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Ataque básico

Presiona repetidamente o mantén presionado el botón de ataque para ejecutar secuencias de ataques básicos una tras otra.
Presiona repetidamente o mantén presionado el botón de ataque para realizar secuencias de ataques básicos una tras otra.

Ataque básico: Golpe final

La última secuencia de ataque básico se llama Golpe final. Cuando la realiza el operador controlado, el Remate recupera Puntos de habilidad (PH) y aplica Tambaleo.

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Esquivar

Utiliza desplazamiento para esquivar los ataques enemigos. Esquivar no interrumpe la secuencia de ataque básico. Una esquiva realizada en el momento del ataque enemigo activa una Esquiva perfecta que recupera algunos PH.
Esquivar condesplazamiento consume Energía. La Energía se recupera con el tiempo. Recolecta Aurilenos y entrégalos en Puntos de TP para aumentar el límite de Energía.

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Puntos de habilidad (PH)

Los Puntos de habilidad (PH) se usan para lanzar habilidades de batalla. Los PH se regeneran de forma natural con el tiempo. Golpear enemigos con el Golpe final del operador controlado también recupera PH.
Los Puntos de habilidad (PH) se usan para lanzar habilidades de batalla. Los PH se regeneran de forma natural con el tiempo. Golpear enemigos con el Golpe final del operador controlado también recupera PH.

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Habilidad: Habilidades de batalla

Los operadores pueden gastar Puntos de habilidad (PH) para lanzar sus habilidades de batalla. Las habilidades de batalla no tienen tiempo de reutilización y pueden lanzarse cuando hay suficientes PH.

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Habilidad: Habilidades de combo

Los operadores pueden lanzar sus habilidades de combo cuando se cumplen ciertos criterios. Cada operador tiene distintos criterios de activación de habilidades de combo. Domina estos criterios de activación de las habilidades de combo para desatar múltiples habilidades de combo en combate.
Las Habilidades de combo no consumen Puntos de habilidad (PH) al lanzarse. Sin embargo, tienen tiempo de reutilización y no pueden usarse hasta que este finalice.

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Habilidad: Máxima

Cuando la Energía máxima esté llena, mantén presionada la tecla de habilidad de batalla para lanzar la máxima y desatar un golpe poderoso contra el enemigo.
Hay 2 formas de obtener Energía máxima: (1) Lanzar habilidades de batalla, lo cual otorga a cada compañero de equipo la misma cantidad de Energía máxima; (2) lanzar habilidades de combo, lo cual solo le otorga Energía máxima a quien la lanza.
Lanzar la máxima gastará toda la Energía máxima y la máxima entrará en un breve tiempo de reutilización. Algunas máximas de operadores los mejoran. Mientras esté activa la mejora de la máxima, tampoco se ganará Energía máxima.
Cuando la Energía máxima esté llena, mientras mantienes presionado Ping, mantén presionado Skill para lanzar la máxima y desatar un golpe poderoso contra el enemigo.

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Tambaleo

El Golpe final del operador controlado y la mayoría de las habilidades también infligen Tambaleo.

Estado de tambaleado

Una vez que el medidor de Tambaleo se llena, el enemigo queda Tambaleado por un tiempo. Un enemigo tambaleado no puede moverse y recibe más DAÑ. Si un enemigo entra en Tambaleo muy rápido, su acumulación de Tambaleo se reducirá por un tiempo después de que termine el primer estado.

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Nodo de tambaleo

Algunos enemigos poderosos tienen Nodos de tambaleo a lo largo de todo su medidor de Tambaleo. Cuando acumulan suficiente Tambaleo y alcanzan un Nodo de tambaleo sus acciones también se interrumpen y tropiezan por un rato.

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Remate

El primer ataque básico contra un Enemigo tambaleado será un Remate que inflige DAÑ masivo y recupera algunos Puntos de habilidad (PH).

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Fijar

Presiona la tecla de fijar Lock-on para fijar la vista en el objetivo. Usa la rueda del mouse Lock-on para cambiar la fijación a otro objetivo. Presiona de nuevo la tecla de fijar Lock-on para cancelarla.

Fijación automática

Ve a la pantalla de Ajustes – Controles y activa o desactiva la Corrección de Cámara de Combate: Fijación automática según tu estilo de juego.
Presiona el botón de fijar Lock-on para fijar la vista en el objetivo.
Mueve el joystick para cambiar el fijado a otro objetivo.
Presiona de nuevo el botón Lock-on de fijado para cancelarlo.

Modo de combate en equipo

Los demás operadores que no se estén controlando realizarán ataques básicos automáticamente. Sus habilidades de batalla, habilidades de combo y máximas se pueden lanzar manualmente cuando estén listas.

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Tipo de daño

El daño se puede dividir en DAÑ físico, DAÑ por artes y DAÑ por éter. El DAÑ por artes se puede dividir a su vez en DAÑ por calor, DAÑ eléctrico, DAÑ criogénico y DAÑ por naturaleza.

Cargas e interrupciones de enemigos

Algunos enemigos pueden entrar en estado de carga al lanzar ciertas habilidades. Esto se indica con un círculo rojo a su alrededor. Infligir DAÑ a un enemigo en estado de carga con habilidades lo interrumpirá. Una interrupción exitosa detiene la acción del enemigo y le inflige Tambaleo.
Para algunos enemigos, un círculo blanco aparece primero cuando entran en un estado de carga. El enemigo no puede ser interrumpido durante este tiempo. Espera a que el círculo blanco se vuelva rojo para interrumpirlo.

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Vulnerable

La primera vez que golpeas a un enemigo con una con Estado físico se aplica Vulnerabilidad en lugar del Estado físico actual. Un enemigo Vulnerable puede ser Levantado y Derribado para añadir más acumulaciones de Vulnerabilidad (hasta 4). Al golpear a enemigos Vulnerables con Triturar o Brecha se consumen las acumulaciones de Vulnerabilidad.

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Estado físico: Levantar

Las habilidades con el efecto Levantar primero hacen que el enemigo quede Vulnerable. Si el enemigo ya está Vulnerable, estas habilidades aplican el Estado físico de Levantado: añade 1 acumulación más de Vulnerabilidad (Máx: 4), inflige DAÑ físico y algo de Tambaleo, y levanta a un enemigo débil en el aire.
Algunas habilidades pueden aplicar Levantar de forma forzada: los enemigos son Levantados directamente en el aire, sean Vulnerables o no.

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Estado físico: Derribar

Las habilidades con el efecto Derribar primero vuelven Vulnerable al enemigo.
Si el enemigo ya es Vulnerable, estas habilidades aplican el estado físico Derribado: añade 1 acumulación más de Vulnerabilidad (Máx.: 4), inflige DAÑ físico y algo de Tambaleo, y derriba a enemigos débiles.
Algunas habilidades pueden aplicar Derribar de forma forzada: los enemigos son Derribados directamente al suelo, ya sean Vulnerables o no.

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Estado físico: Triturar

Las habilidades con el efecto Triturar primero hacen que el enemigo quede Vulnerable. Si el enemigo ya está Vulnerable, estas habilidades aplican el Estado físico Triturado: Consume todas las acumulaciones activas de Vulnerabilidad del objetivo para infligir DAÑ físico masivo.
Al consumir más acumulaciones de Vulnerabilidad, Triturar puede infligir más DAÑ. Usa habilidades con efecto de Levantar o Derribar para añadir acumulaciones de Vulnerabilidad, y luego aplica Triturar para infligir DAÑ masivo.

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Estado físico: Brecha

Las habilidades con el efecto Brecha primero vuelven Vulnerable al enemigo.
Si el enemigo ya es Vulnerable, entonces aplican el estado físico Vulnerado: consume todas las acumulaciones activas de Vulnerabilidad, inflige DAÑ físico y hace que el objetivo reciba más DAÑ físico por un tiempo.
Al consumir más acumulaciones de Vulnerabilidad, Brecha inflige más DAÑ, dura más y hace que el enemigo reciba aún más DAÑ físico mientras está activa.

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Imposición de artes: Calor

Algunas habilidades pueden aplicar acumulaciones de Imposición de Calor (Max: 4) a los enemigos. A un enemigo con Imposición de calor, aplicar otra Imposición de calor detona una Ráfaga de calor.
A un enemigo con una Imposición de Artes que no es de calor, aplicar una Imposición de calor activa Combustión.

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Imposición de artes: Eléctrico

Algunas habilidades pueden aplicar acumulaciones de Imposición eléctrica (máx.: 4) a los enemigos. En un enemigo con Imposición eléctrica, si se aplica otra acumulación de Imposición eléctrica, se activa una Ráfaga eléctrica.
En un enemigo con Imposición de artes que no sea eléctrica, si se aplica Imposición eléctrica, se activa Electrificación.

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Imposición de artes: criogénico

Algunas habilidades pueden aplicar acumulaciones de Imposición criogénica (máx.: 4) a los enemigos. En un enemigo con Imposición criogénica, si se aplica otra acumulación de Imposición criogénica, se activa una Ráfaga criogénica.
En un enemigo con Imposición de artes que no sea criogénica, si se aplica Imposición criogénica, se activa Solidificación.

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Imposición de artes: Naturaleza

Algunas habilidades pueden aplicar acumulaciones de Imposición de naturaleza (máx.: 4) a los enemigos. En un enemigo con Imposición de naturaleza, si se aplica otra acumulación de Imposición de naturaleza, se activa una Ráfaga de naturaleza.
En un enemigo con Imposición de artes que no sea de naturaleza, si se aplica Imposición de naturaleza, se activa Corrosión.

Tutoriales relacionados

Ráfaga de artes: Calor

A un enemigo con Imposición de calor, aplicar otra Imposición de calor añade 1 acumulación más de Imposición de calor (acumulaciones Máx.: 4) y activa Ráfaga de calor, que inflige DAÑ por calor tras una breve demora.

Tutoriales relacionados

Ráfaga de artes: Eléctrico

A un enemigo con Imposición eléctrica, aplicar otra Imposición eléctrica añade 1 acumulación más de Imposición eléctrica (acumulaciones Máx.: 4) y activa Ráfaga eléctrica, que inflige DAÑ eléctrico tras una breve demora.

Tutoriales relacionados

Ráfaga de artes: Criogénico

A un enemigo con Imposición criogénica, aplicar otra Imposición criogénica añade 1 acumulación más de Imposición criogénica (acumulaciones Máx.: 4) y activa Ráfaga criogénica, que inflige DAÑ criogénico tras una breve demora.

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Ráfaga de artes: Naturaleza

A un enemigo con Imposición de naturaleza, aplicar otra Imposición de naturaleza añade 1 acumulación más de Imposición de naturaleza (acumulaciones Máx.: 4) y activa Ráfaga de naturaleza, que inflige DAÑ por naturaleza tras una breve demora.

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Reacción a artes: Combustión

En un enemigo con una Imposición de artes que no es de calor, aplicar Imposición de calor consume todas las Imposiciones de artes, inflige 1 golpe inicial de DAÑ por calor y desencadena la Reacción a artes de Combustión. Un enemigo con Combustión sufre DAÑ por calor cada segundo (una forma de DAÑ continuo). La cantidad de DAÑ se basa en el ATQ del operador que desencadenó la Combustión.
Al activar Combustión, consumir más acumulaciones de Imposición de artes inflige un mayor DAÑ en el golpe inicial y un mayor DAÑ de Combustión. La Combustión aplicada de forma forzada no aplica el golpe inicial de DAÑ.

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Reacción a artes: Electrificación

A un enemigo con Imposición de artes que no sea eléctrica, aplicarle Imposición eléctrica provoca que consuma todas las Imposiciones de artes, inflija 1 golpe inicial de DAÑ eléctrico y active la Reacción a artes de Electrificación. Un enemigo con Electrificación recibe más DAÑ por artes.
Al desencadenar Electrificación, consumir más acumulaciones de Imposición de artes aumenta el DAÑ del golpe inicial, extiende la duración de la Electrificación y hace que el enemigo reciba aún más DAÑ por artes. La Electrificación aplicada por la fuerza no inflige el golpe inicial de DAÑ.

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Reacción a artes: Solidificación

En un enemigo con Imposición de artes que no sea criogénica, si se aplica Imposición criogénica, se consumen todas las acumulaciones de Imposición de artes, se inflige 1 golpe inicial de DAÑ criogénico y se activa la Reacción a artes de Solidificación. Un enemigo débil con Solidificación no se puede mover.
A un enemigo con Solidificación activa, aplicar Vulnerabilidad o Estados Físicos activa Quebrar: Consume la Solidificación del enemigo e inflige DAÑ físico masivo.
Al activar Solidificación, consumir más acumulaciones de Imposición de artes inflige un mayor DAÑ en el golpe inicial, extiende la duración de Solidificación e inflige más DAÑ al Quebrar. La Solidificación aplicada de forma forzada no aplica el golpe inicial de DAÑ.

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Reacción a artes: Corrosión

En un enemigo con Imposición de artes que no sea de naturaleza, si se aplica Imposición de naturaleza, se consumen todas las acumulaciones de Imposición de artes, se inflige 1 golpe inicial de DAÑ de naturaleza y se activa la Reacción a artes de Corrosión: la resistencia a todos los elementos disminuye en el tiempo hasta alcanzar cierta cantidad mínima.
Volver a aplicar Corrosión no cambia la cantidad de reducción de la resistencia.
Al activar Corrosión, consumir más acumulaciones de Imposición de artes inflige un mayor DAÑ en el golpe inicial, hace que la Corrosión reduzca más la resistencia contra todos los elementos por segundo y reduzca la resistencia contra todos los elementos a un mínimo aún más bajo.
La Corrosión aplicada de forma forzada no aplica el golpe inicial de DAÑ.

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Nivel de estado

El Nivel de estado es el número de acumulaciones de Vulnerabilidad o Imposición de artes (máx. 4) consumidas al activar un Estado físico o una Reacción a artes. Entre más alto es el Nivel de estado, más fuerte el Estado físico o la Reacción a artes resultantes.

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Debilitación del operador: Combustión

Algunas habilidades de los enemigos pueden aplicar acumulación de Imposición de calor a los operadores. Con 4 acumulaciones, el operador quedará Combustido: Recibe temporalmente DAÑ por calor continuo que ignora su DEF.

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Debilitación del operador: Electrificación

Algunas habilidades de los enemigos pueden aplicar acumulaciones de Imposición eléctrica a los operadores. A las 4 acumulaciones, el operador pasa a estar Electrificado: aturdido temporalmente y recibe más DAÑ por artes durante cierto tiempo.

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Debilitación del operador: Solidificación

Algunas habilidades de los enemigos pueden aplicar acumulación de Imposición criogénica a los operadores. Con 4 acumulaciones, el operador quedará Solidificado: No puede moverse por cierto tiempo.

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Debilitación del operador: Corrosión

Algunas habilidades de los enemigos pueden aplicar acumulación de Imposición de naturaleza a los operadores. Con 4 acumulaciones, el operador quedará Corroído: No puede hacer desplazamiento y sufre una reducción de velocidad de movimiento por cierto tiempo.

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Escudo

El escudo puede absorber DAÑ por cierta duración. Algunos escudos solo absorben ciertos tipos de DAÑ.

Debilitar

Los objetivos debilitados infligen menos DAÑ temporalmente. El número representa el grado de reducción.
Los efectos del mismo tipo se pueden acumular de forma no lineal.

Proteger

Los objetivos protegidos gozan temporalmente de Reducción de DAÑ contra todos los tipos de DAÑ. El número representa el grado de reducción. Cuando hay múltiples efectos del mismo tipo, solo aplica el más potente.

Susceptible

Los objetivos susceptibles sufren temporalmente más DAÑ del elemento al que son Susceptibles. El número representa el grado de aumento. Los efectos del mismo tipo pueden acumularse.

Celeridad

Aumenta temporalmente la velocidad de movimiento de un objetivo. El número representa el grado del aumento de velocidad. Los efectos del mismo tipo pueden acumularse hasta alcanzar el límite de velocidad.

Ralentizar

Los objetivos ralentizados sufren temporalmente de reducción de velocidad de movimiento. El número representa el nivel de la reducción. Cuando hay múltiples efectos del mismo tipo, solo aplica el más fuerte.

Amplific.

Los objetivos amplificados infligen temporalmente más DAÑ del elemento para el que están Amplificados. El número representa el grado de aumento. Los efectos del mismo tipo pueden acumularse.

Enlace

La siguiente habilidad de batalla o máxima lanzada por el equipo consume la mejora de Enlace y causa más DAÑ, con mayor aumento para las habilidades de batalla. Los efectos del mismo tipo pueden acumularse (Max: 4), pero con rendimientos decrecientes.

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Disipar

Elimina penalizaciones específicas del operador.

Ret. de PH

Después de gastar PH y cumplir ciertos criterios, se devolverá parte de los PH gastados. El Retorno de PH no es “Recuperación de PH” y no activa efectos que se disparan por la Recuperación de PH. Gastar PH devueltos tampoco otorga Energía máxima.

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Consumo de debilitaciones

Varias penalizaciones Físicas y de artes se pueden terminar antes. Por ejemplo, Triturar consume las penalizaciones de Vulnerabilidad, mientras que Combustión consume las penalizaciones de Imposición de artes.

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Reducción de daño

Algunos enemigos tienen la capacidad de recibir menos daño.
Observa sus acciones, encuentra sus debilidades y desmantela sus defensas antes de lanzar el ataque para mejorar la eficacia.
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