Mecânica de Afinidade dos Operadores
Uma análise sistemática da mecânica de afinidade de operadores em Arknights: Endfield: conversão por trechos entre níveis e porcentagem, taxa de acumulação passiva no Nexus de Controle, ciclo de trabalho/descanso, decaimento da eficiência de presentes e um resumo dos números-chave para planejar alocações e rotas de evolução de afinidade com eficiência. Este guia baseia-se em testes comparativos da comunidade end.wiki com vários operadores. As mecânicas podem mudar a cada atualização — feedback é bem-vindo.
Conceitos
- Pontos de afinidade (fav) — o valor interno que mede a confiança de um operador em você, acumulado a partir de 0.
- Porcentagem de afinidade — o % exibido na interface do jogo. A fav é convertida em % por uma fórmula linear por trechos.
A seguir, “fav” refere-se ao valor interno e “%” à porcentagem exibida.
Níveis de Relação
O jogo exibe a afinidade apenas em porcentagem (cada nível 100 %, máx. 200 % em Confiança). A conversão é linear por trechos: em Amigável, 1 % custa 3 pontos; em Próximo, 1 % custa 12 pontos — Próximo avança cerca de 4× mais lento que Amigável.
Os valores desta tabela são baseados em testes e inferências da comunidade end.wiki; ainda não é possível confirmar 100% de precisão. Se notar uma divergência em relação ao exibido no jogo, envie seus dados pelo link de feedback da página para nos ajudar a calibrar.
| Nível | Afeto % | Valor de afeto | Descrição |
|---|---|---|---|
| Lv. 1 | 0% – 99% | 0 – 299 | Amigável |
| Lv. 2 | 100% – 199% | 300 – 1,499 | Próximo |
| Lv. 3 | 200% | ≥ 1,500 | Confiável |
O que a afinidade desbloqueia
- Presentes de retorno melhores — em níveis altos, os operadores enviam itens mais raros ou valiosos.
- Nós de atributo por afinidade — certos nós no painel de atributos exigem um limite de afinidade; desbloqueá-los concede bônus permanentes.
- Falas de operador — níveis altos desbloqueiam novos diálogos e falas de interação.
Acumulação passiva: alocado no Nexus de Controle
Aloque um operador ao Nexus de Controle. No estado “Trabalhando” ele ganha automaticamente +1 fav a cada 30 minutos. A acumulação continua mesmo offline ou fora da cena do Dijiang.
Apenas a alocação no Nexus de Controle concede afinidade passiva. Outras salas (Cabine MFT, Câmara de Crescimento, Sala da Recepção, etc.) não geram afinidade.
Conversão de taxa
2 fav por hora (= +1 fav a cada 30 min)
Tempo para subir o próximo 1 %
| Nível | fav por 1 % | Tempo necessário |
|---|---|---|
| Lv. 1 | 3 fav | 1,5 horas |
| Lv. 2 | 12 fav | 6 horas |
Primeira alocação: 1 hora de atraso
Após uma nova alocação, o primeiro +1 fav acontece exatamente após 1 hora. Depois o ritmo normal retorna (+1 fav a cada 30 min). Chegar ao próximo 1 % leva cerca de 2 horas a partir da alocação.
Se um operador retoma a partir do estado de descanso, o atraso de reinício é curto (poucos minutos) e a acumulação volta.
Ciclo de trabalho / descanso
Os operadores têm um ciclo de vigor: com vigor cheio, trabalham cerca de 14 horas; ao se esgotar, descansam cerca de 8 horas e retomam o trabalho automaticamente.
Sem buffs, o vigor recupera 12 % por hora — cerca de 8,3 horas de 0 a 100 %. Alguns operadores fornecem bônus de recuperação.
Quanta afinidade um ciclo completo de trabalho rende?
- Primeiro ciclo após uma nova alocação: cerca de 0 % → 9 % (≈ +27 fav).
- Cada ciclo completo seguinte (~22 h): cerca de +9 % no Nv. 1, ~+2,25 % no Nv. 2.
No Nv. 2 (Próximo), a acumulação passiva fica bem mais lenta: ir de 100 % até Confiável (200 %) só em AFK leva dezenas de dias.
Limite offline: ficando vários dias offline, a acumulação passiva trava em 200 fav (em cerca de 4–5 dias). Jogando normalmente quase não se atinge.
Mecânica de presentes
Efeito dos presentes
- Presente preferido (corresponde às tags do operador): +20 fav por item.
- Presente não preferido: +2 fav por item.
Presentes não preferidos rendem apenas 1/10 dos preferidos — priorize sempre os preferidos.
Multiplicador de Afinidade de Presentes
O ganho de afinidade ao presentear o mesmo operador decai por níveis: antes de atingir o primeiro limite, os presentes contam a 100%; ao ultrapassá-lo, o multiplicador cai para o próximo nível. Reinicia diariamente.
| # | Multiplicador | Limite Diário de Afinidade |
|---|---|---|
| 1 | 100% | 60 |
| 2 | 50% | 90 |
| 3 | 25% | 105 |
Ganho real por presente
| Faixa cumulativa diária | Presente preferido | Presente comum |
|---|---|---|
| 0 – 60 fav | +20 / item | +2 / item |
| 61 – 90 fav | +10 / item | +1 / item |
| 91 – 105 fav | +5 / item | ~0 / item |
Resumo dos números-chave
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Taxa de acumulação passiva (Nexus de Controle, trabalhando) | 2 fav / h |
| Nv. 1 — fav por 1 % | 3 fav / 1,5 h |
| Nv. 2 — fav por 1 % | 12 fav / 6 h |
| Primeiro +1 fav após nova alocação | 1 hora após a alocação |
| Ciclo completo de trabalho | ≈ 14 h |
| Taxa de recuperação de vigor (sem buff) | 12 % / h |
| Limite diário de fav por presente | 105 fav |
| Limite de acumulação offline | 200 fav |
| Limite de Confiança (Nv. 3) | 200 % / 1500 fav |