Sympathie-Mechaniken der Operatoren
Eine systematische Erläuterung des Operator-Sympathiesystems in Arknights: Endfield — abschnittsweise Stufen-/Prozent-Umrechnung, passive Akkumulationsrate im Kontrollnexus, Arbeits-/Ruhezyklus, Geschenk-Effizienzabnahme sowie eine Übersicht der wichtigsten Werte zur effizienten Planung von Einsätzen und Sympathie-Routen. Diese Anleitung basiert auf Vergleichstests der end.wiki-Community mit mehreren Operatoren. Mechaniken können sich mit Updates ändern — Feedback ist willkommen.
Konzepte
- Sympathiepunkte (fav) — der interne Wert, der die Zuneigung eines Operators zu dir misst, beginnend bei 0.
- Sympathie-Prozent — der im Spiel angezeigte %-Wert. Fav wird über eine abschnittsweise lineare Formel in % umgerechnet.
Im Folgenden bezeichnet „fav“ den internen Wert und „%“ den angezeigten Prozentsatz.
Beziehungslevel
Das Spiel zeigt Sympathie nur in Prozent an (je Stufe 100 %, max. 200 % bei Vertraute). Die Umrechnung ist abschnittsweise linear: In Freunde kostet 1 % drei Sympathiepunkte, in Verbündete zwölf — Verbündete steigt etwa 4× langsamer als Freunde.
Die Werte in dieser Tabelle beruhen auf Tests und Rückschlüssen der end.wiki-Community; eine 100%ige Genauigkeit kann derzeit nicht bestätigt werden. Falls du eine Abweichung zur Ingame-Anzeige bemerkst, reiche deine Daten bitte über das Feedback-Formular der Seite ein, damit wir nachkalibrieren können.
| Level | Sympathie % | Sympathie-Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Lv. 1 | 0% – 99% | 0 – 299 | Freunde |
| Lv. 2 | 100% – 199% | 300 – 1,499 | Verbündete |
| Lv. 3 | 200% | ≥ 1,500 | Vertraute |
Was die Sympathie-Stufe freischaltet
- Wertvollere Gegengeschenke — auf höheren Stufen senden Operatoren seltenere oder wertvollere Gegenstände zurück.
- Sympathie-Statknoten — bestimmte Knoten auf der Statustafel benötigen eine Sympathie-Schwelle; das Freischalten gewährt dauerhafte Boni.
- Operator-Sprachausgabe — höhere Stufen schalten neue Dialog- und Interaktions-Voicelines frei.
Passive Akkumulation: Einsatz im Kontrollnexus
Weise einen Operator dem Kontrollnexus zu. Im Zustand „Arbeitet“ erhält er automatisch alle 30 Minuten +1 fav. Die Akkumulation läuft auch offline oder außerhalb der Dijiang-Szene weiter.
Nur Einsätze im Kontrollnexus erzeugen passive Sympathie. Andere Räume (HS-Kabine, Wachstumskammer, Empfang usw.) bringen keine Sympathie.
Geschwindigkeit
2 fav pro Stunde (= alle 30 Min. +1 fav)
Zeit für die nächsten 1 %
| Level | fav pro 1 % | Benötigte Zeit |
|---|---|---|
| Lv. 1 | 3 fav | 1,5 Stunden |
| Lv. 2 | 12 fav | 6 Stunden |
Erste Zuweisung: 1 Stunde Verzögerung
Bei einer neuen Zuweisung erfolgt der erste +1 fav genau nach 1 Stunde. Danach läuft der normale Takt (alle 30 Min. +1 fav). Bis zum nächsten 1 % dauert es somit ca. 2 Stunden ab Zuweisung.
Wenn ein Operator aus dem Ruhezustand zurückkehrt, ist die Verzögerung kurz (wenige Minuten); danach läuft die Akkumulation weiter.
Arbeits- / Ruhezyklus
Operatoren haben einen Ausdauerzyklus: Mit voller Ausdauer arbeiten sie ca. 14 Stunden, ruhen dann ca. 8 Stunden und nehmen die Arbeit nach Erholung automatisch wieder auf.
Ohne Boni regeneriert sich die Ausdauer mit 12 % pro Stunde — von 0 auf 100 % rund 8,3 Stunden. Einige Operatoren liefern Boni auf die Erholungsrate.
Wie viel Sympathie bringt ein voller Arbeitszyklus?
- Erster Zyklus nach Neuzuweisung: ca. 0 % → 9 % (≈ +27 fav).
- Jeder weitere volle Zyklus (~22 h): ca. +9 % auf Stufe 1, ca. +2,25 % auf Stufe 2.
Auf Stufe 2 (Verbündete) verlangsamt sich die Akkumulation deutlich. Von 100 % bis Vertraute (200 %) reines AFK dauert Dutzende Tage.
Offline-Limit: Wer mehrere Tage offline ist, sammelt passiv höchstens 200 fav (in ca. 4–5 Tagen erreicht). Beim regelmäßigen Spielen wird es kaum erreicht.
Geschenkmechanik
Geschenkeffekt
- Bevorzugtes Geschenk (passt zu den Tags des Operators): +20 fav pro Stück.
- Nicht bevorzugtes Geschenk: +2 fav pro Stück.
Nicht bevorzugte Geschenke sind nur 1/10 so effizient wie bevorzugte — bevorzuge diese, wann immer möglich.
Sympathie-Multiplikator für Geschenke
Sympathie-Zuwachs durch Geschenke an denselben Operator sinkt stufenweise: Bis zur ersten Obergrenze zählen Geschenke zu 100%, danach fällt der Multiplikator auf die nächste Stufe. Tägliche Zurücksetzung.
| # | Multiplikator | Tägliches Sympathie-Limit |
|---|---|---|
| 1 | 100% | 60 |
| 2 | 50% | 90 |
| 3 | 25% | 105 |
Tatsächlicher Gewinn pro Geschenk
| Tagessumme | Bevorzugt | Standard |
|---|---|---|
| 0 – 60 fav | +20 / Stück | +2 / Stück |
| 61 – 90 fav | +10 / Stück | +1 / Stück |
| 91 – 105 fav | +5 / Stück | ~0 / Stück |
Wichtige Zahlen im Überblick
| Kennzahl | Wert |
|---|---|
| Passive Akkumulationsrate (Kontrollnexus, arbeitend) | 2 fav / Std. |
| Stufe 1 — fav pro 1 % | 3 fav / 1,5 Std. |
| Stufe 2 — fav pro 1 % | 12 fav / 6 Std. |
| Erster +1 fav nach Neuzuweisung | 1 Stunde nach Zuweisung |
| Voller Arbeitszyklus | ≈ 14 Std. |
| Ausdauer-Regenerationsrate (ohne Buff) | 12 % / Std. |
| Tageslimit für Geschenk-fav | 105 fav |
| Offline-Akkumulationslimit | 200 fav |
| Vertrauen (Stufe 3) – Schwellenwert | 200 % / 1500 fav |