Vua Và Kỵ Sĩ
Tóm tắt
Endmin và Rossi quyết định tiến vào "Vương Quốc Brickyland", giải cứu "Nhà Vua" đang bị giam giữ tại đó và thu hồi mẫu vật.
Mở khóa
Phần thưởng
EXP Tác Chiến ×200 EXP Tác Chiến ★★★★★ Nâng Cấp Đặc Quyền của Endministrator.
Vật Chứa Nhận Thức Sơ Cấp ×6 Vật Chứa Nhận Thức Sơ Cấp ★★★★ Nguyên liệu cấp một lượng EXP nhất định để tăng cấp cho cán viên từ Cấp 61-90. Tổng quan ›
Bộ Kiểm Tra Vũ Khí ×1 Bộ Kiểm Tra Vũ Khí ★★★★ Một vật liệu cung cấp nhiều EXP cho vũ khí. Tổng quan ›
Protohedron ×2 Protohedron ★★★★ Một vật liệu tăng cấp kỹ năng của cán viên. Tổng quan ›
T-Cred ×5,000 T-Cred ★★★★ Viết tắt là TC. Loại đơn vị giao dịch này được công nhận và sử dụng ở nhiều nơi. Các bước
1 Tiến vào "Vương Quốc Brickyland" cùng Rossi Không có đánh dấu
Hội thoại
Bộ đàm
2 Hành trình xuôi theo "Đường Mòn Dũng Cảm" Không có đánh dấu
Endmin và Rossi phải bước trên hành trình xuôi theo "Đường Mòn Dũng Cảm".
Bộ đàm
3 Hành trình xuôi theo "Đường Mòn Dũng Cảm" Không có đánh dấu
Bộ đàm
7 Tiến sâu hơn vào "Vương Quốc Brickyland" Không có đánh dấu
Bộ đàm
8 Sử dụng "Siêu Bệ Nhún Dung Nham" để tìm lối ra Không có đánh dấu
Dùng luồng khí bốc lên để nhảy lên cao và vượt qua "Khu Vực Dung Nham".
10 Cố tiến sâu hơn vào "Vương Quốc Brickyland" Không có đánh dấu
Bộ đàm
11 Tiếp tục tiến sâu hơn vào "Vương Quốc Brickyland" Không có đánh dấu
Bộ đàm
12 Đánh bại Landbreaker Không có đánh dấu
Bộ đàm
13 Đánh bại Landbreaker
Con đường dẫn sâu hơn vào "Vương Quốc Brickyland" bị chặn bởi một bệ xoay khổng lồ. Bọn trẻ gọi đó là "vòng quay tốc thú". Bạn cần cấp điện cho cỗ máy và khiến nó quay trở lại để vượt qua khu vực này.
Bộ đàm
14 Kích hoạt "vòng quay tốc thú" Không có đánh dấu
Bộ đàm
15 Vượt qua "vòng quay tốc thú" và tiếp tục hành trình Không có đánh dấu
Bộ đàm
16 Tiếp tục tiến sâu hơn vào "Vương Quốc Brickyland" Không có đánh dấu
Endmin và Rossi tiến vào "Hầm Báu Brickyland", nơi bọn trẻ cất giữ đồ chơi của mình. Hầm Báu có bố cục vô cùng phức tạp. Để tiếp tục hành trình, bạn phải tìm một lối ra khác.
Bộ đàm
17 Cố tìm một con đường có thể đi được
Bộ đàm
18 Cố tìm một con đường có thể đi được
Bộ đàm
20 Cố tìm một con đường có thể đi được
Bộ đàm
21 Cố tìm một con đường có thể đi được
Bộ đàm
22 Cố tìm một con đường có thể đi được Không có đánh dấu
Bộ đàm
23 Tiếp tục tiến sâu hơn vào "Vương Quốc Brickyland" Không có đánh dấu
Bộ đàm
24 Tìm chìa khóa thang máy từ "Thùng Tướng Quân"
Bộ đàm
25 Tìm chìa khóa thang máy từ "Thùng Tướng Quân" Không có đánh dấu
Bọn trẻ bày rất nhiều hộp và coi chúng như lính canh. Chìa khóa để vào "Cung Điện" được giấu trong đó. Đập hộp và tìm chìa khóa.
Bộ đàm
26 Đuổi theo "Đạo Chích Hồng Ngọc" và lấy chìa khóa Không có đánh dấu
Bộ đàm
28 Vào thang máy và tới "Cung Điện" Không có đánh dấu
Bộ đàm
31 Hộ tống "Nhà Vua" vượt qua đường mòn khai mỏ tối tăm Không có đánh dấu
Endmin và Rossi giải cứu được "Nhà Vua", nhưng lại gần như không thể quay lại lối cũ. Có một đường mòn khai mỏ hẹp và tối, dường như đây là lối ra duy nhất. Tuy nhiên, "Nhà Vua" sợ hãi nên không dám đi. Cả nhóm phải tiếp thêm dũng khí cho cậu bé.
Hội thoại
Bộ đàm
32 Tiếp tục lần theo đường mòn khai mỏ Không có đánh dấu
Hội thoại
Bộ đàm
33 Tiếp tục lần theo đường mòn khai mỏ Không có đánh dấu
Bộ đàm
35 Cố gắng kết bạn với "Tiểu Kim Bá Tước"
Lũ trẻ khuyên Endmin và Rossi nên sử dụng con tai dài và tìm lối đi đúng. Cố gắng kết bạn với sinh vật mà chúng gọi là "Tiểu Kim Bá Tước".