闪避 可以通过冲刺,来躲避敌人的攻击。冲刺不会打断普通攻击连段。在敌人攻击瞬间冲刺,会触发极限闪避,恢复少量技力。 冲刺需要消耗体力。体力随时间恢复。多多收集醚质,在协议传送点处提交,可以提升体力上限。 相关教程 普通攻击 协议传送点
技力 键鼠 手柄 技力可以用于施放战技。技力会随时间自动恢复,主控干员的重击命中也可以恢复技力。 技力可以用于施放战技。技力会随时间自动恢复,主控干员的重击命中也可以恢复技力。 相关教程 重击 技能 - 战技
技能 - 连携技 干员在满足一定条件时,可以发动自己的连携技。每个干员的连携技条件不同。了解每个干员的连携技条件,多多打出连携效果是战斗的关键。 施放连携技不需要技力,但施放后有一定冷却时间,期间无法再发动。 相关教程 小队作战
技能 - 终结技 键鼠 手柄 终结技能量充满时,长按技能键,可以施放终结技,给敌人强力一击! 终结技能量有两种获得方式:施放战技时,全队获得等量的终结技能量。施放连携技时,施放者自身获得终结技能量。 施放终结技需要消耗所有终结技能量,且施放后会进入短暂冷却时间。部分干员的终结技会让自己进入强化状态,此期间不再能获得终结技能量。 终结技能量充满时,按住Ping并长按Skill,可以施放终结技,给敌人强力一击! 相关教程 技能 - 战技 技能 - 连携技
失衡值 大部分技能及主控干员的重击命中敌人时,会累积敌人的失衡值。 失衡状态 失衡值满时,敌人进入失衡状态,持续一段时间。期间敌人无法行动,受到的伤害增加。如果敌人在很短时间内就进入失衡状态,那么失衡状态结束后的一段时间内,对该敌人累积的失衡值会降低。 相关教程 技能 - 战技 重击
锁定 键鼠 手柄 按下锁定键Lock-on,视角将锁定在目标身上。滑动鼠标滚轮Lock-on可以切换锁定目标。再次按下锁定键Lock-on,会取消锁定。 自动锁定 在设置-操控界面中,可以依据游玩习惯,切换战斗相机修正:自动锁定设置。 按下锁定键Lock-on,视角将锁定在目标身上。推动操作杆可以切换锁定目标。再次按下锁定键Lock-on,会取消锁定。
敌人蓄力与打断 敌人施放一些技能时会进入蓄力状态,期间身上会有警示光圈。此时使用技能对其造成伤害可以将其打断,敌人会停止行动并累积失衡值。 部分敌人在刚进入蓄力状态时,警示光圈为白色,此时无法打断。需要等到警示光圈变为红色后,才可以打断。 相关教程 技能 - 战技 技能 - 连携技 技能 - 终结技
破防 当敌人首次受到物理异常时,不会直接触发异常效果,而是进入破防状态。破防状态可以被击飞和倒地叠加(最多4层),且会被猛击和碎甲消耗。 相关教程 物理异常 - 猛击 物理异常 - 击飞 物理异常 - 倒地
物理异常 - 击飞 带有击飞的技能会使敌人破防。如果敌人已经破防,则会真正触发击飞的异常效果:叠加一层破防(最多4层),造成物理伤害,累积一定失衡值,并使弱小的敌人浮空。 一些技能带有强制击飞:无论敌人是否破防,直接触发击飞。 相关教程 破防 失衡值
物理异常 - 倒地 带有倒地的技能会使敌人破防。如果敌人已经破防,则会真正触发倒地的异常效果:叠加一层破防(最多4层),造成物理伤害,累积一定失衡值,并将弱小的敌人击倒。 一些技能带有强制倒地:无论敌人是否破防,直接触发倒地。 相关教程 破防 失衡值
物理异常 - 猛击 带有猛击的技能会使敌人破防。如果敌人已经破防,则会真正触发猛击的异常效果:消耗目标所有破防层数,造成大量物理伤害。 消耗的破防层数越多,猛击的伤害越高。先用击飞、倒地叠加破防层数,最后触发猛击,可以打出大量伤害。 相关教程 破防 异常等级
物理异常 - 碎甲 带有碎甲的技能会使敌人破防。如果敌人已经破防,则会真正触发碎甲的异常效果:消耗目标所有破防层数,造成物理伤害,使其在一段时间内受到的物理伤害提高。 消耗的破防层数越多,碎甲的伤害越高,持续时间越长,使敌人受到的物理伤害提高效果越强。 相关教程 破防 异常等级
法术附着 - 灼热 一些技能会对敌人叠加灼热附着(最多4层)。处于灼热附着状态的敌人再次被施加灼热附着时,会触发灼热爆发。处于其他法术附着状态的敌人被施加灼热附着时,会触发燃烧。 相关教程 法术爆发 - 灼热 法术异常 - 燃烧
法术附着 - 电磁 一些技能会对敌人叠加电磁附着(最多4层)。处于电磁附着状态的敌人再次被施加电磁附着时,会触发电磁爆发。处于其他法术附着状态的敌人被施加电磁附着时,会触发导电。 相关教程 法术爆发 - 电磁 法术异常 - 导电
法术附着 - 寒冷 一些技能会对敌人叠加寒冷附着(最多4层)。处于寒冷附着状态的敌人再次被施加寒冷附着时,会触发寒冷爆发。处于其他法术附着状态的敌人被施加寒冷附着时,会触发冻结。 相关教程 法术爆发 - 寒冷 法术异常 - 冻结
法术附着 - 自然 一些技能会对敌人叠加自然附着(最多4层)。处于自然附着状态的敌人再次被施加自然附着时,会触发自然爆发。处于其他法术附着状态的敌人被施加自然附着时,会触发腐蚀。 相关教程 法术爆发 - 自然 法术异常 - 腐蚀
法术异常 - 燃烧 处于其他法术附着状态的敌人,再被施加灼热附着时,会消耗所有法术附着,受到一次初始灼热伤害,并进入燃烧状态。燃烧状态下,敌人每秒受到灼热属性的持续伤害。伤害量基于触发燃烧的干员的攻击力。 触发燃烧时,消耗的法术附着层数越多,初始伤害和燃烧的伤害越高。强制施加的燃烧不会有初始伤害。 相关教程 法术附着 - 灼热 异常等级
法术异常 - 导电 处于其他法术附着状态的敌人,再被施加电磁附着时,会消耗所有法术附着,受到一次初始电磁伤害,并进入导电状态。导电状态下,敌人受到的法术伤害会提高。 触发导电时,消耗的法术附着层数越多,初始伤害越高,导电持续时间越长,敌人受到法术伤害提高的效果越强。强制施加的导电不会有初始伤害。 相关教程 法术附着 - 电磁 异常等级
法术异常 - 冻结 处于其他法术附着状态的敌人,再被施加寒冷附着时,会消耗所有法术附着,受到一次初始寒冷伤害,并进入冻结状态。冻结状态下,弱小的敌人无法行动。 对处于冻结状态的敌人施加破防或物理异常时会触发碎冰:消耗敌人冻结状态,并造成大量物理伤害。 触发冻结时,消耗的法术附着层数越多,初始伤害越高,冻结持续时间越长,碎冰的伤害越高。强制施加的冻结不会有初始伤害。 相关教程 法术附着 - 寒冷 破防 物理异常 - 猛击 异常等级
法术异常 - 腐蚀 处于其他法术附着状态的敌人,再被施加自然附着时,会消耗所有法术附着,受到一次初始自然伤害,并进入腐蚀状态:一段时间内全属性抗性逐渐下降,该效果存在上限。如果刷新腐蚀状态,会维持之前的抗性下降。 触发腐蚀时,消耗的法术附着层数越多,初始伤害越高,腐蚀每秒降低的全属性抗性越多,降低全属性抗性效果的上限越高。强制造成的腐蚀不会有初始伤害。 相关教程 法术附着 - 自然 异常等级