ห้องผลิต
คุณสามารถใช้ห้องผลิตประกอบเพื่อผลิตวัสดุการพัฒนาสำหรับเพิ่มพลังให้กับโอเปอเรเตอร์ และอาวุธ
เมื่อเพื่อนช่วยคุณ ห้องผลิตประกอบจะสร้างคะแนนบูสต์ที่สามารถใช้เพื่อเร่งการผลิตของห้องผลิตประกอบ คะแนนที่ไม่ได้ใช้จะหมดอายุเมื่อหมดวัน
เงื่อนไขปลดล็อก
| เลเวล | ค่าใช้จ่าย | เงื่อนไขการอัปเกรด |
|---|---|---|
| Lv. 1 | เลเวลของเน็กซัสควบคุมต้องอยู่ที่เลเวล 1 จึงจะสามารถสร้างห้องโดยสารนี้ได้ | |
| Lv. 2 | วัสดุอวกาศ I ×6 วัสดุอวกาศ I ★★★ วัสดุก่อสร้างพื้นฐาน สามารถใช้เพื่ออัปเกรด<i>ตี้เจียง</i>ได้ ภาพรวม › ที-เครดิต ×1,500 ที-เครดิต ★★★★ เรียกสั้นๆ ว่า TC สกุลเงินนี้เป็นที่รู้จักและใช้กันในหลายแห่ง | เลเวลของเน็กซัสควบคุมต้องอยู่ที่เลเวล 2 จึงจะสามารถอัปเกรดห้องโดยสารนี้ได้ |
| Lv. 3 | วัสดุอวกาศ I ×12 วัสดุอวกาศ I ★★★ วัสดุก่อสร้างพื้นฐาน สามารถใช้เพื่ออัปเกรด<i>ตี้เจียง</i>ได้ ภาพรวม › วัสดุอวกาศ II ×6 วัสดุอวกาศ II ★★★★ วัสดุก่อสร้างสำหรับอุตสาหกรรมขั้นสูง สามารถใช้เพื่ออัปเกรด<i>ตี้เจียง</i>ได้ ภาพรวม › ที-เครดิต ×5,000 ที-เครดิต ★★★★ เรียกสั้นๆ ว่า TC สกุลเงินนี้เป็นที่รู้จักและใช้กันในหลายแห่ง | เลเวลของเน็กซัสควบคุมต้องอยู่ที่เลเวล 4 จึงจะสามารถอัปเกรดห้องโดยสารนี้ได้ |
ค่าพารามิเตอร์ห้องผลิต
ทุกเลเวลของห้องผลิตจะเพิ่มความจุคู่ขนาน ช่องโอเปอเรเตอร์ และสูตรที่ปลดล็อก ความจุคู่ขนานคือความจุรวมสูงสุดที่ห้องเดินได้พร้อมกัน สูตรจะใช้ค่าต่อรอบตอนจัดคิว จำนวนรอบขนานสูงสุด = ความจุคู่ขนาน ÷ ค่าต่อรอบ ความจุไม่ทำให้รอบเดียวเสร็จเร็วขึ้น — นั่นขึ้นอยู่กับอัตราการผลิต
สูตร
เวลาต่อรอบ = ความคืบหน้าต่อรอบ ÷ อัตราการผลิต (ความคืบหน้า/วินาที) อัตราอ้างอิงค่าคงที่ของเกม (เริ่มต้น 100 ต่อวินาทีเมื่อมีโอเปอเรเตอร์ประจำ 40/วินาทีเมื่อไม่มี) และเพิ่มโดยทักษะตี้เจียงของโอเปอเรเตอร์ที่ประจำ ตัวอย่าง: สูตรที่มีความคืบหน้า 8,800,000 ≈ 24.4 ชม. ที่ 100/วิ หรือ ≈ 61.1 ชม. ที่ 40/วิ ความจุคู่ขนานกำหนดเพียงจำนวนรอบที่ทำพร้อมกัน ไม่ทำให้รอบเดียวเสร็จเร็วขึ้น
บันทึกการต่อสู้
บันทึกประสาทการรับรู้ระดับสูง
บันทึกการต่อสู้ขั้นสูง
บันทึกประสาทการรับรู้เบื้องต้น
บันทึกการต่อสู้ขั้นกลาง
บันทึกการต่อสู้ขั้นพื้นฐาน
ประสบการณ์อาวุธ
ชุดตรวจสอบอาวุธครบชุด
ชุดตรวจสอบอาวุธ
ผู้ตรวจสอบอาวุธ
วัสดุอวกาศ I ×3
ที-เครดิต ×1,500
วัสดุอวกาศ II ×6
บันทึกการต่อสู้ขั้นพื้นฐาน
ผู้ตรวจสอบอาวุธ
บันทึกการต่อสู้ขั้นกลาง
บันทึกประสาทการรับรู้เบื้องต้น
ชุดตรวจสอบอาวุธ
บันทึกการต่อสู้ขั้นสูง
บันทึกประสาทการรับรู้ระดับสูง
ชุดตรวจสอบอาวุธครบชุด