O Rei e o Cavaleiro
Resumo
Endmin e Rossi decidem entrar no "Reino de Brickyland", resgatar o "Rei" preso no local e recuperar a amostra.
Desbloqueio
Recompensas
EXP Operacional ×200 EXP Operacional ★★★★★ Aumenta o Nível de Autoridade de Endministrator.
Portador Cognitivo Elementar ×6 Portador Cognitivo Elementar ★★★★ Um material que fornece um pouco de EXP para aumentar o nível de operadores de Nv. 61 a 90. Visão geral ›
Conjunto INSP Armas ×1 Conjunto INSP Armas ★★★★ Um material que fornece uma grande quantidade de EXP de Arma. Visão geral ›
Protoedro ×2 Protoedro ★★★★ Um material que faz upgrade das habilidades dos operadores. Visão geral ›
T-Creds ×5,000 T-Creds ★★★★ TC para abreviar. Essa moeda é reconhecida e utilizada em muitos lugares. Passos
1 Entre no "Reino de Brickyland" com Rossi Sem marcador disponível
Diálogo
Rádio
2 Desça a "Trilha dos Corajosos" Sem marcador disponível
Endmin e Rossi devem descer a "Trilha dos Corajosos".
Rádio
3 Desça a "Trilha dos Corajosos" Sem marcador disponível
Rádio
7 Vá mais fundo no "Reino de Brickyland" Sem marcador disponível
Rádio
8 Use os "Supertrampolins de Lava" para achar a saída Sem marcador disponível
Use as correntes de ar ascendente para impulsionar seus saltos e passar pela "Zona de Lava".
10 Tente ir mais fundo no "Reino de Brickyland" Sem marcador disponível
Rádio
11 Siga indo mais fundo no "Reino de Brickyland" Sem marcador disponível
Rádio
12 Derrote os Invasores de Terras Sem marcador disponível
Rádio
13 Derrote os Invasores de Terras
A estrada que leva ao interior do "Reino de Brickyland" está bloqueada por uma grande plataforma giratória. As crianças chamam de "carrossel das feras velozes". Tem que ligar esta máquina e fazer ela girar novamente para passar por este lugar.
Rádio
14 Ative o "carrossel das feras velozes" Sem marcador disponível
Rádio
15 Ande no "carrossel das feras velozes" e continue pelo caminho Sem marcador disponível
Rádio
16 Siga indo mais fundo no "Reino de Brickyland" Sem marcador disponível
Endmin e Rossi entram no "Cofre de Brickyland", onde as crianças guardam seus brinquedos. O cofre tem um layout complicado. Você deve encontrar outra saída para poder prosseguir.
Rádio
17 Tente achar uma estrada transitável
Rádio
18 Tente achar uma estrada transitável
Rádio
20 Tente achar uma estrada transitável
Rádio
21 Tente achar uma estrada transitável
Rádio
22 Tente achar uma estrada transitável Sem marcador disponível
Rádio
23 Siga indo mais fundo no "Reino de Brickyland" Sem marcador disponível
Rádio
24 Encontre a chave do elevador do "Caixote Geral"
Rádio
25 Encontre a chave do elevador do "Caixote Geral" Sem marcador disponível
As crianças colocaram muitas caixas que tratam como soldados. A chave para entrar no "Palácio" está dentro delas. Quebre as caixas e encontre a chave.
Rádio
26 Persiga o "Ladrão Rubi" e obtenha a chave Sem marcador disponível
Rádio
28 Pegue o elevador e vá para o "Palácio" Sem marcador disponível
Rádio
31 Escolte o "Rei" pela trilha de mineração escura Sem marcador disponível
Endmin e Rossi resgatam o "Rei", mas voltar é quase impossível. Uma trilha estreita e escura parece ser a única saída. No entanto, o "Rei" assustado se recusa a se mover. A equipe deve incutir coragem no menino.
Diálogo
Rádio
32 Prossiga pela trilha de mineração Sem marcador disponível
Diálogo
Rádio
33 Prossiga pela trilha de mineração Sem marcador disponível
Rádio
35 Tente fazer amizade com o "Pequeno Conde Dourado"
As crianças aconselham Endmin e Rossi a usar o orelha longa e encontrar o caminho certo. Tente fazer amizade com a criatura que chamam de "Pequeno Conde Dourado".