Mekanisme Simpati Operator
Penjelasan sistematis mekanisme simpati operator di Arknights: Endfield — konversi bertahap antara tingkat dan persentase, laju akumulasi pasif di Nexus Kontrol, siklus kerja/istirahat, penurunan efisiensi hadiah, dan ringkasan angka penting untuk merencanakan penempatan operator dan rute peningkatan simpati dengan efisien. Panduan ini didasarkan pada uji perbandingan komunitas end.wiki di beberapa operator. Mekanik dapat berubah seiring pembaruan versi — umpan balik sangat diterima.
Konsep
- Poin simpati (fav) — nilai internal yang menunjukkan tingkat kepercayaan operator terhadapmu, terakumulasi dari 0.
- Persentase simpati — angka % yang ditampilkan di antarmuka gim. fav dikonversi ke % via rumus linear bertahap.
Selanjutnya, “fav” merujuk pada nilai internal dan “%” pada persentase yang ditampilkan.
Level Hubungan
Gim hanya menampilkan simpati dalam persen (tiap tingkat 100 %, maks. 200 % di Kepercayaan). Konversinya linear per tahap: di Teman, 1 % butuh 3 simpati; di Akrab, 1 % butuh 12 — Akrab bertambah sekitar 4× lebih lambat dari Teman.
Nilai dalam tabel ini didasarkan pada pengujian dan perhitungan komunitas end.wiki; saat ini belum dapat dipastikan akurasinya 100%. Jika menemukan perbedaan dengan tampilan dalam gim, silakan kirim data melalui tautan umpan balik di halaman untuk membantu kami mengalibrasi.
| Level | Kedekatan % | Nilai kedekatan | Deskripsi |
|---|---|---|---|
| Lv. 1 | 0% – 99% | 0 – 299 | Teman |
| Lv. 2 | 100% – 199% | 300 – 1,499 | Akrab |
| Lv. 3 | 200% | ≥ 1,500 | Percaya |
Yang Dibuka oleh Tingkat Simpati
- Hadiah balasan lebih bagus — pada tingkat lebih tinggi, operator membalas dengan item yang lebih langka atau bernilai.
- Node atribut berdasarkan simpati — beberapa node di panel atribut memerlukan ambang simpati tertentu; membukanya memberi bonus atribut permanen.
- Suara operator — tingkat lebih tinggi membuka dialog dan suara interaksi baru.
Akumulasi Pasif: Ditempatkan di Nexus Kontrol
Tugaskan operator ke Nexus Kontrol. Saat dalam status “Bekerja”, ia otomatis +1 fav setiap 30 menit. Akumulasi tetap berjalan meski kamu offline atau tidak berada di scene Dijiang.
Hanya penempatan di Nexus Kontrol yang menambah simpati pasif. Ruangan lain (Kabin MFK, Ruang Pertumbuhan, Ruang Resepsionis, dll.) tidak menghasilkan simpati.
Konversi Laju
2 fav per jam (= +1 fav setiap 30 menit)
Waktu untuk naik 1% berikutnya
| Level | fav per 1% | Waktu yang diperlukan |
|---|---|---|
| Lv. 1 | 3 fav | 1,5 jam |
| Lv. 2 | 12 fav | 6 jam |
Penempatan pertama tertunda 1 jam
Setelah penempatan baru, +1 fav pertama muncul tepat 1 jam kemudian. Setelahnya kembali ke ritme normal (+1 fav per 30 menit). Sehingga mencapai 1% berikutnya butuh sekitar 2 jam sejak penempatan.
Bila operator melanjutkan dari status istirahat, jeda mulai ulangnya pendek (beberapa menit) dan akumulasi berlanjut.
Siklus Kerja / Istirahat
Operator memiliki siklus stamina: dengan stamina penuh mereka bekerja sekitar 14 jam, lalu beristirahat sekitar 8 jam, dan otomatis kembali bekerja saat stamina penuh.
Tanpa buff, stamina pulih 12% per jam — sekitar 8,3 jam dari 0 ke penuh. Beberapa operator memberi bonus laju pemulihan.
Berapa banyak simpati yang dihasilkan dalam satu siklus kerja penuh?
- Siklus pertama setelah penempatan baru: kira-kira 0% → 9% (≈ +27 fav).
- Setiap siklus penuh berikutnya (~22 jam): sekitar +9% di Lv.1, sekitar +2,25% di Lv.2.
Setelah masuk Lv.2 (Akrab), akumulasi pasif jauh lebih lambat: dari 100% ke Percaya (200%) hanya dengan AFK butuh puluhan hari.
Batas offline: bila kamu offline beberapa hari, akumulasi pasif maksimal 200 fav (tercapai dalam 4–5 hari). Permainan biasa hampir tidak menyentuh batas ini.
Mekanisme Hadiah
Efek hadiah
- Hadiah favorit (cocok dengan tag operator): +20 fav per item.
- Hadiah biasa (tidak sesuai tag): +2 fav per item.
Hadiah non-favorit hanya 1/10 efisien dibanding hadiah favorit — utamakan hadiah favorit bila bisa.
Pengganda Simpati Hadiah
Peningkatan simpati dari hadiah ke operator yang sama menurun per tahap: sebelum batas pertama tercapai, hadiah dihitung 100%; setelahnya pengganda turun ke tahap berikutnya. Reset setiap hari.
| # | Pengganda | Batas Simpati Harian |
|---|---|---|
| 1 | 100% | 60 |
| 2 | 50% | 90 |
| 3 | 25% | 105 |
Kenaikan aktual per hadiah
| Rentang akumulasi harian | Hadiah favorit | Hadiah biasa |
|---|---|---|
| 0 – 60 fav | +20 / item | +2 / item |
| 61 – 90 fav | +10 / item | +1 / item |
| 91 – 105 fav | +5 / item | ~0 / item |
Ringkasan Angka Penting
| Item | Nilai |
|---|---|
| Laju akumulasi pasif (Nexus Kontrol, bekerja) | 2 fav / jam |
| Lv.1 — fav per 1% | 3 fav / 1,5 jam |
| Lv.2 — fav per 1% | 12 fav / 6 jam |
| +1 fav pertama setelah penempatan baru | 1 jam setelah penempatan |
| Siklus kerja penuh | ≈ 14 jam |
| Laju pemulihan stamina (tanpa buff) | 12% / jam |
| Batas fav harian dari hadiah | 105 fav |
| Batas akumulasi offline | 200 fav |
| Ambang Kepercayaan (Lv.3) | 200% / 1500 fav |