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普通攻击

连续按下,或者按住攻击键,可以进行普通攻击连段。
连续按下,或者按住攻击键,可以进行普通攻击连段。

重击

普通攻击的最后一段会进行强力一击,称为重击。
主控干员的重击还会恢复技力,并累积失衡值。

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闪避

可以通过冲刺,来躲避敌人的攻击。
冲刺不会打断普通攻击连段。
在敌人攻击瞬间冲刺,会触发极限闪避,恢复少量技力。
冲刺需要消耗体力。体力随时间恢复。
多多收集醚质,在协议传送点处提交,可以提升体力上限。

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技力

技力可以用于施放战技。
技力会随时间自动恢复,主控干员的重击命中也可以恢复技力。
技力可以用于施放战技。
技力会随时间自动恢复,主控干员的重击命中也可以恢复技力。

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技能 - 战技

干员可以消耗技力来施放战技。
战技没有冷却时间,可以根据战况,合理选择要施放的战技。

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技能 - 连携技

干员在满足一定条件时,可以发动自己的连携技。
每个干员的连携技条件不同。
了解每个干员的连携技条件,多多打出连携效果是战斗的关键。
施放连携技不需要技力,但施放后有一定冷却时间,期间无法再发动。

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技能 - 终结技

终结技能量充满时,长按技能键,可以施放终结技,给敌人强力一击!
终结技能量有两种获得方式:
施放战技时,全队获得等量的终结技能量。
施放连携技时,施放者自身获得终结技能量。
施放终结技需要消耗所有终结技能量,且施放后会进入短暂冷却时间。
部分干员的终结技会让自己进入强化状态,此期间不再能获得终结技能量。
终结技能量充满时,按住Ping并长按Skill,可以施放终结技,给敌人强力一击!

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失衡值

大部分技能及主控干员的重击命中敌人时,会累积敌人的失衡值。

失衡状态

失衡值满时,敌人进入失衡状态,持续一段时间。
期间敌人无法行动,受到的伤害增加。
如果敌人在很短时间内就进入失衡状态,那么失衡状态结束后的一段时间内,对该敌人累积的失衡值会降低。

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失衡节点

部分强大的敌人存在失衡节点。
在失衡值满之前,只要失衡值累积到失衡节点,也可以打断敌人行动并让敌人短暂踉跄。

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处决

对处于失衡状态的敌人第一次使用普通攻击时,会处决该敌人,造成大量伤害并恢复一定技力。

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锁定

按下锁定键Lock-on,视角将锁定在目标身上。
滑动鼠标滚轮Lock-on可以切换锁定目标。
再次按下锁定键Lock-on,会取消锁定。

自动锁定

在设置-操控界面中,可以依据游玩习惯,切换战斗相机修正:自动锁定设置。
按下锁定键Lock-on,视角将锁定在目标身上。
推动操作杆可以切换锁定目标。
再次按下锁定键Lock-on,会取消锁定。

小队作战

主控干员以外的干员,会自动进行普通攻击。
可以随时手动施放他们的战技、连携技和终结技。

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伤害类型

伤害分为物理伤害、法术伤害、超域伤害。
其中,法术伤害又分为灼热伤害、电磁伤害、寒冷伤害、自然伤害。

敌人蓄力与打断

敌人施放一些技能时会进入蓄力状态,期间身上会有警示光圈。
此时使用技能对其造成伤害可以将其打断,敌人会停止行动并累积失衡值。
部分敌人在刚进入蓄力状态时,警示光圈为白色,此时无法打断。
需要等到警示光圈变为红色后,才可以打断。

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破防

当敌人首次受到物理异常时,不会直接触发异常效果,而是进入破防状态。
破防状态可以被击飞和倒地叠加(最多4层),且会被猛击和碎甲消耗。

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物理异常 - 击飞

带有击飞的技能会使敌人破防。
如果敌人已经破防,则会真正触发击飞的异常效果:叠加一层破防(最多4层),造成物理伤害,累积一定失衡值,并使弱小的敌人浮空。
一些技能带有强制击飞:无论敌人是否破防,直接触发击飞。

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物理异常 - 倒地

带有倒地的技能会使敌人破防。
如果敌人已经破防,则会真正触发倒地的异常效果:叠加一层破防(最多4层),造成物理伤害,累积一定失衡值,并将弱小的敌人击倒。
一些技能带有强制倒地:无论敌人是否破防,直接触发倒地。

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物理异常 - 猛击

带有猛击的技能会使敌人破防。
如果敌人已经破防,则会真正触发猛击的异常效果:消耗目标所有破防层数,造成大量物理伤害。
消耗的破防层数越多,猛击的伤害越高。
先用击飞、倒地叠加破防层数,最后触发猛击,可以打出大量伤害。

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物理异常 - 碎甲

带有碎甲的技能会使敌人破防。
如果敌人已经破防,则会真正触发碎甲的异常效果:消耗目标所有破防层数,造成物理伤害,使其在一段时间内受到的物理伤害提高。
消耗的破防层数越多,碎甲的伤害越高,持续时间越长,使敌人受到的物理伤害提高效果越强。

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法术附着 - 灼热

一些技能会对敌人叠加灼热附着(最多4层)。
处于灼热附着状态的敌人再次被施加灼热附着时,会触发灼热爆发。
处于其他法术附着状态的敌人被施加灼热附着时,会触发燃烧。

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法术附着 - 电磁

一些技能会对敌人叠加电磁附着(最多4层)。
处于电磁附着状态的敌人再次被施加电磁附着时,会触发电磁爆发。
处于其他法术附着状态的敌人被施加电磁附着时,会触发导电。

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法术附着 - 寒冷

一些技能会对敌人叠加寒冷附着(最多4层)。
处于寒冷附着状态的敌人再次被施加寒冷附着时,会触发寒冷爆发。
处于其他法术附着状态的敌人被施加寒冷附着时,会触发冻结。

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法术附着 - 自然

一些技能会对敌人叠加自然附着(最多4层)。
处于自然附着状态的敌人再次被施加自然附着时,会触发自然爆发。
处于其他法术附着状态的敌人被施加自然附着时,会触发腐蚀。

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法术爆发 - 灼热

处于灼热附着状态的敌人再次被施加灼热附着时,会叠加一层灼热附着(最多4层),并受到灼热爆发:短暂延迟后受到灼热伤害。

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法术爆发 - 电磁

处于电磁附着状态的敌人再次被施加电磁附着时,会叠加一层电磁附着(最多4层),并受到电磁爆发:短暂延迟后受到电磁伤害。

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法术爆发 - 寒冷

处于寒冷附着状态的敌人再次被施加寒冷附着时,会叠加一层寒冷附着(最多4层),并受到寒冷爆发:短暂延迟后受到寒冷伤害。

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法术爆发 - 自然

处于自然附着状态的敌人再次被施加自然附着时,会叠加一层自然附着(最多4层),并受到自然爆发:短暂延迟后受到自然伤害。

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法术异常 - 燃烧

处于其他法术附着状态的敌人,再被施加灼热附着时,会消耗所有法术附着,受到一次初始灼热伤害,并进入燃烧状态。
燃烧状态下,敌人每秒受到灼热属性的持续伤害。伤害量基于触发燃烧的干员的攻击力。
触发燃烧时,消耗的法术附着层数越多,初始伤害和燃烧的伤害越高。
强制施加的燃烧不会有初始伤害。

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法术异常 - 导电

处于其他法术附着状态的敌人,再被施加电磁附着时,会消耗所有法术附着,受到一次初始电磁伤害,并进入导电状态。
导电状态下,敌人受到的法术伤害会提高。
触发导电时,消耗的法术附着层数越多,初始伤害越高,导电持续时间越长,敌人受到法术伤害提高的效果越强。
强制施加的导电不会有初始伤害。

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法术异常 - 冻结

处于其他法术附着状态的敌人,再被施加寒冷附着时,会消耗所有法术附着,受到一次初始寒冷伤害,并进入冻结状态。
冻结状态下,弱小的敌人无法行动。
对处于冻结状态的敌人施加破防或物理异常时会触发碎冰:消耗敌人冻结状态,并造成大量物理伤害。
触发冻结时,消耗的法术附着层数越多,初始伤害越高,冻结持续时间越长,碎冰的伤害越高。
强制施加的冻结不会有初始伤害。

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法术异常 - 腐蚀

处于其他法术附着状态的敌人,再被施加自然附着时,会消耗所有法术附着,受到一次初始自然伤害,并进入腐蚀状态:一段时间内全属性抗性逐渐下降,该效果存在上限。
如果刷新腐蚀状态,会维持之前的抗性下降。
触发腐蚀时,消耗的法术附着层数越多,初始伤害越高,腐蚀每秒降低的全属性抗性越多,降低全属性抗性效果的上限越高。
强制造成的腐蚀不会有初始伤害。

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异常等级

异常等级等于触发物理异常或法术异常时消耗的破防或法术附着层数(最高4级)。
异常等级越高,物理异常和法术异常的效果就越强。

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干员受到燃烧

一些敌人的技能会给干员施加灼热附着。
达到4层时,干员会进入燃烧状态:一段时间内,持续受到无视防御力的灼热伤害。

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干员受到导电

一些敌人的技能会给干员施加电磁附着。
达到4层时,干员会进入导电状态:短暂眩晕,且一段时间内,受到的法术伤害提高。

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干员受到冻结

一些敌人的技能会给干员施加寒冷附着。
达到4层时,干员会进入冻结状态:一段时间内无法行动。

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干员受到腐蚀

一些敌人的技能会给干员施加自然附着。
达到4层时,干员会进入腐蚀状态:一段时间内无法冲刺,且移动速度降低。

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护盾

护盾可以在持续时间内吸收伤害。
部分护盾只会吸收特定类型的伤害。

虚弱

一定时间内目标造成的伤害降低(数值代表降低的幅度)。
同类效果会以非线性方式叠加。

庇护

一定时间内目标受到的所有伤害降低(数值代表降低的幅度)。
同类效果会取效果最高值。

脆弱

一定时间内目标受到的特定属性的伤害提高(数值代表提高的幅度)。
同类效果可以叠加。

加速

一定时间内目标的移动速度提高(数值代表提高的幅度)。
同类效果可以叠加,直到达到上限。

缓速

一定时间内目标的移动速度降低(数值代表降低的幅度)。
同类效果会取效果最高值。

增幅

一定时间内目标造成的特定属性的伤害提高(数值代表提高的幅度)。
同类效果可以叠加。

连击

全队的下个战技或终结技的伤害提高,对战技的提高幅度更大,触发后效果清空。
同类效果可以叠加(最多4层),但效果有衰减。

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净化

清除干员的特定异常状态。

返还技力

消耗技力后,满足一定条件时,重新获得的一部分技力。
返还技力并不算作“恢复技力”,不会触发恢复技力时触发的效果,且这部分技力消耗时不会获得终结技能量。

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状态消耗

状态以特殊的方式提前结束(如猛击消耗破防状态,燃烧消耗法术附着状态)。

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伤害受到减免

部分敌人拥有减免受到的伤害的能力。
观察他们的行动。寻找破绽、破除防御后再发起攻击,效果更佳。
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