Der König und der Ritter
Beschreibung
Der Endmin und Rossi beschließen, das „Königreich Ziegelland“ zu betreten, den dort gefangenen „König“ zu befreien und die Probe an sich zu nehmen.
Freischaltung
Belohnungen
Einsatz-EP ×200 Einsatz-EP ★★★★★ Erhöht das Autoritätslevel des Endministrators.
Grundlegender kognitiver Datenträger ×6 Grundlegender kognitiver Datenträger ★★★★ Ein Material zum Aufleveln von Operatoren auf Lvl. 61–90, das einige EP verleiht. Übersicht ›
Waffen-INSP-Set ×1 Waffen-INSP-Set ★★★★ Ein Material, das sehr viele Waffen-EP verleiht. Übersicht ›
Protoeder ×2 Protoeder ★★★★ Ein Material, das Operator-Fertigkeiten verbessern kann. Übersicht ›
T-Kreditscheine ×5,000 T-Kreditscheine ★★★★ Wird mit „TK“ abgekürzt. Diese Währung wird vielerorts anerkannt und verwendet. Schritte
1 Betritt mit Rossi das „Königreich Ziegelland“. Kein Kartenmarker verfügbar
Dialog
Funk
2 Reise auf dem „Pfad des Mutigen“ weiter. Kein Kartenmarker verfügbar
Der Endmin und Rossi müssen den „Pfad des Mutigen“ beschreiten.
Funk
3 Reise auf dem „Pfad des Mutigen“ weiter. Kein Kartenmarker verfügbar
Funk
7 Dringe tiefer in das „Königreich Ziegelland“ vor. Kein Kartenmarker verfügbar
Funk
8 Nutze die „Superlavatrampoline“, um den Ausgang zu finden. Kein Kartenmarker verfügbar
Nutze die Aufwindlüftungen, um deine Sprünge zu verstärken und die „Lavazone“ zu durchqueren.
10 Versuche, tiefer in das „Königreich Ziegelland“ vorzudringen. Kein Kartenmarker verfügbar
Funk
11 Dringe noch tiefer in das „Königreich Ziegelland“ vor. Kein Kartenmarker verfügbar
Funk
12 Besiege die Landbrecher. Kein Kartenmarker verfügbar
Funk
13 Besiege die Landbrecher.
Die in das „Königreich Ziegelland“ führende Straße wird von einer großen, rotierenden Plattform versperrt. Die Kinder nennen sie das „Schnellbestienkarussell“. Du musst diese Maschine an den Strom anschließen und wieder zum Laufen bringen, um durch diesen Ort zu kommen.
Funk
14 Aktiviere das Schnellbestienkarussell. Kein Kartenmarker verfügbar
Funk
15 Fahre auf dem „Schnellbestienkarussell“ und laufe weiter den Weg entlang. Kein Kartenmarker verfügbar
Funk
16 Dringe noch tiefer in das „Königreich Ziegelland“ vor. Kein Kartenmarker verfügbar
Der Endmin und Rossi betreten das „Ziegelland-Gewölbe“, in dem die Kinder ihre Spielzeuge aufbewahren. Das Gewölbe hat einen komplizierten Aufbau. Um voranzukommen, müsst ihr einen anderen Ausgang finden.
Funk
17 Versuche, einen passierbaren Weg zu finden.
Funk
18 Versuche, einen passierbaren Weg zu finden.
Funk
20 Versuche, einen passierbaren Weg zu finden.
Funk
21 Versuche, einen passierbaren Weg zu finden.
Funk
22 Versuche, einen passierbaren Weg zu finden. Kein Kartenmarker verfügbar
Funk
23 Dringe noch tiefer in das „Königreich Ziegelland“ vor. Kein Kartenmarker verfügbar
Funk
24 Finde den Aufzugschlüssel in „General Kiste“.
Funk
25 Finde den Aufzugschlüssel in „General Kiste“. Kein Kartenmarker verfügbar
Die Kinder haben zahlreiche Kisten abgelegt, die sie wie Soldaten behandeln. Der Schlüssel zum Betreten des „Palasts“ liegt in einer davon. Zerschlage die Kisten und finde den Schlüssel.
Funk
26 Verfolge und stelle den „Rubinroten Spitzbuben“ und hol dir den Schlüssel. Kein Kartenmarker verfügbar
Funk
28 Nimm den Aufzug und begib dich zum „Palast“. Kein Kartenmarker verfügbar
Funk
31 Begleite den „König“ auf dem dunklen Bergbauweg. Kein Kartenmarker verfügbar
Der Endmin und Rossi retten den „König“, doch zurück können sie nicht mehr. Ein enger und finsterer Bergbauweg scheint der einzige Ausgang zu sein. Doch der verängstigte „König“ weigert sich, zu gehen. Das Team muss dem Jungen Mut einflößen.
Dialog
Funk
32 Geh weiter den Bergbauweg entlang. Kein Kartenmarker verfügbar
Dialog
Funk
33 Geh weiter den Bergbauweg entlang. Kein Kartenmarker verfügbar
Funk
35 Versuche, dich mit dem „Kleinen Goldgraf“ anzufreunden.
Die Kinder empfehlen dem Endmin und Rossi, das Langohr zu benutzen, um den richtigen Weg zu finden. Versuche, dich mit der Kreatur anzufreunden, die „Kleiner Goldgraf“ genannt wird.