El rey y el caballero
Resumen
El Endmin y Rossi deciden entrar al “Reino de Bloquelandia”, rescatar al “Rey” que está atrapado ahí y recuperar la muestra.
Desbloqueo
Recompensas
EXP operacional ×200 EXP operacional ★★★★★ Aumenta el Nivel de autoridad del Endministrator.
Portador Cognitivo Elemental ×6 Portador Cognitivo Elemental ★★★★ Un material que otorga algo de EXP para subir de nivel a operadores de Nvl. 61-90. Vista general ›
Set de inspector de armas ×1 Set de inspector de armas ★★★★ Un material que proporciona muchos puntos de EXP de arma. Vista general ›
Protoedro ×2 Protoedro ★★★★ Un material que mejora las habilidades de los operadores. Vista general ›
T-Creds ×5,000 T-Creds ★★★★ TC para abreviar. Esta divisa es reconocida y utilizada en muchos lugares. Pasos
1 Entra al “Reino de Bloquelandia” con Rossi Sin marcador disponible
Diálogo
Radio
2 Avanza por el “Sendero de los valientes” Sin marcador disponible
El Endmin y Rossi deben recorrer el “Sendero de los valientes”.
Radio
3 Avanza por el “Sendero de los valientes” Sin marcador disponible
Radio
7 Adéntrate en el “Reino de Bloquelandia” Sin marcador disponible
Radio
8 Usa los “Super trampolines de lava” para encontrar la salida Sin marcador disponible
Usa las corrientes de aire ascendente para impulsar tus saltos y atravesar la “Zona de lava”.
10 Intenta adentrarte más en el “Reino de Bloquelandia” Sin marcador disponible
Radio
11 Sigue adentrándote en el “Reino de Bloquelandia” Sin marcador disponible
Radio
12 Derrota a los Rompesuelos Sin marcador disponible
Radio
13 Derrota a los Rompesuelos
El camino para adentrarte en el “Reino de Bloquelandia” está bloqueado por una plataforma grande y giratoria. Los niños la llaman el “carrusel de la bestia veloz”. Debes darle energía a esta máquina y hacer que vuelva a girar para pasar por aquí.
Radio
14 Activa el “carrusel de la bestia veloz” Sin marcador disponible
Radio
15 Súbete al “carrusel de la bestia veloz” y continúa por el sendero Sin marcador disponible
Radio
16 Sigue adentrándote en el “Reino de Bloquelandia” Sin marcador disponible
El Endmin y Rossi entran a la “Bóveda de Bloquelandia”, donde los niños guardan sus juguetes. La Bóveda tiene un diseño complicado. Debes encontrar otra salida para avanzar.
Radio
17 Intenta encontrar un camino transitable
Radio
18 Intenta encontrar un camino transitable
Radio
20 Intenta encontrar un camino transitable
Radio
21 Intenta encontrar un camino transitable
Radio
22 Intenta encontrar un camino transitable Sin marcador disponible
Radio
23 Sigue adentrándote en el “Reino de Bloquelandia” Sin marcador disponible
Radio
24 Encuentra la llave del elevador en la “Caja general”
Radio
25 Encuentra la llave del elevador en la “Caja general” Sin marcador disponible
Los niños colocaron muchas cajas que tratan como soldados. La llave para entrar al “Palacio” está entre ellas. Rompe las cajas y encuentra la llave.
Radio
26 Persigue al “Fugitivo rubí” y consigue la llave Sin marcador disponible
Radio
28 Toma el elevador y ve al “Palacio” Sin marcador disponible
Radio
31 Escolta al “Rey” por el sendero oscuro de la mina Sin marcador disponible
El Endmin y Rossi rescatan al “Rey”, pero regresar por donde vinieron es casi imposible. Un sendero minero angosto y oscuro parece ser la única salida. Sin embargo, el “Rey”, aterrorizado, se niega a avanzar. El equipo debe infundirle valor al niño.
Diálogo
Radio
32 Avanza por el sendero minero Sin marcador disponible
Diálogo
Radio
33 Avanza por el sendero minero Sin marcador disponible
Radio
35 Intenta hacerte amigo del “Pequeño conde dorado”
Los niños le recomiendan al Endmin y a Rossi usar al orejilarga para encontrar el camino correcto. Intenta hacerte amigo de la criatura a la que llaman “Pequeño conde dorado”.