Король и рыцарь
Описание
Эндмин и Росси решают войти в королевство Брикиленд, спасти угодившего в ловушку короля и забрать образец.
Открытие
Награды
Оперативный опыт ×200 Оперативный опыт ★★★★★ Повышает уровень влияния Эндминистратора.
Базовый когнитивный носитель ×6 Базовый когнитивный носитель ★★★★ Материал, который дает небольшое количество опыта за повышение оперативников уровней 61-90. Обзор ›
Тест-набор для оружия ×1 Тест-набор для оружия ★★★★ Материал, который дает большое количество опыта оружия. Обзор ›
Протоэдр ×2 Протоэдр ★★★★ Материал для улучшения навыков оперативника. Обзор ›
Т-креды ×5,000 Т-креды ★★★★ Сокращается как ТК. Эту валюту признают и используют во множестве мест. Шаги
1 Войдите в королевство Брикиленд вместе с Росси Метка недоступна
Диалог
Радио
2 Пройдите по Тропе храбрецов Метка недоступна
Эндмин и Росси должны пройти по Тропе храбрецов.
Радио
3 Пройдите по Тропе храбрецов Метка недоступна
Радио
7 Пройдите дальше в королевство Брикиленд Метка недоступна
Радио
8 Найдите выход, используя суперлавовые батуты Метка недоступна
Используйте восходящие потоки воздуха, чтобы прыгать и проходить лавовые зоны.
10 Продвигайтесь дальше в королевства Брикиленд Метка недоступна
Радио
11 Продвигайтесь дальше в королевство Брикиленд Метка недоступна
Радио
12 Победите Землекрушителей Метка недоступна
Радио
13 Победите Землекрушителей
Путь вглубь королевства Брикиленд преграждает большая вращающаяся платформа. Дети называют ее каруселью быстрозавров. Нужно подать энергию на механизм, чтобы запустить его и пройти дальше.
Радио
14 Активируйте карусель быстрозавров Метка недоступна
Радио
15 Прокатитесь на карусели быстрозавров и продолжите путь Метка недоступна
Радио
16 Продвигайтесь дальше в королевство Брикиленд Метка недоступна
Эндмин и Росси попадают в сокровищницу Брикиленда, где дети хранят игрушки. Здесь настоящий лабиринт. Чтобы пройти дальше, нужно найти другой выход.
Радио
17 Найдите доступный путь
Радио
18 Найдите доступный путь
Радио
20 Найдите доступный путь
Радио
21 Найдите доступный путь
Радио
22 Найдите доступный путь Метка недоступна
Радио
23 Продвигайтесь дальше в королевство Брикиленд Метка недоступна
Радио
24 Найдите ключ от лифта в «ящике-генерале»
Радио
25 Найдите ключ от лифта в «ящике-генерале» Метка недоступна
Дети расставили множество ящиков и назвали их солдатами. В одном из них спрятан ключ от дворца. Разбейте ящики и найдите ключ.
Радио
26 Догоните Рубинового разбойника и отберите ключ Метка недоступна
Радио
28 Воспользуйтесь лифтом и доберитесь до дворца Метка недоступна
Радио
31 Пройдите с королем по темной шахтерской тропе Метка недоступна
Эндмин и Росси спасают короля, но вернуться по той же дороге невозможно. Единственный выход — узкая и темная шахтерская тропа. Но напуганный король не желает двигаться с места. Команда должна вдохнуть в мальчика храбрость.
Диалог
Радио
32 Двигайтесь дальше по шахтерской тропе Метка недоступна
Диалог
Радио
33 Двигайтесь дальше по шахтерской тропе Метка недоступна
Радио
35 Подружитесь с Крохотным золотым графом
Дети советуют Эндмину и Росси обратиться за помощью к длинноуху, чтобы найти верный путь. Подружитесь с существом, которое они называют Крохотным золотым графом.