Meccanica dell'affinità degli operatori
Una panoramica sistematica della meccanica di affinità degli operatori in Arknights: Endfield: conversione a tratti tra livelli e percentuali, tasso di accumulo passivo al Nexus di controllo, ciclo lavoro/riposo, decadimento dell'efficienza dei regali e una scheda dei numeri chiave per pianificare assegnazioni e percorsi di affinità in modo efficiente. Questa guida si basa su test comparativi della community end.wiki su più operatori. Le meccaniche possono cambiare con gli aggiornamenti — i feedback sono benvenuti.
Concetti
- Punti di affinità (fav) — il valore interno che misura la fiducia di un operatore verso di te, accumulato da 0.
- Percentuale di affinità — il valore % mostrato nell'interfaccia di gioco. La fav viene convertita in % con una formula lineare a tratti.
Di seguito, «fav» indica il valore interno e «%» la percentuale visualizzata.
Livelli di relazione
Il gioco mostra l'affinità solo in percentuale (ciascun livello 100 %, max 200 % a Fiducia). La conversione è lineare a tratti: in Simpatia 1 % richiede 3 punti, in Complicità 1 % ne richiede 12 — Complicità avanza circa 4× più lenta di Simpatia.
I valori di questa tabella derivano da test e deduzioni della community end.wiki; al momento non è possibile confermarne l'accuratezza al 100%. Se noti una discrepanza con la visualizzazione in gioco, invia i tuoi dati tramite il link di feedback della pagina per aiutarci a tarare.
| Livello | Affinità % | Valore di affinità | Descrizione |
|---|---|---|---|
| Lv. 1 | 0% – 99% | 0 – 299 | Simpatia |
| Lv. 2 | 100% – 199% | 300 – 1,499 | Complicità |
| Lv. 3 | 200% | ≥ 1,500 | Confidenza |
Cosa sblocca l'affinità
- Doni di ritorno migliori — ai livelli più alti, gli operatori ricambiano con oggetti più rari o preziosi.
- Nodi statistica legati all'affinità — alcuni nodi del pannello statistiche richiedono una soglia di affinità; sbloccarli garantisce bonus permanenti.
- Voci dell'operatore — i livelli più alti sbloccano nuovi dialoghi e battute di interazione.
Accumulo passivo: assegnazione al Nexus di controllo
Assegna un operatore al Nexus di controllo. Nello stato «Al lavoro» guadagna automaticamente +1 fav ogni 30 minuti. L'accumulo prosegue anche offline o fuori dalla scena del Dijiang.
Solo l'assegnazione al Nexus di controllo conferisce affinità passiva. Le altre stanze (Cabina PRDZ, Camera di coltivazione, Sala di ricevimento, ecc.) non generano affinità.
Conversione del ritmo
2 fav all'ora (= +1 fav ogni 30 min)
Tempo per guadagnare il prossimo 1 %
| Livello | fav per 1 % | Tempo richiesto |
|---|---|---|
| Lv. 1 | 3 fav | 1,5 ore |
| Lv. 2 | 12 fav | 6 ore |
Prima assegnazione: 1 ora di ritardo
Dopo una nuova assegnazione, il primo +1 fav arriva esattamente dopo 1 ora. Poi riprende il ritmo normale (+1 fav ogni 30 min). Raggiungere il prossimo 1 % richiede circa 2 ore dall'assegnazione.
Se un operatore riprende dallo stato di riposo, il ritardo è breve (pochi minuti) e l'accumulo riprende.
Ciclo lavoro / riposo
Gli operatori hanno un ciclo di vigore: a pieno vigore lavorano circa 14 ore, poi si riposano circa 8 ore e riprendono automaticamente il lavoro.
Senza buff, il vigore recupera al 12 % per ora — circa 8,3 ore da 0 a 100 %. Alcuni operatori forniscono bonus al ripristino.
Quanta affinità rende un ciclo di lavoro completo?
- Primo ciclo dopo una nuova assegnazione: circa 0 % → 9 % (≈ +27 fav).
- Ogni ciclo completo successivo (~22 h): ≈ +9 % a Lv. 1, ≈ +2,25 % a Lv. 2.
Al Lv. 2 (Complicità) l'accumulo passivo rallenta molto: passare dal 100 % a Confidenza (200 %) solo in AFK richiede decine di giorni.
Tetto offline: stando offline per più giorni, l'accumulo passivo si ferma a 200 fav (in circa 4–5 giorni). Giocando regolarmente quasi non si raggiunge.
Meccanica dei regali
Effetto dei regali
- Regalo preferito (corrisponde ai tag dell'operatore): +20 fav per oggetto.
- Regalo non preferito: +2 fav per oggetto.
I regali non preferiti rendono solo 1/10 di quelli preferiti — privilegia sempre questi ultimi.
Moltiplicatore di affinità per regali
L'aumento di affinità dai regali allo stesso operatore decade per fasce: prima della prima soglia i regali contano al 100%, superata essa il moltiplicatore scende al livello successivo. Azzerato ogni giorno.
| # | Moltiplicatore | Limite giornaliero di affinità |
|---|---|---|
| 1 | 100% | 60 |
| 2 | 50% | 90 |
| 3 | 25% | 105 |
Guadagno reale per regalo
| Intervallo cumulativo giornaliero | Regalo preferito | Regalo comune |
|---|---|---|
| 0 – 60 fav | +20 / oggetto | +2 / oggetto |
| 61 – 90 fav | +10 / oggetto | +1 / oggetto |
| 91 – 105 fav | +5 / oggetto | ~0 / oggetto |
Numeri chiave a colpo d'occhio
| Voce | Valore |
|---|---|
| Tasso di accumulo passivo (Nexus di controllo, al lavoro) | 2 fav / h |
| Lv. 1 — fav per 1 % | 3 fav / 1,5 h |
| Lv. 2 — fav per 1 % | 12 fav / 6 h |
| Primo +1 fav dopo nuova assegnazione | 1 ora dopo l'assegnazione |
| Ciclo di lavoro completo | ≈ 14 h |
| Tasso di recupero del vigore (senza buff) | 12 % / h |
| Tetto giornaliero di fav dai regali | 105 fav |
| Tetto di accumulo offline | 200 fav |
| Soglia di Fiducia (Lv. 3) | 200 % / 1500 fav |