END Wiki END Wiki
Beranda Event Headhunting
Operator Senjata Perlengkapan Esensi Item
Dimensi Protokol Monumen Umbral Krisis Ulangan Pengungkapan Pertama Teka-Teki Survei Groto Panduan Operator Latihan Dasar Latihan Bertahan Hidup Etchspace Salvage
Ancaman Jalan Kejayaan - Medali Ukir
Ruang Simulasi Fasilitas Resep
Battle Pass
Penyusunan Tim Kebutuhan Material Pelatihan Operator Panduan material senjata
Panduan Komunitas
Eksplorasi Pabrik Pertarungan Sistem
Farming Esensi Filter Esensi Pembuat Tim Kalkulator Material Operator Kalkulator Material Level Up
English Español Deutsch Français Bahasa Indonesia Italiano Português Русский ไทย 한국어 Tiếng Việt 日本語 简体中文 繁體中文
END Wiki Beranda /Tutorial/Pertarungan
/ -
Tutorial tidak ditemukan

Serangan Dasar

Tekan atau tekan lama tombol serang untuk melakukan tahap serangan dasar satu per satu.
Tekan atau tekan dan tahan tombol serang untuk melakukan tahap serangan dasar satu per satu.

Serangan Dasar: Final Strike

Tahap serangan dasar terakhir disebut Final Strike. Jika dilancarkan oleh operator terkontrol, Final Strike akan memulihkan Poin Skill (SP) dan menimbulkan Stagger.

Tutorial terkait

Menghindar

Gunakan fungsi melejit untuk menghindari serangan musuh. Hindaran tidak akan menyela tahap serangan dasar. Jika hindaran dilakukan pada saat musuh menyerang, Hindaran Sempurna akan aktif dan sebagian SP akan pulih.
Hindaran melejit akan memakai Stamina. Stamina akan pulih seiring waktu. Kumpulkan Aurylene dan serahkan di Titik TP untuk meningkatkan batas Stamina.

Tutorial terkait

Poin Skill (SP)

Poin Skill (SP) dipakai untuk menggunakan skill tarung. SP akan pulih secara alami seiring waktu. SP juga akan pulih jika Final Strike operator terkontrol berhasil menghantam musuh.
Poin Skill (SP) dipakai untuk menggunakan skill tarung. SP akan pulih secara alami seiring waktu. SP juga akan pulih jika Final Strike operator terkontrol berhasil menghantam musuh.

Tutorial terkait

Skill: Skill Tarung

Operator bisa memakai Poin Skill (SP) untuk menggunakan skill tarung. Skill tarung tidak punya cooldown dan bisa digunakan kapan saja asalkan kamu punya SP cukup banyak.

Tutorial terkait

Skill: Skill Kombo

Operator bisa menggunakan skill kombo jika sudah memenuhi kriteria tertentu. Cara mengaktifkan skill kombo setiap operator berbeda-beda. Kuasai kriteria pemicu skill kombo ini untuk melepaskan beberapa skill kombo sekaligus dalam pertarungan.
Penggunaan skill kombo tidak butuh Poin Skill (SP). Tapi, skill kombo punya cooldown dan tidak akan bisa digunakan hingga timer cooldown berakhir.

Tutorial terkait

Skill: Ultimate

Saat Energi Ultimate sudah penuh, tekan lama tombol skill tarung untuk menggunakan ultimate dan melepaskan serangan dahsyat ke arah musuh!
Ada dua cara untuk mendapatkan Energi Ultimate: (1) Penggunaan skill tarung, yang akan memberikan Energi Ultimate kepada setiap rekan tim dalam jumlah yang sama; (2) penggunaan skill kombo, yang hanya akan memberikan Energi Ultimate kepada caster.
Penggunaan ultimate akan memakai seluruh Energi Ultimate, dan Ultimate akan masuk ke dalam cooldown singkat. Beberapa Ultimate milik operator akan memperkuat diri mereka sendiri. Energi Ultimate tidak akan didapatkan selagi penguatan Ultimate mereka masih aktif.
Saat Energi Ultimate sudah penuh, sambil menahan Ping, ketuk dan tahan Skill untuk menggunakan ultimate dan melepaskan serangan dahsyat ke arah musuh!

Tutorial terkait

Stagger

Final Strike operator terkontrol dan sebagian besar skill juga akan menimbulkan Stagger kepada musuh yang terkena.

Status Staggered

Setelah indikator Stagger penuh, musuh akan terkena Staggered untuk sementara. Musuh yang terkena Staggered tidak bisa bergerak dan akan terkena DMG lebih besar. Jika musuh terkena Staggered dengan sangat cepat, akumulasi Stagger musuh itu akan berkurang untuk sementara setelah status Stagger pertama berakhir.

Tutorial terkait

Nodus Stagger

Beberapa musuh kuat punya Nodus Stagger di seluruh indikator Stagger mereka. Saat musuh itu terkena akumulasi Stagger dan mencapai Nodus Stagger, aksi mereka akan disela dan mereka akan terjatuh untuk sementara.

Tutorial terkait

Penuntas

Serangan dasar pertama yang dilancarkan kepada musuh yang terkena Staggered akan menjadi Penuntas yang akan menyebabkan DMG sangat besar dan memulihkan sebagian Poin Skill (SP).

Tutorial terkait

Penguncian

Tekan tombol penguncian Lock-on untuk mengunci tampilan pada target. Gulir roda mouse Lock-on untuk beralih ke target lain. Tekan tombol penguncian Lock-on lagi untuk membatalkan penguncian.

Penguncian Otomatis

Buka layar Pengaturan - Kontrol dan aktifkan atau nonaktifkan Koreksi Kamera Tempur: Penguncian Otomatis sesuai dengan gaya bermainmu.
Ketuk tombol penguncian Lock-on untuk mengunci tampilan pada target.
Gerakkan tuas untuk beralih penguncian ke target lain.
Tekan tombol penguncian Lock-on lagi untuk membatalkan penguncian target.

Pertarungan Tim

Operator lain yang tidak dikontrol akan secara otomatis melancarkan serangan dasar. Skill tarung, skill kombo, dan ultimate mereka bisa digunakan secara manual kapan pun mereka siap.

Tutorial terkait

Tipe Damage

Damage bisa dibagi menjadi Physical DMG, Arts DMG, dan Æther DMG. Arts DMG bisa dibagi lagi menjadi Heat DMG, Electric DMG, Cryo DMG, dan Nature DMG.

Pengisian Kekuatan Musuh dan Menyela Musuh

Musuh mungkin akan beralih ke kondisi pengisian kekuatan saat menggunakan skill tertentu. Kondisi ini ditandai dengan lingkaran merah di sekelilingnya. Jika skill berhasil menimbulkan DMG kepada musuh yang sedang mengisi kekuatan, penggunaan skill musuh itu akan disela. Jika penyelaan berhasil, aksi musuh akan terhenti dan dia akan terkena Stagger.
Pada sebagian musuh, lingkaran putih akan muncul lebih dulu saat mereka memasuki kondisi pengisian kekuatan. Selama itu, musuh tidak bisa disela. Tunggu sampai lingkaran putih ini berubah menjadi merah, lalu sela mereka.

Tutorial terkait

Vulnerable

Jika skill yang punya Status Fisik berhasil menghantam musuh untuk pertama kali, kamu akan mengakibatkan Vulnerability alih-alih Status Fisik yang sesungguhnya. Musuh yang terkena Vulnerable bisa terkena Lifted dan Knocked Down dan tumpukan Vulnerability akan bertambah (maks 4). Jika Crush atau Breach berhasil menghantam musuh yang sedang terkena Vulnerable, tumpukan Vulnerability akan dipakai.

Tutorial terkait

Status Fisik: Lift

Skill yang punya efek Lift akan pertama-tama mengakibatkan Vulnerable kepada musuh. Jika musuh sudah terkena Vulnerable, skill itu akan mengakibatkan Status Fisik Lifted yang sesungguhnya: Menambahkan 1 tumpuk Vulnerability lagi (maks: 4 tumpuk), menimbulkan Physical DMG dan beberapa Stagger, lalu melontarkan musuh yang lemah ke udara.
Sebagian skill bisa mengakibatkan Lift secara paksa: Musuh akan langsung terkena Lifted dan terlontar ke udara walaupun mereka belum terkena Vulnerable.

Tutorial terkait

Status Fisik: Knock Down

Skill yang punya efek Knock Down akan pertama-tama mengakibatkan Vulnerable kepada musuh.
Jika musuh sudah terkena Vulnerable, skill itu akan mengakibatkan Status Fisik Knocked Down yang sesungguhnya: Menambahkan 1 tumpuk Vulnerability (maks: 4 tumpuk), menimbulkan Physical DMG dan beberapa Stagger, lalu menjatuhkan musuh yang lemah.
Sebagian skill bisa mengakibatkan Knock Down secara paksa: Musuh akan langsung terkena Knocked Down dan terjatuh walaupun mereka belum terkena Vulnerable.

Tutorial terkait

Status Fisik: Crush

Skill yang punya efek Crush akan pertama-tama mengakibatkan Vulnerable kepada musuh. Jika musuh sudah terkena Vulnerable, skill itu akan mengakibatkan Status Fisik Crushed yang sesungguhnya: Memakai semua tumpukan Vulnerability yang masih aktif pada target sehingga akan menimbulkan Physical DMG sangat besar.
Dengan memakai lebih banyak tumpukan Vulnerability, Crush akan menimbulkan DMG lebih besar. Gunakan skill yang punya efek Lift atau Knock Down untuk menambah tumpukan Vulnerability, lalu akibatkan Crush untuk menimbulkan DMG sangat besar.

Tutorial terkait

Status Fisik: Breach

Skill yang punya efek Breach akan pertama-tama mengakibatkan Vulnerable kepada musuh.
Jika musuh sudah terkena Vulnerable, skill itu akan mengakibatkan Status Fisik Breached yang sesungguhnya: Memakai semua tumpukan Vulnerability yang aktif, menimbulkan Physical DMG, dan membuat target terkena Physical DMG lebih besar selama durasi tertentu.
Dengan memakai lebih banyak tumpukan Vulnerability, Breach akan menimbulkan DMG lebih besar, bertahan lebih lama, dan membuat musuh terkena Physical DMG lebih besar lagi saat aktif.

Tutorial terkait

Arts Infliction: Heat

Beberapa skill bisa mengakibatkan tumpukan Heat Infliction (maks: 4) kepada musuh. Jika berhasil mengakibatkan Heat Infliction lagi kepada musuh yang sedang terkena Heat Infliction, Heat Burst akan aktif.
Jika berhasil mengakibatkan Heat Infliction kepada musuh yang sedang terkena Arts Infliction selain Heat, Combustion akan aktif.

Tutorial terkait

Arts Infliction: Electric

Beberapa skill bisa mengakibatkan tumpukan Electric Infliction (maks: 4) kepada musuh. Jika berhasil mengakibatkan Electric Infliction lagi kepada musuh yang sedang terkena Electric Infliction, Electric Burst akan aktif.
Jika berhasil mengakibatkan Electric Infliction kepada musuh yang sedang terkena Arts Infliction selain Electric, Electrification akan aktif.

Tutorial terkait

Arts Infliction: Cryo

Beberapa skill bisa mengakibatkan tumpukan Cryo Infliction (maks: 4) kepada musuh. Jika berhasil mengakibatkan Cryo Infliction lagi kepada musuh yang sedang terkena Cryo Infliction, Cryo Burst akan aktif.
Jika berhasil mengakibatkan Cryo Infliction kepada musuh yang sedang terkena Arts Infliction selain Cryo, Solidification akan aktif.

Tutorial terkait

Arts Infliction: Nature

Beberapa skill bisa mengakibatkan tumpukan Nature Infliction (maks: 4) kepada musuh. Jika berhasil mengakibatkan Nature Infliction lagi kepada musuh yang sedang terkena Nature Infliction, Nature Burst akan aktif.
Jika berhasil mengakibatkan Nature Infliction kepada musuh yang sedang terkena Arts Infliction selain Nature, Corrosion akan aktif.

Tutorial terkait

Arts Burst: Heat

Jika berhasil mengakibatkan Heat Infliction lagi kepada musuh yang sedang terkena Heat Infliction, Heat Infliction akan bertambah sebanyak 1 tumpuk lagi (tumpukan maks: 4) dan Heat Burst akan aktif sehingga akan menimbulkan Heat DMG setelah beberapa saat.

Tutorial terkait

Arts Burst: Electric

Jika berhasil mengakibatkan Electric Infliction lagi kepada musuh yang sedang terkena Electric Infliction, Electric Infliction akan bertambah sebanyak 1 tumpuk lagi (tumpukan maks: 4) dan Electric Burst akan aktif sehingga akan menimbulkan Electric DMG setelah beberapa saat.

Tutorial terkait

Arts Burst: Cryo

Jika berhasil mengakibatkan Cryo Infliction lagi kepada musuh yang sedang terkena Cryo Infliction, Cryo Infliction akan bertambah sebanyak 1 tumpuk lagi (tumpukan maks: 4) dan Cryo Burst akan aktif sehingga akan menimbulkan Cryo DMG setelah beberapa saat.

Tutorial terkait

Arts Burst: Nature

Jika berhasil mengakibatkan Nature Infliction lagi kepada musuh yang sedang terkena Nature Infliction, Nature Infliction akan bertambah sebanyak 1 tumpuk lagi (tumpukan maks: 4) dan Nature Burst akan aktif sehingga akan menimbulkan Nature DMG setelah beberapa saat.

Tutorial terkait

Arts Reaction: Combustion

Jika berhasil mengakibatkan Heat Infliction kepada musuh yang sedang terkena Arts Infliction selain Heat, semua Arts Infliction akan dipakai sehingga akan menimbulkan 1 hantaman Heat DMG dan mengaktifkan Arts Reaction berupa Combustion.Musuh yang terkena Combustion akan terkena Heat DMG setiap detik (suatu bentuk DMG over time). Jumlah DMG yang ditimbulkan didasarkan pada ATK operator yang mengaktifkan Combustion.
Saat mengaktifkan Combustion, pemakaian tumpukan Arts Infliction yang lebih banyak akan menimbulkan DMG lebih besar pada hantaman awal dan Combustion DMG lebih besar. Combustion yang diakibatkan secara paksa tidak akan menimbulkan DMG pada hantaman awal.

Tutorial terkait

Arts Reaction: Electrification

Jika berhasil mengakibatkan Electric Infliction kepada musuh yang sedang terkena Arts Infliction selain Electric, semua Arts Infliction akan dipakai sehingga akan menimbulkan 1 hantaman awal Electric DMG dan mengaktifkan Arts Reaction berupa Electrification. Musuh yang terkena Electrification akan terkena Arts DMG lebih besar.
Saat mengakibatkan Electrification, pemakaian tumpukan Arts Infliction yang lebih banyak akan menimbulkan DMG lebih besar pada hantaman awal sehingga menambah durasi Electrification, dan membuat musuh terkena Arts DMG lebih besar. Electrification yang diakibatkan secara paksa tidak akan menimbulkan DMG pada hantaman awal.

Tutorial terkait

Arts Reaction: Solidification

Jika berhasil mengakibatkan Cryo Infliction kepada musuh yang sedang terkena Arts Infliction selain Cryo, semua Arts Infliction akan dipakai sehingga akan menimbulkan 1 hantaman awal Cryo DMG dan mengaktifkan Arts Reaction berupa Solidification. Musuh lemah yang terkena Solidification tidak akan bisa bergerak.
Jika berhasil mengakibatkan Vulnerability atau Status Fisik kepada musuh yang sedang terkena Solidification, Shatter akan aktif: Memakai Solidification pada musuh dan menimbulkan Physical DMG sangat besar.
Saat mengaktifkan Solidification, pemakaian tumpukan Arts Infliction yang lebih banyak akan menimbulkan DMG lebih besar pada hantaman awal, memperlama durasi Solidification, dan menimbulkan DMG lebih besar setelah mengaktifkan Shatter. Solidification yang diakibatkan secara paksa tidak akan menimbulkan DMG pada hantaman awal.

Tutorial terkait

Arts Reaction: Corrosion

Jika berhasil mengakibatkan Nature Infliction kepada musuh yang terkena Arts Infliction selain Nature, semua Arts Infliction akan dipakai sehingga akan menimbulkan 1 hantaman awal Nature DMG dan mengaktifkan Arts Reaction berupa Corrosion: Resistansi terhadap semua elemen akan berkurang secara bertahap hingga mencapai nilai minimum tertentu.
Walau Corrosion direset, jumlah pengurangan resistansi tidak akan berubah.
Saat mengaktifkan Corrosion, pemakaian tumpukan Arts Infliction yang lebih banyak akan menimbulkan DMG lebih besar pada hantaman awal, sehingga Corrosion akan mengurangi resistansi lagi terhadap semua elemen per detik, dan mengurangi resistansi terhadap semua elemen hingga mencapai nilai minimum yang lebih rendah.
Corrosion yang diakibatkan secara paksa tidak akan menimbulkan DMG pada hantaman awal.

Tutorial terkait

Level Status

Level Status adalah jumlah tumpukan Vulnerability atau Arts Infliction (maks 4) yang terpakai saat mengaktifkan Status Fisik atau Arts Reaction. Makin tinggi Level Status, makin kuat Status Fisik atau Arts Reaction yang dihasilkan.

Tutorial terkait

Debuff Operator: Combustion

Skill tertentu dari musuh bisa mengakibatkan tumpukan Heat Infliction kepada operator. Saat mencapai 4 tumpuk, operator akan terkena Combusted: Terkena Heat DMG terus-menerus untuk sementara, dan DEF-nya akan diabaikan.

Tutorial terkait

Debuff Operator: Electrification

Skill tertentu dari musuh bisa mengakibatkan tumpukan Electric Infliction kepada operator. Saat mencapai 4 tumpuk, operator akan terkena Electrified: Terkena Stun untuk sementara dan terkena Arts DMG selama durasi tertentu.

Tutorial terkait

Debuff Operator: Solidification

Skill tertentu dari musuh bisa mengakibatkan tumpukan Cryo Infliction kepada operator. Saat mencapai 4 tumpuk, operator akan terkena Solidified: Tidak bisa bergerak selama durasi tertentu.

Tutorial terkait

Debuff Operator: Corrosion

Skill tertentu dari musuh bisa mengakibatkan tumpukan Nature Infliction kepada operator. Saat mencapai 4 tumpuk, operator akan terkena Corroded: Tidak bisa melejit dan akan mengalami pengurangan kecepatan gerak selama durasi tertentu.

Tutorial terkait

Perisai

Perisai bisa menyerap DMG selama durasi tertentu. Beberapa perisai hanya bisa menyerap tipe DMG tertentu.

Weaken

Target yang terkena Weakened akan menimbulkan DMG yang lebih kecil untuk sementara. Angkanya menunjukkan besaran pengurangannya.
Efek yang tipenya sama bisa ditumpuk secara nonlinier.

Protect

Target yang punya Protected akan mendapatkan Pengurangan DMG terhadap semua tipe DMG untuk sementara. Angkanya menunjukkan besaran pengurangannya. Jika ada beberapa efek yang tipenya sama, yang akan berlaku hanyalah efek yang paling kuat.

Susceptible

Target yang terkena Susceptible akan mengalami DMG yang lebih besar untuk sementara berdasarkan elemen Susceptible-nya. Angkanya menunjukkan besaran peningkatannya. Efek yang tipenya sama bisa ditumpuk.

Haste

Meningkatkan kecepatan gerak target untuk sementara. Angkanya menunjukkan besaran peningkatan kecepatannya. Efek yang tipenya sama bisa ditumpuk hingga mencapai batas kecepatan.

Slow

Target yang terkena Slowed akan mengalami pengurangan kecepatan gerak untuk sementara. Angkanya menunjukkan besaran pengurangannya. Jika ada beberapa efek yang tipenya sama, yang akan berlaku hanyalah efek yang paling kuat.

Amp

Target yang punya Amped akan menimbulkan DMG yang lebih besar berdasarkan elemen Amped-nya untuk sementara. Angkanya menunjukkan besaran peningkatannya. Efek yang tipenya sama bisa ditumpuk.

Link

Skill tarung atau ultimate berikutnya yang digunakan oleh tim akan memakai buff Link dan menimbulkan DMG lebih besar, dan skill tarung akan mendapatkan peningkatan lebih besar. Efek yang tipenya sama bisa ditumpuk (maks 4), tapi hasilnya akan menurun.

Tutorial terkait

Dispel

Menghapus debuff tertentu dari operator.

Pengembalian SP

Sebagian SP yang dipakai akan dikembalikan setelah memakai SP dan memenuhi kriteria tertentu. Pengembalian SP bukanlah “Pemulihan SP” dan tidak akan mengaktifkan efek yang diaktifkan oleh Pemulihan SP. Pemakaian SP yang dikembalikan juga tidak akan memberikan Energi Ultimate.

Tutorial terkait

Pemakaian Debuff

Berbagai debuff Physical dan Arts bisa diakhiri lebih awal. Contoh: Crush memakai debuff Vulnerability, sedangkan Combustion memakai debuff Arts Infliction.

Tutorial terkait

Pengurangan Damage

Beberapa musuh punya kemampuan untuk menerima damage lebih kecil.
Amati aksi mereka, temukan kelemahannya, dan hancurkan pertahanan mereka sebelum melancarkan serangan untuk meningkatkan efektivitas.
Laporkan Masalah