Cabina PRDZ

Usa la cabina di produzione per produrre materiali di sviluppo per operatori e armi.

Quando un'amicizia ti fornisce un ausilio, la cabina di produzione genera punti rinforzo che possono essere usati per accelerare il processo di produzione delle cabine. I punti rinforzo inutilizzati scadono a fine giornata.

Condizione di sblocco

Livello Costo Requisiti di potenziamento
Lv. 1 Sblocca il Nexus di controllo liv. 1 per costruire questa cabina.
Lv. 2
Materiale aerospaziale I Materiale aerospaziale I ×6 Materiale aerospaziale I ★★★ Materiale di costruzione di base. Si può usare per potenziare la <i>Dijiang</i>. Panoramica › Crediti-T Crediti-T ×1,500 Crediti-T ★★★★ Nota anche come "CT", questa valuta è riconosciuta e utilizzata in molti luoghi.
Sblocca il Nexus di controllo liv. 2 per potenziare questa cabina.
Lv. 3 Sblocca il Nexus di controllo liv. 4 per potenziare questa cabina.

Parametri della Camera di manifattura

Ogni livello della Camera di manifattura aumenta la capacità totale, i posti operatore e le ricette sbloccate. La capacità totale è la capacità parallela massima della camera; una ricetta occupa il suo valore per lotto quando viene messa in coda, quindi lotti massimi in parallelo = capacità totale ÷ valore per lotto. La capacità NON accelera un singolo lotto: dipende dal tasso di produzione.

Ricette

Tempo per lotto = Progresso per lotto ÷ tasso di produzione (progresso/s). Il tasso si basa su costanti di gioco (predefinito 100 progresso/s con operatori assegnati, 40/s senza) e aumenta con le abilità Dijiang degli operatori assegnati. Esempio: una ricetta con 8.800.000 di progresso richiede circa 24,4 h a 100/s, o circa 61,1 h a 40/s. La capacità parallela stabilisce solo quanti lotti partono insieme; non accelera un singolo lotto.

Registri di combattimento

5

Vettore cognitivo avanzato

Per lotto (= slot usati) ×30 Progresso per lotto 8,800,000
3

Registrazione di combattimenti avanzata

Per lotto (= slot usati) ×12 Progresso per lotto 3,520,000
4

Vettore cognitivo elementare

Per lotto (= slot usati) ×5 Progresso per lotto 1,050,000
2

Registrazione di combattimenti intermedia

Per lotto (= slot usati) ×2 Progresso per lotto 420,000
1

Registrazione di combattimenti di base

Per lotto (= slot usati) ×1 Progresso per lotto 92,000

Esperienza arma

4

Set per ispezione armi

Per lotto (= slot usati) ×12 Progresso per lotto 3,520,000
3

Kit per ispezione armi

Per lotto (= slot usati) ×2 Progresso per lotto 420,000
2

Congegno di ispezione armi

Per lotto (= slot usati) ×1 Progresso per lotto 92,000