オペレーター好感度システム解説
アークナイツ:エンドフィールドのオペレーター好感度メカニズムを体系的に解説:段階・パーセントの段階線形換算、指揮中枢での自動累積速度、勤務/休憩サイクル、贈り物の効率減衰、そして重要数値の早見表まで網羅。配属計画や好感度上げのルートを効率良く組み立てるためのリファレンスです。 本攻略は end.wiki コミュニティによる複数オペレーターの比較検証に基づきます。バージョン更新で仕様が変わる可能性があり、フィードバック歓迎です。
概念
- 好感度ポイント(fav)— オペレーターのあなたへの信頼を表す内部値で、0 から累積します。
- 好感度パーセンテージ — ゲーム内 UI に表示される % の数字。fav は段階線形式で % に変換されます。
以下では「fav」を内部値、「%」を画面表示の百分率として区別します。
関係レベル
ゲーム内では好感度はパーセント表示のみ(各段階 100%、信頼で最大 200%)です。換算は段階線形:友好段階は 1% あたり好感度 3、親密段階は 1% あたり好感度 12——親密は友好の約 1/4 の速度で進みます。
本表の数値は end.wiki コミュニティの実測と推定によるもので、現時点では 100% の正確性を確認できていません。ゲーム内表示との差異にお気づきの際は、ページのフィードバック入口からデータをお寄せいただけると校正に役立ちます。
| レベル | 好感度 % | 好感度(値) | 説明 |
|---|---|---|---|
| Lv. 1 | 0% – 99% | 0 – 299 | 友好 |
| Lv. 2 | 100% – 199% | 300 – 1,499 | 親密 |
| Lv. 3 | 200% | ≥ 1,500 | 信頼 |
好感度ランクで解放される要素
- より高ランクのお返し — 一定段階に達するとオペレーターからより希少/高価値な物品が返礼されます。
- 好感度ステータスノード — オペレーターのステータス盤上の一部ノードは、所定の好感度に達して初めて解放され、永続的なステータス上昇が得られます。
- オペレーターボイスの解放 — より高い段階で新たな会話/インタラクションボイスが解放されます。
自動累積:指揮中枢への配属
オペレーターを指揮中枢の配属枠に置くと、「勤務中」状態の間、30 分ごとに自動で +1 fav。オフラインや帝江号シーン外でも累積は継続します。
指揮中枢の配属枠のみが自動的に好感度を増やします。製造室、培養室、応接室などほかの部屋では好感度は得られません。
速度換算
2 fav / 時間(= 30 分ごとに +1 fav)
次の 1% に到達するまでの時間
| レベル | 1% に必要な fav | 所要時間 |
|---|---|---|
| Lv. 1 | 3 fav | 1.5 時間 |
| Lv. 2 | 12 fav | 6 時間 |
初回配属は 1 時間の遅延あり
新規配属後、最初の +1 fav は入室から 1 時間ジャストで発生します。以降は通常ペース(30 分ごとに +1 fav)に戻ります。そのため最初の 1% 到達には配属から約 2 時間かかります。
オペレーターが休憩から自動的に復帰する場合、再開までの遅延は数分程度で、すぐに累積が再開します。
勤務/休憩サイクル
オペレーターにはスタミナサイクルがあります:満タン状態で約 14 時間勤務し、消耗すると自動で部屋を出て約 8 時間休憩、再び満タンになると自動的に勤務を再開します。
バフ無しのスタミナ回復は 12% / 時間で、ゼロから満タンまで約 8.3 時間。一部のオペレーターは回復速度バフを提供します。
1 回の完全勤務サイクルで好感度はどれだけ上がる?
- 新規配属直後の最初のサイクル:おおむね 0% → 9%(合計 +27 fav 程度)。
- それ以降の完全サイクル(約 22 時間/周):Lv.1 段階で約 +9%、Lv.2 段階で約 +2.25%。
Lv.2(親密)に入ると累積速度は大きく落ち、100% から信頼(200%)まで放置のみで数十日かかります。
オフライン上限:複数日連続でログインしない場合、自動累積は最大 200 fav で頭打ちになります(約 4–5 日で到達)。通常プレイではほぼ触れません。
贈り物の仕組み
贈り物の効果
- オペレーターの嗜好に合致する贈り物:1 個あたり +20 fav。
- 嗜好に合致しない通常の贈り物:1 個あたり +2 fav。
非嗜好の贈り物の効率は嗜好品の 1/10 しかありません。なるべく嗜好に合致するものを贈りましょう。
贈り物の好感度倍率
同一オペレーターへの贈り物による好感度上昇は、累計値が各段階の上限に達するまで100%で加算され、それを超えると該当段階の倍率に減衰します。日次リセット。
| # | 倍率 | 1日の累計好感度上限 |
|---|---|---|
| 1 | 100% | 60 |
| 2 | 50% | 90 |
| 3 | 25% | 105 |
実際の増加量
| 1 日の累計範囲 | 嗜好品 | 通常の贈り物 |
|---|---|---|
| 0 – 60 fav | +20 / 個 | +2 / 個 |
| 61 – 90 fav | +10 / 個 | +1 / 個 |
| 91 – 105 fav | +5 / 個 | ~0 / 個 |
重要数値の早見表
| 項目 | 数値 |
|---|---|
| 自動累積速度(指揮中枢で勤務中) | 2 fav / 時間 |
| Lv.1 — 1% に必要な fav | 3 fav / 1.5 時間 |
| Lv.2 — 1% に必要な fav | 12 fav / 6 時間 |
| 新規配属後の最初の +1 fav | 配属の 1 時間後 |
| 完全な勤務サイクル | 約 14 時間 |
| スタミナ回復速度(バフ無し) | 12% / 時間 |
| 1 日の贈り物による fav 上限 | 105 fav |
| オフライン累積 fav の上限 | 200 fav |
| 信頼(Lv.3)到達閾値 | 200% / 1500 fav |