แนวคิด

  • แต้มความชอบ (fav) — ค่าภายในที่บอกระดับความไว้วางใจของโอเปอเรเตอร์ต่อคุณ สะสมจาก 0
  • เปอร์เซ็นต์ความชอบ — ตัวเลข % ที่แสดงในหน้าจอเกม fav จะถูกแปลงเป็น % ด้วยสูตรเชิงเส้นต่อช่วง

ต่อไปนี้ “fav” หมายถึงค่าภายใน และ “%” หมายถึงเปอร์เซ็นต์ที่แสดงในเกม

เลเวล​ความสัมพันธ์​

เกมแสดงความชอบเป็นเปอร์เซ็นต์เท่านั้น (แต่ละระดับ 100% สูงสุด 200% ที่ไว้วางใจ) การแปลงเป็นเชิงเส้นต่อช่วง: ในเป็นมิตร 1% ต้องใช้ 3 แต้ม ในปิด 1% ต้องใช้ 12 แต้ม—ปิดเพิ่มช้ากว่าเป็นมิตรประมาณ 4 เท่า

ค่าในตารางนี้มาจากการทดสอบและการอนุมานของชุมชน end.wiki ยังไม่สามารถยืนยันความแม่นยำ 100% ได้ หากพบว่ามีความคลาดเคลื่อนกับการแสดงผลในเกม โปรดส่งข้อมูลผ่านลิงก์ฟีดแบ็กของหน้าเพื่อช่วยเราปรับเทียบ

เลเวล ความชื่นชอบ % ค่าความชื่นชอบ คำอธิบาย
Lv. 1 0% – 99% 0 – 299 เป็นมิตร
Lv. 2 100% – 199% 300 – 1,499 ปิด
Lv. 3 200% ≥ 1,500 ไว้ใจ

สิ่งที่ระดับความชอบจะปลดล็อก

  • ของขวัญตอบแทนที่ดีกว่า — เมื่อถึงระดับสูงขึ้น โอเปอเรเตอร์จะส่งของหายากหรือมีค่ากลับให้
  • ปุ่มสเตตัสตามความชอบ — ปุ่มบางจุดบนแผงสเตตัสของโอเปอเรเตอร์ต้องถึงระดับความชอบที่กำหนดจึงจะปลดล็อก ให้โบนัสสเตตัสถาวร
  • เสียงพูดโอเปอเรเตอร์ — ระดับที่สูงขึ้นจะปลดล็อกบทพูดและเสียงโต้ตอบใหม่

การสะสมแบบพาสซีฟ: ประจำการที่เน็กซัสควบคุม

มอบหมายโอเปอเรเตอร์ให้กับเน็กซัสควบคุม เมื่ออยู่ในสถานะ “กำลังทำงาน” จะได้รับ +1 fav อัตโนมัติทุก 30 นาที การสะสมจะดำเนินต่อแม้คุณออฟไลน์หรือไม่อยู่ในฉากตี้เจียง

เฉพาะการประจำการที่เน็กซัสควบคุมเท่านั้นที่ทำให้ความชอบเพิ่มแบบพาสซีฟ ห้องอื่น ๆ (ห้องผลิต, ห้องเพาะเลี้ยง, ห้องรับรองแขก ฯลฯ) จะไม่ทำให้ได้รับความชอบ

การแปลงอัตรา

2 fav / ชม. (= +1 fav ทุก 30 นาที)

เวลาเพื่อขยับเพิ่มอีก 1%

เลเวล fav ต่อ 1% เวลาที่ต้องใช้
Lv. 1 3 fav 1.5 ชั่วโมง
Lv. 2 12 fav 6 ชั่วโมง

การประจำการครั้งแรกหน่วง 1 ชั่วโมง

หลังจากเริ่มประจำการใหม่ +1 fav แรกจะเกิดขึ้นเมื่อครบ 1 ชั่วโมงพอดี จากนั้นกลับมาเป็นจังหวะปกติ (+1 fav ทุก 30 นาที) ดังนั้นการขยับเพิ่ม 1% ใช้เวลาประมาณ 2 ชั่วโมงนับจากเริ่มประจำการ

หากโอเปอเรเตอร์กลับมาทำงานจากการพักโดยอัตโนมัติ การหน่วงจะสั้นเพียงไม่กี่นาทีก่อนการสะสมจะกลับมา

วงจรการทำงาน / พักผ่อน

โอเปอเรเตอร์มีวงจรพลังงาน: เมื่อพลังงานเต็มจะทำงานราว 14 ชั่วโมง พลังหมดจะออกมาพักราว 8 ชั่วโมง และกลับมาทำงานอัตโนมัติเมื่อพลังเต็ม

เมื่อไม่มีบัฟ พลังงานฟื้นตัว 12% / ชั่วโมง ใช้เวลาราว 8.3 ชั่วโมงจาก 0 ถึงเต็ม โอเปอเรเตอร์บางตัวมีบัฟอัตราการฟื้นตัว

หนึ่งวงจรการทำงานเต็มเพิ่มความชอบได้เท่าไร?

  • วงจรแรกหลังเริ่มประจำการ: ราว 0% → 9% (≈ +27 fav)
  • วงจรเต็มถัด ๆ ไป (~22 ชม.): ราว +9% ในช่วง Lv.1 และ +2.25% ในช่วง Lv.2

เมื่อเข้า Lv.2 (ปิด) การสะสมแบบพาสซีฟจะช้าลงมาก จาก 100% ไปถึงไว้ใจ (200%) ด้วยการปล่อย AFK อย่างเดียวต้องใช้หลายสิบวัน

เพดานออฟไลน์: หากไม่ได้ออนไลน์หลายวัน การสะสมแบบพาสซีฟสูงสุดคือ 200 fav (ใช้เวลาประมาณ 4–5 วัน) การเล่นปกติแทบไม่แตะเพดานนี้

กลไกของขวัญ

ผลของของขวัญ

  • ของขวัญที่ตรงรสนิยม (ตรงกับแท็กของโอเปอเรเตอร์): +20 fav ต่อชิ้น
  • ของขวัญที่ไม่ตรงรสนิยม: +2 fav ต่อชิ้น

ของขวัญที่ไม่ตรงรสนิยมให้ผลเพียง 1/10 ของของขวัญที่ตรง ดังนั้นควรเน้นใช้ของขวัญที่ตรงรสนิยมเมื่อเป็นไปได้

ตัว​คูณ​ความ​ชอบ​จาก​ของ​ขวัญ

การเพิ่มความชอบจากการมอบของขวัญให้เจ้าหน้าที่คนเดิมจะลดลงเป็นระดับ: ก่อนถึงเพดานแรก ของขวัญจะนับ 100% เมื่อเกิน ตัวคูณจะลดลงสู่ระดับถัดไป รีเซ็ตทุกวัน

# ตัว​คูณ เพดาน​ความ​ชอบ​รายวัน
1 100% 60
2 50% 90
3 25% 105

การเพิ่มจริงต่อของขวัญ

ช่วงสะสมรายวัน ของขวัญที่ตรงรสนิยม ของขวัญทั่วไป
0 – 60 fav +20 / ชิ้น +2 / ชิ้น
61 – 90 fav +10 / ชิ้น +1 / ชิ้น
91 – 105 fav +5 / ชิ้น ~0 / ชิ้น

ตารางสรุปตัวเลขสำคัญ

หัวข้อ ค่า
อัตราการสะสมแบบพาสซีฟ (เน็กซัสควบคุม ขณะทำงาน) 2 fav / ชม.
Lv.1 — fav ต่อ 1% 3 fav / 1.5 ชม.
Lv.2 — fav ต่อ 1% 12 fav / 6 ชม.
+1 fav แรกหลังเริ่มประจำการ หลังประจำการ 1 ชั่วโมง
วงจรการทำงานเต็ม ≈ 14 ชม.
อัตราการฟื้นพลังงาน (ไม่มีบัฟ) 12% / ชม.
เพดาน fav จากของขวัญต่อวัน 105 fav
เพดานสะสม fav ขณะออฟไลน์ 200 fav
เกณฑ์ขั้นไว้วางใจ (Lv.3) 200% / 1500 fav