END Wiki END Wiki
Главная События Набор
Операторы Оружие Снаряжение Эссенции Предметы
Протокольный разлом Теневой монумент Реванш Первое появление загадки Осмотр гротов Справочник оперативника Стандартная подготовка Курс выживания Вылазка в Гравирпространство
Угрозы Путь к славе - Чеканные медали
Пространство симуляции Оборудование Рецепты
Боевой пропуск
Сборка команды Потребность в материалах подготовки оператора Гайд по материалам оружия
Гайды сообщества
Исследование Завод Бой Система
Фарм Эссенций Фильтр Эссенций Конструктор команды Калькулятор материалов Калькулятор материалов прокачки
English Español Deutsch Français Bahasa Indonesia Italiano Português Русский ไทย 한국어 Tiếng Việt 日本語 简体中文 繁體中文
END Wiki Главная /Обучение/Бой
/ -
Ничего не найдено

Базовая атака

Повторное или долгое нажатие на кнопку атаки позволит совершить такты базовой атаки один за другим.
Повторное или долгое нажатие на кнопку атаки позволит совершить такты базовой атаки один за другим.

Базовая атака: последний удар

Последний такт базовой атаки называется последним ударом. Последний удар управляемого оперативника также наносит ошеломление и восстанавливает очки навыков (ОН).

Связанные руководства

Уклонение

Уклоняйтесь от вражеских атак, используя рывок. Уклонение не прервет такт базовой атаки. Уклонившись от вражеской атаки в правильный момент, вы можете выполнить идеальное уклонение и получить ОН.
Уклонение с помощью рывка тратит выносливость. Она восстанавливается с течением времени. Собирая аурилен и сдавая его в точках ТП, вы можете повысить лимит выносливости.

Связанные руководства

Очки навыков (ОН)

Очки навыков (ОН) используются для применения боевых навыков. ОН восстанавливаются со временем. Также их можно восстановить, поражая врагов последним ударом управляемого оперативника.
Очки навыков (ОН) используются для применения боевых навыков. ОН восстанавливаются со временем. Также их можно восстановить, поражая врагов последним ударом управляемого оперативника.

Связанные руководства

Навыки: боевые навыки

Оперативники могут использовать очки навыков (ОН), чтобы применять боевые навыки. У боевых навыков нет перезарядки, поэтому их можно применять в любой момент, если у вас достаточно ОН.

Связанные руководства

Навыки: комбонавыки

Оперативники применяют комбонавыки при соблюдении определенных условий. У каждого оперативника свои условия триггера комбонавыка. Освойте критерии триггера комбонавыка, чтобы применять в бою несколько комбонавыков одновременно.
Комбонавыки не расходуют очки навыков (ОН), но после их использования действует перезарядка, до окончания которой навык недоступен.

Связанные руководства

Навыки: супернавыки

Накопив максимум суперэнергии, используйте супернавык с помощью долгого нажатия на кнопку боевого навыка и нанесите врагу мощный удар!
Получить суперэнергию можно двумя способами. Использование боевых навыков дает всем в команде равное количество суперэнергии. Использование комбонавыков дает суперэнергию только заклинателю.
После использования супернавыка суперэнергия обнулится и начнется период перезарядки. Супернавыки некоторых оперативников усиливают сами себя. При активном усилении суперэнергия не накапливается.
Накопив максимум суперэнергии, удерживая Ping, нажмите и удерживайте Skill, чтобы использовать супернавык и нанести врагу мощный удар!

Связанные руководства

Ошеломление

Последний удар и большинство навыков управляемого оперативника также наносят пораженным врагам ошеломление.

Состояние ошеломления

Когда шкала ошеломления врага заполнится, он на некоторое время будет ошеломлен. Такие враги не могут двигаться и получают больше УРН. Если враг будет ошеломлен очень быстро, после завершения первого ошеломления накопление ошеломления будет снижено.

Связанные руководства

Узел ошеломления

У некоторых сильных врагов на шкале ошеломления есть узлы ошеломления. Когда такой враг накопит достаточно ошеломления и достигнет узла ошеломления, его действия прервутся и он пошатнется.

Связанные руководства

Добивание

Первая базовая атака на ошеломленного врага будет добивающей: она нанесет огромный урон и восстановит немного очков навыков (ОН).

Связанные руководства

Захват цели

Нажмите на кнопку захвата Lock-on, чтобы захватить цель. Используйте колесико мышки Lock-on, чтобы переключиться на другую цель. Повторно нажмите на кнопку захвата Lock-on, чтобы отменить захват.

Автоматический захват цели

Перейдите к экрану Настройки — Управление и настройте опцию Камера в бою: автоматический захват цели по вашим предпочтениям.
Нажмите на кнопку захвата Lock-on, чтобы захватить цель.
Используйте джойстик , чтобы переключиться на другую цель.
Повторно нажмите на кнопку захвата Lock-on, чтобы отменить захват.

Командный бой

Не контролируемые вами оперативники автоматически используют базовые атаки. Их боевые навыки, комбонавыки и супернавыки можно применять вручную по готовности.

Связанные руководства

Тип урона

Урон бывает физический, эфирный и вызванный искусствами. Урон от искусств дополнительно подразделяется на тепловой, электрический, криогенный и природный.

Зарядка и прерывание врагов

При использовании определенных навыков враги переходят в состояние зарядки. Такие враги обозначены красным кругом. Если врагу в состоянии зарядки нанести УРН с помощью навыка, вы его прервете. В этом случае враг получит ошеломление и прекратит действие.
У некоторых врагов в состоянии зарядки сначала появляется белый круг. В это время использовать прерывание не получится. Чтобы прервать такого врага, дождитесь, когда белый круг станет красным.

Связанные руководства

Уязвимость

Первое попадание по врагу навыком с физическим состоянием накладывает не само физическое состояние, а уязвимость. Уязвимого врага можно подбросить и опрокинуть — это добавит новые заряды уязвимости (до 4). А если атаковать уязвимого врага эффектом разгрома или прорыва, произойдет поглощение зарядов уязвимости.

Связанные руководства

Физическое состояние: подбрасывание

Навык с эффектом подбрасывания может сделать врага уязвимым. Если враг уже находится в состоянии уязвимости, применяется само физическое состояние подбрасывания: враг получает 1 дополнительный заряд уязвимости (максимум зарядов: 4), физический УРН и немного ошеломления; слабый враг подбрасывается.
У некоторых навыков есть принудительное подбрасывание: враг будет подброшен даже вне уязвимости.

Связанные руководства

Физическое состояние: опрокидывание

Навык с эффектом опрокидывания может сделать врага уязвимым.
Если враг уже находится в состоянии уязвимости, применяется само физическое состояние опрокидывания: враг получает 1 дополнительный заряд уязвимости (максимум зарядов: 4), физический УРН и немного ошеломления; слабый враг опрокидывается.
У некоторых навыков есть принудительное опрокидывание: враг будет опрокинут даже вне уязвимости.

Связанные руководства

Физическое состояние: разгром

Навык с эффектом разгрома может сделать врага уязвимым. Если враг уже находится в состоянии уязвимости, применяется само физическое состояние разгрома: поглощаются все действующие заряды уязвимости цели, и она получает огромный физический УРН.
Чем больше зарядов уязвимости будет поглощено, тем больше УРН нанесет разгром. Используйте навыки с эффектами подбрасывания и опрокидывания, чтобы увеличить количество зарядов уязвимости, а затем разгромите врага, чтобы нанести огромный УРН.

Связанные руководства

Физическое состояние: прорыв

Навык с эффектом прорыва может сделать врага уязвимым.
Если враг уже находится в состоянии уязвимости, применяется само физическое состояние прорыва: поглощаются все действующие заряды уязвимости цели, она получает физический УРН и на некоторое время становится более восприимчивой к физическому УРН.
Чем больше зарядов уязвимости будет поглощено, тем больше УРН нанесет прорыв. Его продолжительность увеличится, а враг в это время будет получать еще больше физического УРН.

Связанные руководства

Поражение искусствами: тепло

Некоторые навыки дают врагам заряды поражения теплом (максимум зарядов: 4). Если повторно наложить поражение теплом на врага, уже пораженного теплом, активируется тепловзрыв.
Если наложить поражение теплом на врага с другим поражением искусствами, активируется возгорание.

Связанные руководства

Поражение искусствами: электро

Некоторые навыки дают врагам заряды поражения электричеством (максимум зарядов: 4). Если повторно наложить поражение электричеством на врага, уже пораженного электричеством, активируется электровзрыв.
Если наложить поражение электричеством на врага с другим поражением искусствами, активируется электризация.

Связанные руководства

Поражение искусствами: крио

Некоторые навыки дают врагам заряды криогенного поражения (максимум зарядов: 4). Если повторно наложить криогенное поражение на врага, уже имеющего криогенное поражение, активируется криовзрыв.
Если наложить криогенное поражение на врага с другим поражением искусствами, активируется застывание.

Связанные руководства

Поражение искусствами: природа

Некоторые навыки дают врагам заряды поражения природой (максимум зарядов: 4). Если повторно наложить поражение природой на врага, уже пораженного природой, активируется природный взрыв.
Если наложить поражение природой на врага с другим поражением искусствами, активируется коррозия.

Связанные руководства

Взрыв искусств: тепло

Если повторно наложить поражение теплом на врага, уже пораженного теплом, добавляется еще 1 заряд поражения теплом (максимум зарядов: 4) и активируется тепловзрыв, который после небольшой задержки наносит тепловой УРН.

Связанные руководства

Взрыв искусств: электро

Если повторно наложить поражение электричеством на врага, уже пораженного электричеством, добавляется еще 1 заряд поражения электричеством (максимум зарядов: 4) и активируется электровзрыв, который после небольшой задержки наносит электрический УРН.

Связанные руководства

Взрыв искусств: крио

Если повторно наложить криогенное поражение на врага, уже пораженного крио, добавляется еще 1 заряд криогенного поражения (максимум зарядов: 4) и активируется криовзрыв, который после небольшой задержки наносит криогенный УРН.

Связанные руководства

Взрыв искусств: природа

Если повторно наложить поражение природой на врага, уже пораженного природой, добавляется еще 1 заряд поражения природой (максимум зарядов: 4) и активируется природный взрыв, который после небольшой задержки наносит природный УРН.

Связанные руководства

Реакция искусств: возгорание

Если наложить поражение теплом на врага с другим поражением искусствами, будут поглощены все поражения искусствами, враг 1 раз получит начальный тепловой УРН и активируется реакция искусств Возгорание. Враг с возгоранием получает тепловой УРН каждую секунду (разновидность непрерывного УРН). Наносимый УРН зависит от АТК оперативника, активировавшего возгорание.
Чем больше зарядов поражения искусствами будет поглощено после активации возгорания, тем больше будет начальный УРН и УРН от возгорания. Принудительно активированное возгорание не наносит начальный УРН.

Связанные руководства

Реакция искусств: электризация

Если наложить поражение электричеством на врага с другим поражением искусствами, будут поглощены все поражения искусствами, враг 1 раз получит начальный электрический УРН и активируется реакция искусств Электризация. Враг с электризацией получает больше УРН от искусств.
Чем больше зарядов поражения искусствами будет поглощено после активации электризации, тем больше будет начальный УРН и продолжительность электризации, а враг будет получать больше УРН от искусств. Принудительно наложенная электризация не наносит начальный урон.

Связанные руководства

Реакция искусств: застывание

Если наложить криогенное поражение на врага с другим поражением искусствами, будут поглощены все поражения искусствами, враг 1 раз получит начальный криогенный УРН и активируется реакция искусств застывание. Слабый враг с застыванием не сможет двигаться.
Если наложить на застывшего врага уязвимость или другое физическое состояние, застывание поглотится и произойдет раскол, который нанесет огромный физический УРН.
Чем больше зарядов поражения искусствами будет поглощено после активации застывания, тем больше будет начальный УРН и продолжительность застывания, а враг получит больше УРН от раскола. Принудительно активированное застывание не наносит начальный урон.

Связанные руководства

Реакция искусств: коррозия

Если наложить поражение природой на врага с другим поражением искусствами, будут поглощены все поражения искусствами, враг 1 раз получит начальный природный УРН и активируется реакция искусств коррозия. Сопротивляемость стихиям будет постепенно падать до минимума.
Обновление коррозии не повлияет на снижение сопротивляемости.
Чем больше зарядов поражения искусствами будет поглощено после активации коррозии, тем больше будет начальный УРН, а коррозия будет быстрее снижать сопротивляемость стихиям каждую секунду и опустит ее ниже минимума.
Принудительно активированная коррозия не наносит начальный урон.

Связанные руководства

Уровень статуса

Уровень статуса — это количество зарядов уязвимости или поражения искусствами (максимум 4), поглощенных при срабатывании физического состояния или реакции искусств. Чем выше уровень статуса, тем сильнее итоговое физическое состояние или реакция искусств.

Связанные руководства

Негативный эффект оперативника: возгорание

Некоторые вражеские навыки могут накладывать заряды поражения теплом на оперативников. Накопив 4 заряда, горящий оперативник временно получает непрерывный тепловой УРН, игнорирующий его ЗЩТ.

Связанные руководства

Негативный эффект оперативника: электризация

Некоторые вражеские навыки могут накладывать на оперативников заряды поражения электричеством. Накопив 4 заряда, оперативник, подвергшийся электризации, получает временное оглушение и усиленный УРН от искусств.

Связанные руководства

Негативный эффект оперативника: застывание

Некоторые вражеские навыки могут накладывать заряды криогенного поражения на оперативников. Накопив 4 заряда, застывший оперативник не может перемещаться в течение некоторого времени.

Связанные руководства

Негативный эффект оперативника: коррозия

Некоторые вражеские навыки могут накладывать заряды поражения природой на оперативников. Накопив 4 заряда, оперативник, подвергшийся коррозии, не может совершить рывок, а его скорость движения снижается на некоторое время.

Связанные руководства

Щит

Щит некоторое время поглощает урон. Некоторые щиты отражают только определенные типы урона.

Ослабление

Ослабленные цели временно наносят меньше урона. Число показывает степень снижения.
Эффекты одного типа суммируются нелинейно.

Защита

Защищенные цели временно получают сниженный УРН любого типа. Число показывает степень снижения. Если наложено несколько эффектов одного типа, действует только самый сильный.

Восприимчивость

Восприимчивые цели временно получают больше урона от стихии, к которой восприимчивы. Число показывает степень повышения. Эффекты одного типа суммируются.

Спешка

Временно повышает скорость движения цели. Число показывает степень увеличения скорости. Эффекты одного типа суммируются до достижения предела скорости.

Замедление

Замедленные цели временно теряют скорость движения. Число показывает степень снижения. Если наложено несколько эффектов одного типа, действует только самый сильный.

Усиление

Усиленные цели временно наносят больше урона соответствующей стихией. Число показывает степень повышения. Эффекты одного типа суммируются.

Связь

Следующий боевой навык или супернавык команды поглощает усиление «Связь» и наносит больше урона, при этом боевые навыки усиливаются. Эффекты одного типа суммируются (максимум 4), но с убывающей эффективностью.

Связанные руководства

Развеивание

Снимает с оперативника некоторые негативные эффекты.

Возврат ОН

Если выполнить определенные условия, часть потраченных ОН можно вернуть. Возврат ОН не считается восстановлением и не активирует эффекты, связанные с ним. Расход возвращенных ОН не накапливает суперэнергию.

Связанные руководства

Поглощение негативных эффектов

Негативные эффекты (эффекты искусств и физические состояния) можно снять раньше срока. Пример: разгром поглощает уязвимость, а возгорание поглощает поражение искусствами.

Связанные руководства

Снижение урона

Некоторые враги получают меньший урон.
Перед атакой понаблюдайте за ними и определите слабость в их защите, чтобы повысить эффективность атаки.
Сообщить о проблеме