Le roi et le cavalier
Résumé
L'Endmin et Rossi décident de pénétrer dans le « royaume de Terribrique » pour en sauver le « roi » et récupérer l'échantillon.
Déblocage
Récompenses
EXP opérationnelle ×200 EXP opérationnelle ★★★★★ Augmente le niveau d'autorité de l'Endministrator.
Support cognitif de base ×6 Support cognitif de base ★★★★ Un matériau fournissant un peu d'EXP pour faire progresser les opérateurs de niv. 61 à 90. Aperçu ›
Ensemble INSP d'arme ×1 Ensemble INSP d'arme ★★★★ Un matériau fournissant beaucoup d'EXP d'arme. Aperçu ›
Proto-èdre ×2 Proto-èdre ★★★★ Un matériau permettant d'améliorer les compétences d'un opérateur. Aperçu ›
Crédits T ×5,000 Crédits T ★★★★ CT en abrégé. Cette monnaie est reconnue et utilisée dans de nombreux endroits. Étapes
1 Pénétrer dans le « royaume de Terribrique » avec Rossi Aucun marqueur disponible
Dialogue
Radio
2 Cheminer le long de la « voie des braves » Aucun marqueur disponible
L'Endmin et Rossi doivent emprunter la « voie des braves ».
Radio
3 Cheminer le long de la « voie des braves » Aucun marqueur disponible
Radio
7 Avancer plus loin dans le « royaume de Terribrique » Aucun marqueur disponible
Radio
8 Utiliser les « super trampolines de lave » pour trouver la sortie Aucun marqueur disponible
Utilisez les courants d'air ascendants pour sauter plus haut et passer la « zone pleine de lave ».
10 Essayer d'avancer plus loin dans le « royaume de Terribrique » Aucun marqueur disponible
Radio
11 Continuer à avancer plus loin dans le « royaume de Terribrique » Aucun marqueur disponible
Radio
12 Éliminer les Brise-Terres Aucun marqueur disponible
Radio
13 Éliminer les Brise-Terres
Une imposante plateforme tournante bloque la route vers les profondeurs du « royaume de Terribrique ». Les enfants l'ont surnommée le « carrousel des bêtes ». Vous devez alimenter la machine et la refaire fonctionner pour aller plus loin.
Radio
14 Activer le « carrousel des bêtes » Aucun marqueur disponible
Radio
15 Monter sur le « carrousel des bêtes » et poursuivre votre chemin Aucun marqueur disponible
Radio
16 Continuer à avancer plus loin dans le « royaume de Terribrique » Aucun marqueur disponible
L'Endmin et Rossi pénètrent dans la « chambre-forte de Terribrique », un endroit tarabiscoté où les enfants conservent leurs jouets. Vous devez trouver une autre sortie pour continuer.
Radio
17 Essayer de trouver une route praticable
Radio
18 Essayer de trouver une route praticable
Radio
20 Essayer de trouver une route praticable
Radio
21 Essayer de trouver une route praticable
Radio
22 Essayer de trouver une route praticable Aucun marqueur disponible
Radio
23 Continuer à avancer plus loin dans le « royaume de Terribrique » Aucun marqueur disponible
Radio
24 Trouver la clé de l'ascenseur dans le « général caisse »
Radio
25 Trouver la clé de l'ascenseur dans le « général caisse » Aucun marqueur disponible
Les enfants ont installé des boîtes, qu'ils traitent comme des soldats. Elles dissimulent la clé vers le « palais ». Frappez-les pour trouver la clé.
Radio
26 Poursuivre la « canaille rubis » pour récupérer la clé Aucun marqueur disponible
Radio
28 Prendre l'ascenseur jusqu'au « palais » Aucun marqueur disponible
Radio
31 Escorter le « roi » le long du chemin plongé dans le noir Aucun marqueur disponible
L'Endmin et Rossi ont sauvé le « roi », mais impossible de revenir en arrière. La seule issue : un chemin étroit et plongé dans le noir. Mais le « roi » est trop terrifié pour l'emprunter. L'équipe doit lui redonner courage.
Dialogue
Radio
32 Avancer le long du chemin de mineur Aucun marqueur disponible
Dialogue
Radio
33 Avancer le long du chemin de mineur Aucun marqueur disponible
Radio
35 Essayer de faire ami-ami avec le « comte Doré »
Les enfants conseillent à l'Endmin et à Rossi de se servir du longauris pour trouver la voie. Essayez de faire ami-ami avec la créature qu'ils surnomment le « comte Doré ».