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Ataque Básico

Pressione repetidamente ou segure o botão de ataque para executar sequências de ataque básico uma após a outra.
Pressione repetidamente ou pressione e segure o botão de ataque para executar sequências de ataque básico uma após a outra.

Ataque Básico: Golpe Final

A última sequência do Ataque Básico é chamada de Golpe Final. Quando desferido pelo operador controlado, o Golpe Final recupera Pontos de Habilidade (PH) e causa Desorientação.

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Desviar

Use correr para desviar de ataques inimigos. O desvio não interrompe a sequência de ataque básico. Um desvio realizado no momento do ataque inimigo ativa um Desvio Perfeito que recupera PH.
Correr para desviar consome Vitalidade. A Vitalidade é recuperada com o tempo. Colete Aurilenos e envie-os nos Pontos de TP para aumentar o Limite de vitalidade.

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Pontos de Habilidade (PH)

Os Pontos de Habilidade (PH) são usados para conjurar habilidades de batalha. Os PH são regenerados naturalmente com o tempo. Atingir inimigos com o Golpe Final do operador controlado também recupera PH.
Os Pontos de Habilidade (PH) são usados para conjurar habilidades de batalha. Os PH são regenerados naturalmente com o tempo. Atingir inimigos com o Golpe Final do operador controlado também recupera PH.

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Habilidade: Habilidades de Batalha

Os operadores podem gastar Pontos de Habilidade (PH) para lançar suas habilidades de batalha. As Habilidades de Batalha não têm tempo de recarga e poderão ser conjuradas sempre que houver PH suficiente.

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Habilidade: Combos de Habilidades

Os operadores podem lançar seus combo de habilidades quando certos critérios são atendidos. Cada operador tem diferentes acionadores de combo de habilidades. Domine esses critérios de acionadores de combo de habilidades para liberar múltiplos combos de habilidades em combate.
Conjurar combos de habilidades não consome Pontos de Habilidade (PH). No entanto, os combos de habilidades têm tempo de recarga e não poderão ser conjurados até esse tempo acabar.

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Habilidade: Habilidades Supremas

Quando a Energia Suprema estiver no máximo, pressione e segure a tecla de habilidade de batalha para conjurar a habilidade suprema e desferir um poderoso ataque no inimigo!
Existem 2 maneiras de obter Energia Suprema: (1) Conjurar habilidades de batalha, que concedem a cada companheiro de equipe uma quantidade igual de Energia Suprema; (2) Conjurar combos de habilidades, que concedem Energia Suprema apenas ao conjurador.
Usar a habilidade suprema consumirá toda a Energia Suprema e a habilidade suprema entrará em um curto tempo de recarga. Algumas habilidades supremas de operadores se aprimoram. Enquanto o aprimoramento da habilidade suprema estiver ativo, nenhum ganho de Energia Suprema será obtido.
Quando a Energia Suprema estiver no máximo, enquanto segura Ping, pressione e segure Skill para conjurar a habilidade suprema e desferir um poderoso ataque no inimigo!

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Desorientação

O Golpe Final do operador controlado e a maioria das habilidades também causam Desorientação nos inimigos atingidos.

Status Desorientado

Quando o Medidor de Desorientação estiver cheio, o inimigo ficará Desorientado por um tempo. Um inimigo desorientado não pode se mover e recebe mais DNO. Se um inimigo for Desorientado muito rapidamente, o acúmulo de Desorientação desse inimigo será reduzido por um tempo após o término do primeiro estado de Desorientação.

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Nó de Desorientação

Alguns inimigos poderosos têm Nós de Desorientação ao longo de seus Medidores de Desorientação. Quando esses inimigos acumulam Desorientação suficiente e alcançam um Nó de Desorientação, suas ações também serão interrompidas e eles tropeçarão por algum tempo.

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Finalizador

O primeiro ataque básico desferido contra um inimigo Desorientado será um golpe Finalizador que causa DNO significativo e recupera alguns Pontos de Habilidade (PH).

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Travar Em

Pressione a tecla Travar Em Lock-on para fixar a visão no alvo. Gire a roda do mouse Lock-on para mudar o travamento para outro alvo. Pressione a tecla Travar em Lock-on novamente para cancelar o travamento.

Travamento Automático

Vá para a tela Configurações – Controles e ative ou desative a Correção da Câmera de Combate: Travamento Automático com base no seu estilo de jogo.
Pressione botão Travar Em Lock-on para travar a visão no alvo.
Mova o controle analógico para mudar o travamento para outro alvo.
Pressione o botão Travar Em Lock-on novamente para cancelar o travamento.

Combate em Equipe

Os outros operadores que não estiverem sendo controlados realizarão automaticamente ataques básicos. Suas habilidades de batalha, os combos de habilidades e as habilidades supremas ainda precisarão ser conjurados manualmente quando estiverem prontos.

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Tipo de Danos

Os danos podem ser divididos em DNO Físico, DNO Artes e DNO Æther. O DNO Artes pode ser adicionalmente dividido em DNO Térmico, DNO Elétrico, DNO Crio e DNO Natureza.

Carregamentos e Interrupções de Inimigos

Os inimigos podem entrar em estado de carregamento ao lançar certas habilidades. Isso é indicado por um círculo vermelho ao redor deles. Causar DNO a um inimigo em estado de carregamento com habilidades os interromperá. Uma interrupção bem-sucedida suspenderá a ação do inimigo e causará Desorientação a ele.
Para alguns inimigos, um círculo branco aparece primeiro quando eles entram em um estado de carga. Nesse período, o inimigo não poderá ser interrompido. Aguarde o círculo branco se tornar um círculo vermelho para interrompê-lo.

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Vulnerável

Atingir um inimigo pela primeira vez com uma habilidade com Status Físico aplica Vulnerabilidade em vez do Status Físico em si. Um inimigo Vulnerável pode ser Levantado e Derrubado para adicionar mais acúmulos de Vulnerabilidade (até 4). Atingir um inimigo Vulnerável com Esmagar ou Romper irá consumir os acúmulos de Vulnerabilidade.

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Status Físico: Levantar

Habilidades com o efeito Levantar primeiro tornam o inimigo Vulnerável. Se o inimigo já estiver Vulnerável, essas habilidades aplicam o Status Físico real de Levantado: adiciona mais 1 acúmulo de Vulnerabilidade (máx.: 4), causa DNO Físico e um pouco de Desorientação e levanta um inimigo fraco no ar.
Algumas habilidades podem aplicar Levantar à força: os inimigos são Levantados diretamente no ar independentemente de estarem Vulneráveis ou não.

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Status Físico: Derrubar

Habilidades com o efeito Derrubar primeiro tornam o inimigo Vulnerável.
Se o inimigo já estiver Vulnerável, essas habilidades aplicam o Status Físico real de Derrubado: adiciona mais 1 acúmulo de Vulnerabilidade (máx.: 4), causa DNO Físico e um pouco de Desorientação e derruba inimigos fracos.
Algumas habilidades podem aplicar Derrubar à força: os inimigos são Derrubados diretamente no chão independentemente de estarem Vulneráveis ou não.

Tutoriais relacionados

Status Físico: Esmagar

Habilidades com o efeito Esmagar primeiro tornam o inimigo Vulnerável. Se o inimigo já estiver Vulnerável, essas habilidades aplicam o Status Físico real de Esmagado: Consome todos os acúmulos ativos de Vulnerabilidade do alvo para causar DNO Físico significativo.
Ao consumir mais acúmulos de Vulnerabilidade, Esmagar pode causar mais DNO. Use habilidades com efeito de Levantar ou Derrubar para adicionar acúmulos de Vulnerabilidade e, em seguida, aplique Esmagar para causar DNO significativo.

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Status Físico: Romper

Habilidades com o efeito Romper primeiro tornam o inimigo Vulnerável.
Se o inimigo já estiver Vulnerável, aplique o Status Físico real de Rompido: Consome todos os acúmulos de Vulnerabilidade ativos, causa DNO Físico e faz com que o alvo receba mais DNO Físico por uma certa duração.
Ao consumir mais acúmulos de Vulnerabilidade, Romper causa mais DNO, dura mais e faz com que o inimigo receba ainda mais DNO Físico quando ativo.

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Inflição de Artes: Térmica

Algumas habilidades podem aplicar acúmulos de Inflição Térmica (máximo: 4) aos inimigos. A um inimigo com Inflição Térmica, aplicar outra Inflição Térmica aciona uma Explosão Térmica.
A um inimigo com Inflição de Artes não Térmica, aplicar Inflição Térmica aciona Combustão.

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Inflição de Artes: Elétrica

Algumas habilidades podem aplicar acúmulos Inflição Elétrica (máx.: 4) aos inimigos. Em um inimigo com Inflição Elétrica, aplicar outra Inflição Elétrica ativa uma Explosão Elétrica.
Em um inimigo com uma Inflição de Artes diferente de Elétrica, aplicar Inflição Elétrica ativa Eletrificação.

Tutoriais relacionados

Inflição de Artes: Crio

Algumas habilidades podem aplicar acúmulos de Inflição Crio (máx.: 4) aos inimigos. Em um inimigo com Inflição Crio, aplicar outra Inflição Crio ativa uma Explosão Crio.
Em um inimigo com uma Inflição de Artes diferente de Crio, aplicar Inflição Crio ativa Solidificação.

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Inflição de Artes: Natureza

Algumas habilidades podem aplicar acúmulos de Inflição da Natureza (máx.: 4) aos inimigos. Em um inimigo com Inflição da Natureza, aplicar outra Inflição da Natureza ativa uma Explosão da Natureza.
Em um inimigo com uma Inflição de Artes diferente de Natureza, aplicar Inflição da Natureza ativa Corrosão.

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Explosão de Artes: Térmica

Para um inimigo com Inflição Térmica, aplicar outra Inflição Térmica adiciona mais 1 acúmulo de Inflição Térmica (máx. acumulado: 4) e aciona Explosão Térmica, o que causa DNO Térmico após um breve atraso.

Tutoriais relacionados

Explosão de Artes: Elétrica

Para um inimigo com Inflição Elétrica, aplicar outra Inflição Elétrica adiciona mais 1 acúmulo de Inflição Elétrica (máx. acumulado: 4) e aciona Explosão Elétrica, o que causa DNO Elétrico após um breve atraso.

Tutoriais relacionados

Explosão de Artes: Crio

Para um inimigo com Inflição Crio, aplicar outra Inflição Crio adiciona mais 1 acúmulo de Inflição Crio (máx. acumulado: 4) e aciona Explosão Crio, o que causa DNO Crio após um breve atraso.

Tutoriais relacionados

Explosão de Artes: Natureza

Para um inimigo com Inflição da Natureza, aplicar outra Inflição da Natureza adiciona mais 1 acúmulo de Natureza (máx. acumulado: 4) e aciona Explosão da Natureza, o que causa DNO Natureza após um breve atraso.

Tutoriais relacionados

Reação de Artes: Combustão

Para um inimigo com uma Inflição de Artes não Térmica, aplicar Inflição Térmica consome todas as Inflições de Artes, causa 1 acerto inicial de DNO Térmico e ativa a Reação de Artes de Combustão. Um inimigo com Combustão sofre DNO Térmico a cada segundo (uma forma de DNO ao longo do tempo). A quantidade de DNO causada é baseada no ATQ do operador que acionou a Combustão.
Ao acionar a Combustão, consumir mais acúmulos de Inflição de Artes causa mais DNO no acerto inicial e mais DNO por Combustão. A aplicação de Combustão à força não causa o acerto inicial de DNO.

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Reação de Artes: Eletrificação

Para um inimigo com uma Inflição de Artes não Elétrica, aplicar Inflição Elétrica consome todas as Inflições de Artes, causa 1 acerto inicial de DNO Elétrico e ativa a Reação de Artes de Eletrificação. Um inimigo com Eletrificação recebe mais DNO Artes.
Ao acionar a Eletrificação, consumir mais acúmulos de Inflição de Artes causa mais DNO no acerto inicial, aumenta a duração da Eletrificação e faz o inimigo receber ainda mais DNO Artes. A Eletrificação aplicada à força não causa o acerto inicial de DNO.

Tutoriais relacionados

Reação de Artes: Solidificação

Em um inimigo com Inflição de Artes diferente de Crio, aplicar Inflição Crio consome todas as Inflições de Artes, causa 1 acerto inicial de DNO Crio e ativa a Reação de Artes Solidificação. Um inimigo fraco afetado por Solidificação não pode se mover.
Em um inimigo com Solidificação ativa, aplicar Vulnerabilidade ou Status Físicos acionará Fragmentar: Consome a Solidificação do inimigo e causa DNO Físico significativo.
Ao acionar a Solidificação, consumir mais acúmulos de Inflição de Artes causa mais DNO no acerto inicial, estende a duração da Solidificação e causa mais DNO por Fragmentar. A aplicação de Solidificação à força não causa o acerto inicial de DNO.

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Reação de Artes: Corrosão

Em um inimigo com Inflição de Artes diferente de Natureza, aplicar Inflição da Natureza consome todas as Inflições de Artes, causa 1 acerto inicial de DNO Natureza e ativa a Reação de Artes Corrosão: a resistência a todos os elementos diminui gradualmente até atingir um valor mínimo.
Renovar a Corrosão não altera a redução de resistência.
Ao acionar a Corrosão, consumir mais acúmulos de Inflição de Artes causa mais DNO no acerto inicial, faz com que Corrosão reduza mais resistência contra todos os elementos por segundo e reduz a resistência contra todos os elementos a um mínimo ainda menor.
A Corrosão aplicada à força não causa o acerto inicial de DNO.

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Nível de Status

O Nível de Status é o número de acúmulos de Vulnerabilidade ou Inflição de Artes (máx. 4) consumidos ao acionar um Status Físico ou Reação de Artes. Quanto maior o Nível de Status, mais forte será o Status Físico ou a Reação de Artes resultante.

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Penalidade do Operador: Combustão

Algumas habilidades de inimigos podem aplicar acúmulos de Inflição Térmica aos operadores. Com 4 acúmulos, o operador se torna Combustado: sofre continuamente DNO Térmico que ignora DEF.

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Penalidade do Operador: Eletrificação

Algumas habilidades de inimigos podem aplicar acúmulos de Inflição Elétrica aos operadores. Com 4 acúmulos, o operador se torna Eletrificado: temporariamente atordoado e recebe mais DNO Artes por uma certa duração.

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Penalidade do Operador: Solidificação

Algumas habilidades de inimigos podem aplicar acúmulos de Inflição Crio aos operadores. Com 4 acúmulos, o operador se torna Solidificado: ele não consegue se mover por uma certa duração.

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Penalidade do Operador: Corrosão

Algumas habilidades de inimigos podem aplicar acúmulos de Inflição da Natureza aos operadores. Com 4 acúmulos, o operador se torna Corroído: ele não consegue correr e sua velocidade de movimento é reduzida por uma certa duração.

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Escudo

O escudo pode absorver DNO por uma certa duração. Alguns escudos podem absorver apenas tipos específicos de DNO.

Enfraquecer

Alvos enfraquecidos causam menos DNO temporariamente. O número representa o grau de redução.
Efeitos do mesmo tipo podem se acumular de forma não linear.

Proteger

Os alvos protegidos desfrutam temporariamente de Redução DNO para todos os tipos de DNO. O número representa o grau de redução. Quando há vários efeitos do mesmo tipo, apenas o mais poderoso é aplicado.

Suscetível

Alvos suscetíveis sofrem temporariamente mais DNO do elemento ao qual são suscetíveis. O número representa o grau de aumento. Efeitos do mesmo tipo podem se acumular.

Rapidez

Aumenta temporariamente a velocidade de movimento de um alvo. O número representa o grau do aumento de velocidade. Efeitos do mesmo tipo podem se acumular até atingir o limite de velocidade.

Lento

Alvos desacelerados sofrem redução temporária da velocidade de movimento. O número representa o grau de redução. Quando há vários efeitos do mesmo tipo, apenas o mais poderoso é aplicado.

Amp

Alvos amplificados causam temporariamente mais DNO do elemento para o qual são amplificados. O número representa o grau de aumento. Efeitos do mesmo tipo podem se acumular.

Conexão

A próxima habilidade de batalha ou habilidade suprema conjurada pela equipe consome o benefício de Conexão e causa mais DNO, enquanto as habilidades de batalha recebem um aumento maior. Efeitos do mesmo tipo podem se acumular (máximo: 4), mas com retornos cada vez menores.

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Dissipar

Remove penalizações específicas do operador.

Devolução de PH

Após gastar PH e determinados critérios serem atendidos, parte dos PH gastos será devolvida. A Devolução de PH não significa "Recuperação de PH" e não ativa os efeitos acionados por Recuperação de PH. Gastar o PH devolvido também não fornece Energia Suprema.

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Consumo de Penalidades

Diversas penalidades Físicas e de Artes podem ser encerradas mais cedo. Por exemplo, Esmagar consome penalidades de Vulnerabilidade, enquanto Combustão consome penalidades de Inflição de Artes.

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Redução de Danos

Alguns inimigos tem a capacidade de receber menos dano.
Observe suas ações, encontre suas fraquezas e elimine suas defesas antes de lançar o ataque para aumentar a eficácia.
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