiz-Hologramme anderer Entdecker auf.

Notiz-Hologramm (2)

Notiz-Hologramme können Symbole und Nachrichten beinhalten, mit denen andere Entdecker etwas über den Ort mitteilen wollen.

Einfaches Lager

Einfaches Lager (1)

Einfache Lager können direkt mit lokalen Depots verbunden werden, um schnell verschiedene Gegenstände zu laden und zu entladen.

Einfaches Lager (2)

Einfache Lager, die mit dem Stromnetz verbunden sind, erscheinen auch in den Szenen für andere Spieler. Ihr Inhalt kann ihnen von großer Hilfe sein.

Seilbahnmast

Seilbahnmast (1)

Errichte Seilbahnrouten mit Seilbahnmasten, um zügig von einem Mast zum anderen zu gelangen. Nähere dich dem Seilbahnmast und hänge dich dran, um an der Seilbahn entlangzugleiten. Andere Seilbahnmasten können als Ziel festgelegt werden, um sie schnell zu erreichen, solange keine Hindernisse im Weg sind.

Seilbahnmast (2)

Aufgrund der aufwändigen Instandhaltung kann in jedem Bereich nur eine begrenzte Anzahl von Seilbahn-Anlagen platziert werden. Seilbahn-Routen müssen deshalb sorgfältig geplant werden.

Seilbahnstütze

Seilbahnstütze (1)

Die Seilbahnstütze ist eine verbesserte Version des Seilbahnmasts. Sie bietet eine längere Reichweite und ermöglicht das Erstellen von zusammenhängenden Seilbahnrouten, die durch mehrere Seilbahnstützen verlaufen.

Seilbahnstütze (2)

Wenn du dich an eine Seilbahnstütze gehängt hast, kann eine andere Seilbahnstütze in Reichweite als nächster Punkt ausgewählt werden. Eine Seilbahnstütze kann nur einmal als Punkt gewählt werden. Wiederhole dies einige Male, um eine zusammenhängende Route in einer Richtung zu erstellen und ohne anzuhalten zur letzten Seilbahnstütze zu reisen.

Seilbahnstütze (3)

Wenn du dich entlang einer zusammenhängenden Seilbahnroute bewegst und eine Seilbahnstütze erreichst, erscheint ein Tastenhinweis auf dem Bildschirm, welcher den nächsten erreichbaren Punkt anzeigt. Drücke die Taste, bevor die Zeit abläuft, um zum nächsten Punkt auf der Route zu gelangen, ohne anzuhalten.

Kampfanlage

Der Geschützturm ist eine Kampfanlage. Wird er in Betrieb genommen, greift er automatisch gegnerische Ziele in seiner Reichweite an.

Kampfanlagen: Angriffsreichweite

Beim Platzieren einer Kampfanlage stellt der blaue Kreis ihre Angriffsreichweite dar. Gegnerische Ziele darin werden automatisch angegriffen.

Kampfanlagen: Platzierungsgrenze

Die Anzahl der Kampfanlagen, die platziert werden können, wird durch die Protokollkapazität sowie durch ein eigenes Kampfanlagen-Limit bestimmt. Beide Einschränkungen werden während der Platzierung von Kampfanlagen angezeigt.

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Kampfanlage: Aufladen

Kampfanlagen: Aufladen (1)

Kampfanlagen müssen mit Strom versorgt werden und über genügend Ladungen verfügen, um Gegner anzugreifen. Der Aufladestatus der Kampfanlage ist anhand ihres Aussehens erkennbar. Der Ladering in der Anlagenansicht gibt auch ihren Aufladestatus an.

Kampfanlagen: Aufladen (2)

Sobald die Kampfanlage an das Stromnetz angeschlossen ist, lädt sie sich langsam auf. Außerdem gibt es eine Ladungsgrenze. Kampfanlagen müssen Ladungen verbrauchen, um anzugreifen, und können nicht angreifen, wenn ihnen die Mindestanzahl an Ladungen fehlt.

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Heilturm

Wenn Heiltürme durch das Stromnetz oder durch Batterien aufgeladen werden, können sie ihre Ladungen für Behandlungen einsetzen und die LP von Team-Operatoren in der Nähe wiederherstellen.

Granatwerferturm

Wenn Granatwerfertürme durch das Stromnetz oder Batterien aufgeladen worden sind, greifen sie automatisch Gegner in ihrer Reichweite an.Die von ihnen abgefeuerten Granaten explodieren, wenn sie Gegner treffen und fügen Gegnergruppen Schaden zu.

Strahlenturm

Wenn Strahlentürme durch das Stromnetz oder Batterien aufgeladen worden sind, greifen sie automatisch Gegner in ihrer Reichweite an. Strahlentürme verursachen hohen Schaden an einzelnen Gegnern, haben aber eine niedrige Feuergeschwindigkeit.

FS-Turm

Wenn FS-Türme durch das Stromnetz oder Batterien aufgeladen worden sind, greifen sie automatisch Gegner in ihrer Reichweite an. FS-Kristalle verursachen begrenzten Schaden, verlangsamen aber die von ihnen getroffenen Gegner.

Schwerer Geschützturm

Wenn Schwere Geschütztürme durch das Stromnetz oder Batterien aufgeladen worden sind, greifen sie automatisch Gegner in ihrer Reichweite an. Der Schwere Geschützturm verursacht mehr Schaden als der Geschützturm.

Rundstrahl-Schallturm

Wenn Rundstrahl-Schalltürme durch das Stromnetz oder Batterien aufgeladen worden sind, greifen sie automatisch Gegner in ihrer Reichweite an. Der Turm stößt nichtschädliche Schallwellen aus, die getroffene Gegner betäuben.

Wogenturm

Wenn Wogentürme durch das Stromnetz oder Batterien aufgeladen worden sind, greifen sie automatisch Gegner in ihrer Reichweite an.Nachdem die Woge einen Gegner getroffen hat, kann sie bis zu 2-mal verkettet werden, um Gegnern in der Nähe Schaden zuzufügen.

Wachturm

Wenn Wachtürme durch das Stromnetz oder Batterien aufgeladen worden sind, greifen sie automatisch Gegner in ihrer Reichweite an. Bei mehreren Gegnern feuern Wachtürme zuerst auf die größten Bedrohungen. Wachtürme haben eine große Angriffsreichweite.

Sprenggranat- werferturm

Wenn Sprenggranatwerfertürme durch das Stromnetz oder Batterien aufgeladen worden sind, greifen sie automatisch Gegner in ihrer Reichweite an.Sprenggranatwerfertürme verursachen mehr Schaden als Granatwerfertürme.

Sumpfgas Mk I

Ein mit Energie betriebener Sumpfgas Mk I greift automatisch Gegner in Reichweite an, verursacht Flächen-SDN und verlangsamt die Gegner.

Flutturm

Wenn Fluttürme durch das Stromnetz oder Batterien aufgeladen werden, greifen sie automatisch Gegner in ihrer Reichweite an. Die Türme schießen einen Wasserstrahl auf herannahende Feinde ab. Dieser stößt kleine und mittlere Feinde in Angriffsrichtung zurück.

AF1-Rüstungsschrotter

Wenn AF1-Rüstungsschrotter durch das Stromnetz oder Batterien aufgeladen werden, greifen sie automatisch Gegner in ihrer Reichweite an. Die Türme schießen einen Flammenstrahl auf herannahende Feinde ab. Der Flammenstrahl verursacht bei Gegnern in der Nähe ständig Hitze-SDN.

Regionales Depot

Wuling ist eine Region (wie Tal IV) und verfügt über ein eigenes Wuling-Depot. Beim Erkunden einer Region kannst du nur auf das lokale Depot zugreifen.

Depots an Bord der Dijiang wechseln

Nachdem mehrere Depots freigeschaltet wurden, geh an Bord der Dijiang, um das momentan verbundene regionale Depot manuell zu wechseln und es entsprechend zu verwalten.

Verwandte Tutorials

Regionsübertragung

Die Regionsübertragung ist eine Funktion, die es dir ermöglicht, Gegenstände und Waren zwischen Regionen zu transportieren. Du findest diese Funktion unter PAK – Protokollverwaltung. Es gibt zwei Arten von Regionsübertragungen: die Lagerübertragung und die Metalager-Übertragung. Diese werden freigeschaltet, sobald bestimmte Regionsentwicklungslevel in der Quellregion erreicht sind.

Lagerübertragung

Bei der Lagerübertragung werden Waren aus dem Quelldepot entnommen und dieselbe Menge Waren ins Depot der Zielregion gebracht.

Metalager-Übertragung

Beim Metalager-Übertragung werden Güter direkt in die Zielregion übertragen, ohne dass sie aus dem Lager der Quellregion abgezogen werden. Diese Übertragungsart wird freigeschaltet, sobald die Quellregion ein bestimmtes Regionsentwicklungslevel erreicht hat.

Rohr

Richte dich nach den Eingangs- und Ausgangspfeilen auf dem Boden, um Rohre zu verbinden.

Rohr: Platzierung

Das Platzieren von Rohren unterliegt einer Längenbegrenzung. Wird ein Rohr platziert, wird an dessen Ende automatisch immer eine Rohrstütze platziert. Der nächste Rohrabschnitt kann nur an dieser Rohrstütze beginnen.

Rohrlogistikeinheiten

Rohrteiler

Rohrteiler können 1 Rohr in 2 oder 3 Rohre aufteilen, um den entsprechenden Flüssigkeitsfluss zu teilen.

Rohrzusammenlauf

Der Rohrzusammenlauf kann bis zu 3 Rohre zu einem einzigen Rohr zusammenführen.

Rohrbrücke

Die Rohrbrücke macht es möglich, ein Rohr über einem anderen zu platzieren, sodass die Flüssigkeiten in beiden Rohren ungehindert fließen können.

Rohrlogistikeinheiten: Verwendung

Verwende die Anlagenliste, um eine Rohrlogistikeinheit direkt auszuwählen und zu platzieren. Alternativ kannst du sie auch in die Schnellleiste ziehen und mit Tastenkürzeln platzieren.

Leitung

Leitungseinlässe können unterirdische Rohrverbindungen mit Leitungsauslässen für den Transport von Flüssigkeiten bilden.
Sobald eine Verbindung zwischen den Leitungen hergestellt ist, können Flüssigkeiten, die in den Leitungseinlass gelangen, automatisch zum verbundenen Leitungsauslass transportiert werden.

Flüssigkeitstank

Ein Flüssigkeitstank kann einen einzigen Flüssigkeitstyp lagern, der über Rohre zum Tank transportiert wird.

Flüssigkeitspumpe

Flüssigkeitspumpe: Platzierung

Die Flüssigkeitspumpe muss neben Seen oder anderen Gewässern platziert werden. Der Pumpeneinlass muss sich innerhalb des Gewässers befinden.

Flüssigkeitspumpe: Flüssigkeiten gewinnen

Nutze Strommasten, um die Flüssigkeitspumpe anzutreiben und Flüssigkeiten mit einer stetigen Geschwindigkeit zu gewinnen.

Verwandte Tutorials

Flüssigkeitsversorgungseinheit

Flüssigkeitsversorgungseinheit: Platzierung

Flüssigkeitsversorgungseinheiten können nur neben einem See oder anderen Gewässern platziert werden. Der Flüssigkeitsaustritt muss beim Platzieren über der Flüssigkeit liegen.

Flüssigkeitsversorgungseinheit: Flüssigkeitsversorgung

Die Flüssigkeitsversorgungseinheit muss an das Stromnetz angeschlossen sein, um das angeschlossene Gebiet mit Flüssigkeiten zu versorgen.

Kein Vermischen von Flüssigkeiten

Wenn die von der Flüssigkeitsversorgungseinheit zu liefernde Flüssigkeit sich von der im Zielbecken unterscheidet, funktioniert die Flüssigkeitsversorgungseinheit nicht.

Verwandte Tutorials

Xiranit-Mast

Xiranit-Masten werden nur in der Region Wuling verwendet. Werden sie außerhalb des AIK-Kernbereichs platziert, verbinden sie sich automatisch mit dem PAK und Xiranit-Verteilern in einem Umkreis von 80 Metern, sowie mit Xiranit-Masten und anderen Energieanlagen in einem Umkreis von 30 Metern. Sie können allerdings nicht mit anderen Energieanlagen innerhalb des AIK-Kernbereichs verbunden werden. Werden Xiranit-Masten innerhalb des AIK-Kernbereichs platziert, verbinden sie sich nur automatisch mit dem PAK. Sie können Anlagen in Reichweite mit Energie versorgen und Energie übertragen.

Xiranit-Verteiler

Xiranit-Verteiler werden nur in der Region Wuling verwendet. Werden sie außerhalb des AIK-Kernbereichs platziert, verbinden sie sich automatisch mit dem PAK und Xiranit-Energieanlagen in einem Umkreis von 80 Metern. Sie können allerdings nicht mit anderen Energieanlagen innerhalb des AIK-Kernbereichs verbunden werden. Werden Xiranit-Verteiler innerhalb des AIK-Kernbereichs platziert, verbinden sie sich nur automatisch mit dem PAK. Sie können Anlagen innerhalb eines kleinen Radius mit Energie versorgen und Energie übertragen.

Schmiede des Himmels

Schmieden des Himmels produzieren Xiranit. Dieses Material ist erforderlich für den Bau von Spezialanlagen und zum Anfertigen von Spezialausrüstung in Wuling und kann auch während der Erkundung nützlich sein. Schmieden des Himmels sind Spezialanlagen von Wuling und können nur in dieser Region platziert werden.

Schmiede des Himmels: Platzierungslimit

Es kann nur eine begrenzte Anzahl von Schmieden des Himmels platziert werden. Erforsche bestimmte AIK-Technologien, um mehr Schmieden zu platzieren.

Zerlegeeinheit

Zerlegeeinheiten können bestimmte Gegenstände durch physische Prozesse zerlegen. Beispielsweise lassen sich gefüllte Flaschen in ihren flüssigen Inhalt und die leere Flasche zerlegen.

Wuling-Depot-Bus

Wuling-Depot-Bus (1)

Depot-Busabschnitte können im AIK-Kernbereich platziert werden.

Wuling-Depot-Bus (2)

Der Depot-Busabschnitt muss mit einem Depot-Busport oder anderen aktiven Depot-Busabschnitten verbunden werden. Nach der Aktivierung können Depot-Be- und -Entlader am Depot-Bus angebracht werden.

Reaktortiegel

Reaktortiegel (1)

Der Reaktortiegel kann Reaktionen durchführen oder Feststoffe auflösen, um Lösungen herzustellen.
Typisches Produkt: Jincao-Lösung, die durch das Platzieren von Sauberem Wasser und Jincao-Pulver im Reaktortiegel hergestellt wird.

Reaktortiegel (2)

Beim Verwenden des Reaktortiegels müssen die Produktauslässe manuell so festgelegt werden, dass flüssige und feste Materialien aus der Anlage transportiert werden.

Reaktortiegel (3)

Verwende die Reaktortiegel-Indikatorfarben, um zwischen den Flüssigkeitsauslassrohren zu unterscheiden.

Reaktortiegel: größerer Speicher

Erweitere den Speicher des Reaktortiegels, um mehrere Reaktionsformeln gleichzeitig zu nutzen.

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Wasseraufbereitungseinheit

Die Wasseraufbereitungseinheit kann Schmutzwasser, Xircon-Abwasser und Inaktives Xircon-Abwasser langsam reinigen und aufbereiten, um die AIK-Fabrik frei von Verschmutzung zu halten.
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