Processus : démarrage à froid
Lieu d'acceptation Aucun marqueur disponible
Résumé
La dernière mission a commencé. L'Endministrator atterrit sur la surface et la voit en train d'attendre à cet endroit.
Étapes
1 Aller de l'avant Aucun marqueur disponible
Objectifs possibles
- Franchir l'obstacle
- Suivre le rythme du passé
Radio
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???
L'originium est le pilier de la vie, le lien entre chaque être.
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???
Cette expédition ne doit pas échouer.
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???
Cette campagne *sera* difficile.
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???
Quand tu es prêt, prends la tyrolienne.
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???
Les Aggeloi sont de plus en plus nombreux.
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???
Continuez. Aucun obstacle ne doit nous arrêter.
2 Utiliser la tyrolienne pour traverser l'abîme Aucun marqueur disponible
Radio
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???
L'ennemi est là. Il est temps de combattre.
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???
Des Aggeloi. Une forme de vie extraterrestre inépuisable.
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???
Pendant plus de cent ans, nous avons résisté à la ruine et à la dévastation qu'ils sèment.
3 Suivre le rythme du passé Aucun marqueur disponible
Objectifs possibles
- Éliminer les ennemis
- Continuer d'avancer
Radio
Endministrator
Ces fleurs sont...
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???
Un héritage. Un tombeau. Une âme esseulée qui n'aurait jamais dû porter un tel fardeau.
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???
Finalement... tu as choisi de ne pas abandonner.
4 Utiliser la tyrolienne pour traverser l'abîme Aucun marqueur disponible
5 Se rendre à la tour Aucun marqueur disponible
Objectifs possibles
- Éliminer les ennemis
- Se rendre à la tour
- Éliminer les ennemis
Radio
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???
La retraite est impossible. Avançons.
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???
Utilise ton arme véritable. Trace une voie pour les vivants.
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???
La vie se défend toujours. C'est notre nature et notre destin.
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???
Au milieu des ruines, relève-toi, renais de tes cendres.
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???
La fin est proche.
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???
Traverse cet abîme pour affronter ta dernière épreuve.
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???
Elle respire encore ! On peut la sauver !
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???
Reste avec moi, petite. Nous ne t'abandonnerons pas. Nous sommes là.
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???
Tu as froid ? Viens, approche... Tu te sens mieux ?
6 Se rendre à la tour Aucun marqueur disponible
Objectifs possibles
- Traverser le champ de fleurs
Radio
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???
Tu as voyagé parmi les étoiles, à travers une mort aussi glaciale que l'abîme cosmique. Pourtant, ton cœur a su garder espoir.
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???
Pour nous, pour l'avenir, tu t'es sacrifié.
7 Utiliser la tyrolienne pour entrer en combat Aucun marqueur disponible
Objectifs possibles
- Vaincre les ennemis
Radio
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???
En vérité, j'ai toujours souhaité... que tu trouves toi-même la réponse...
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???
Que tu découvres qui tu es réellement...
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???
Attention, ne te fais pas toucher.
8 Suivre le rythme du passé Aucun marqueur disponible
Radio
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???
Maintenant ! Casse son bras !
9 Continuer d'avancer Aucun marqueur disponible
Objectifs possibles
- Marcher sur le Bras du héros
Radio
Endministrator
Même toi... tu as décidé de m'aider.
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???
Tiens ta position ! Rien ne doit traverser nos défenses !
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???
On commence à manquer de munitions, mais l'équipe tient bon... Il lui faut combien d'escouades ?
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???
Des survivants ? Ici ? Où sont les officiers médicaux ?
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???
Je n'ai rien senti, saleté de roche ! C'est tout ce que t'as dans le ventre ?
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???
Ses pouvoirs se déchaînent...
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???
Lance ton attaque la plus puissante !
10 Aller dans le passé Aucun marqueur disponible
Radio
M
Murmures gutturaux (of Ereignis)
Dans les royaumes sans bornes, nulle couronne ne subsiste encore.
M
Murmures gutturaux (of Ereignis)
Que la gloire te hisse.
M
Murmures gutturaux (of Ereignis)
Que l'honneur te grandisse.
M
Murmures gutturaux (of Ereignis)
Que le temps te saisisse.
11 Atteindre le point d'arrivée Aucun marqueur disponible
12 Éliminer Ereignis
Radio
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???
Cette voix... Il faut arrêter ce compte à rebours !
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???
La mort... approche du rivage...
M
Murmures gutturaux (of Ereignis)
L'aube, le crépuscule...
13 Partir et faire naître la vie
Radio
?
???
Un nom... Pourquoi pas... Perlica ?
Autres dialogues
3 Dialogue de scénario non lié à une étape de quête spécifique.
M
Murmures gutturaux (of Ereignis)
J'ai vu le porteur du trône, perdu dans son folklore.
M
Murmures gutturaux (of Ereignis)
J'ai vu le guerroyeur, tombé dans un torrent d'ichor.
M
Murmures gutturaux (of Ereignis)
J'ai vu le téméraire, sur les rives de la mort.
Dialogue interactif
12 Déclenché par l'interaction avec des objets du décor (pierres tombales ×4) ; ne se joue que si le joueur interagit.
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Vous n'avez aucun souvenir de ces noms, mais une vague de chagrin vous submerge. Vous essayez de retrouver ces souvenirs, mais seules des images fragmentées vous reviennent.
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Vous voyez une arche délabrée, dérivant en silence au large des terres ravagées.
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Un nuage de nostalgie vous enveloppe. Une voix récite une liste de noms...
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Kal'tsit, Theresa, Theresis...
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Scout, Ace, Outcast, Whitesmith...
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Buldrokkas'tee, Yelena, Kristen Wright, Rankin...
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La voix semble vouloir continuer, mais elle disparaît soudain comme neige au soleil.
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Chacun de tes pas foule encore la terre ferme et chacune de tes inspirations est glacée.
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Des mots issus de différentes langues se chevauchent sur la pierre tombale. Vous essayez de déchiffrer les lettres, mais vous réalisez qu'elles bougent, qu'elles se heurtent, qu'elles se battent. Plus vous essayez, plus vous avez la tête qui tourne.
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C'est l'histoire d'innombrables individus, mais le récit est le même. Tout le monde repose désormais en ce lieu. Vous devez avancer.
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Cette pierre tombale est fendue en deux. Les mots qui la recouvrent sont à peine déchiffrables. Vous remarquez une ombre qui danse dans les fissures.
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Tout ce temps, cela aurait pu être la vôtre. Soudain, vous vous souvenez du sort que vous auriez dû connaître.