Sang Raja dan sang Kesatria
Ringkasan
Endmin dan Rossi memutuskan masuk ke “Kerajaan Negeri Bata”, menyelamatkan sang “Raja” yang terperangkap di dalam istana, dan mengambil sampelnya.
Buka
Hadiah
EXP Operasional ×200 EXP Operasional ★★★★★ Menaikkan Level Otoritas Endministrator.
Unit Kognitif Dasar ×6 Unit Kognitif Dasar ★★★★ Material yang akan memberikan sejumlah EXP untuk menaikkan level operator Lv.61-90. Ikhtisar ›
Set INSP Senjata ×1 Set INSP Senjata ★★★★ Material yang akan memberikan banyak EXP senjata. Ikhtisar ›
Protohedron ×2 Protohedron ★★★★ Material untuk meng-upgrade skill operator. Ikhtisar ›
T-Cred ×5,000 T-Cred ★★★★ Disingkat TC. Mata uang ini diakui dan digunakan di banyak tempat. Langkah
1 Masuk ke “Kerajaan Negeri Bata” bersama Rossi Tidak ada penanda
Dialog
Radio
2 Tempuh perjalanan melewati “Jalur para Pemberani” Tidak ada penanda
Endmin dan Rossi harus menempuh perjalanan melewati “Jalur para Pemberani”.
Radio
3 Tempuh perjalanan melewati “Jalur para Pemberani” Tidak ada penanda
Radio
7 Masuk lebih dalam ke “Kerajaan Negeri Bata” Tidak ada penanda
Radio
8 Gunakan “Trampolin Lava Super” untuk menemukan jalan keluar Tidak ada penanda
Gunakan ventilasi udara naik untuk mempertinggi lompatanmu dan melewati “Zona Lava”.
10 Coba masuk lebih dalam ke “Kerajaan Negeri Bata” Tidak ada penanda
Radio
11 Terus masuk lebih dalam ke “Kerajaan Negeri Bata” Tidak ada penanda
Radio
12 Kalahkan Landbreaker Tidak ada penanda
Radio
13 Kalahkan Landbreaker
Jalan menuju “Kerajaan Negeri Bata” terhalang oleh platform besar yang berputar. Anak-anak itu menyebutnya “komidi putar swiftbeast”. Kalian harus menyalakan mesin ini dan membuat platformnya berputar lagi agar bisa melewati tempat ini.
Radio
14 Aktifkan “komidi putar swiftbeast” Tidak ada penanda
Radio
15 Naiki “komidi putar swiftbeast” dan lanjutkan perjalanan Tidak ada penanda
Radio
16 Terus masuk lebih dalam ke “Kerajaan Negeri Bata” Tidak ada penanda
Endmin dan Rossi memasuki “Gudang Negeri Bata”, tempat anak-anak menyimpan mainan mereka. Tata letak gudang itu rumit. Kalian harus menemukan pintu keluar lain untuk melanjutkan perjalanan.
Radio
17 Coba cari jalan yang bisa dilewati
Radio
18 Coba cari jalan yang bisa dilewati
Radio
20 Coba cari jalan yang bisa dilewati
Radio
21 Coba cari jalan yang bisa dilewati
Radio
22 Coba cari jalan yang bisa dilewati Tidak ada penanda
Radio
23 Terus masuk lebih dalam ke “Kerajaan Negeri Bata” Tidak ada penanda
Radio
24 Cari kunci elevator dari “Jenderal Kerat”
Radio
25 Cari kunci elevator dari “Jenderal Kerat” Tidak ada penanda
Anak-anak itu meletakkan banyak kotak dan menganggapnya sebagai prajurit. Kunci untuk memasuki “Istana” ada di dalamnya. Hancurkan kotak-kotak itu dan cari kuncinya.
Radio
26 Kejar “Ruby Rebut” dan ambil kuncinya Tidak ada penanda
Radio
28 Naik ke elevator dan pergi ke “Istana” Tidak ada penanda
Radio
31 Kawal “Raja” melewati jalur tambang yang gelap Tidak ada penanda
Endmin dan Rossi berhasil menyelamatkan sang “Raja”, tapi ternyata sangat sulit untuk menyusuri kembali jalur itu. Jalur tambang yang sempit dan gelap tampaknya menjadi satu-satunya jalan keluar. Tapi, “Raja” yang ketakutan malah tak mau bergerak. Kalian harus membangkitkan keberanian anak itu.
Dialog
Radio
32 Lanjutkan menyusuri jalur tambang Tidak ada penanda
Dialog
Radio
33 Lanjutkan menyusuri jalur tambang Tidak ada penanda
Radio
35 Coba berteman dengan “Tuan Emas Kecil”
Anak-anak itu menyarankan Endmin dan Rossi untuk menggunakan si kuping panjang untuk mencari jalan yang benar. Cobalah untuk berteman dengan makhluk yang mereka sebut “Tuan Emas Kecil” itu.