概念

  • 好感度值(fav)— 干员对你信赖程度的内部数值,从 0 起累积。
  • 好感度百分比 — 游戏界面显示的 % 数字。fav 通过分段线性公式映射成 %。

下文中“fav”指内部数值,“%”指界面显示百分比。

好感度等级

游戏内仅以百分比显示好感度,每档 100%,封顶 200%(信任)。换算采用分段线性:友好段每 1% 需 3 点好感,亲近段每 1% 需 12 点好感——亲近档涨速约为友好档的 1/4。

表中数值为 end.wiki 社区实测与推算结果,暂无法 100% 确认准确性。如发现与游戏内实际显示存在偏差,欢迎通过页面反馈入口提交数据协助我们校准。

等级 好感度 % 好感度数值 描述
Lv. 1 0% – 99% 0 – 299 友好
Lv. 2 100% – 199% 300 – 1,499 亲近
Lv. 3 200% ≥ 1,500 信任

好感度等级的作用

  • 解锁更高级别的回礼 — 达到一定等级后,干员会回赠你更稀有 / 价值更高的物品。
  • 解锁好感度属性节点 — 干员属性面板上某些节点需要好感度达到指定阈值才能激活,解锁后获得永久属性加成。
  • 解锁干员语音 — 到达更高等级后,干员会有新的对话 / 互动语音。

被动累积:派驻在总控中枢

把干员分配到 总控中枢 舱位,干员处于「工作中」状态时每 30 分钟自动 +1 fav。即使你下线、不在帝江号场景,累积仍会进行。

只有总控中枢的派驻位会带来好感度被动累积。其他舱位(制造舱、培养舱、会客室等)不会让干员获得好感度。

速率换算

2 fav / 小时(= 30 分钟 +1 fav)

跨到下一个 1% 所需时间

等级 跨 1% 需累积 所需时间
Lv. 1 3 fav 1.5 小时
Lv. 2 12 fav 6 小时

首次派驻有 1 小时延迟

新派驻干员入舱后,第 1 小时累计 1 fav(即第一次 +1 fav 在入舱后整 1 小时)。之后恢复正常节奏,每 30 分钟 +1 fav。即跨到 1% 需要从派驻起约 2 小时。

若干员是从休息状态自动复工,重启延迟很短,约几分钟即可恢复累积。

工作 / 休息周期

干员有体力机制:满体力后约工作 14 小时,体力耗尽自动离开舱位休息约 8 小时,体力满后自动复工。

无加成时体力恢复速度为 12% / 小时,从 0 回满约需 8.3 小时;部分干员可提供恢复速度加成。

一个完整工作周期能加多少好感?

  • 新派驻干员的第一个工作周期:从 0% 工作到约 9%(累计约 +27 fav)。
  • 之后每个完整周期(约 22 小时一轮):Lv.1 阶段约 +9%,Lv.2 阶段约 +2.25%。

进入 Lv.2 后被动累积明显变慢,仅靠挂机从亲近(100%)推到信任(200%)需要数十天。

离线累积有上限:连续多天不上线时,被动累积最多到 200 fav,约 4–5 天达到,正常玩法基本触不到。

礼物机制

礼物效果

  • 符合干员偏好的礼物:每件 +20 fav。
  • 普通礼物(不符合偏好):每件 +2 fav。

非偏好礼物效率仅为偏好礼物的 1/10,尽量送偏好礼物。

送礼好感度倍率

每日向同一位干员送礼的好感度增益按累计值分段衰减:当日获得的好感度未到第一档上限前按 100% 计入,之后按对应档位的倍率缩减。每日刷新重置。

# 倍率 当日累计好感度上限
1 100% 60
2 50% 90
3 25% 105

实际增量

单日累计区段 偏好礼物 普通礼物
0 – 60 fav +20 / 件 +2 / 件
61 – 90 fav +10 / 件 +1 / 件
91 – 105 fav +5 / 件 ~0 / 件

关键数字速查

项目 数值
被动累积速率(总控中枢工作中) 2 fav / 小时
Lv.1 跨 1% 所需 3 fav / 1.5 小时
Lv.2 跨 1% 所需 12 fav / 6 小时
首次派驻第一次 +1 fav 入舱 1 小时后
完整工作周期 约 14 小时
体力恢复速度(无加成) 12% / 小时
单日礼物 fav 上限 105 fav
离线累积 fav 上限 200 fav
信任(Lv.3)阈值 200% / 1500 fav