概念

  • 好感度值(fav)— 幹員對你信賴程度的內部數值,從 0 起累積。
  • 好感度百分比 — 遊戲介面顯示的 % 數字。fav 通過分段線性公式映射成 %。

下文中「fav」指內部數值,「%」指介面顯示百分比。

好感度等級

遊戲內僅以百分比顯示好感度,每檔 100%,封頂 200%(信任)。換算採用分段線性:友好段每 1% 需 3 點好感,親近段每 1% 需 12 點好感——親近檔漲速約為友好檔的 1/4。

表中數值為 end.wiki 社群實測與推算結果,暫無法 100% 確認準確性。如發現與遊戲內實際顯示存在偏差,歡迎通過頁面反饋入口提交資料協助我們校準。

等級 好感度 % 好感度數值 描述
Lv. 1 0% – 99% 0 – 299 友好
Lv. 2 100% – 199% 300 – 1,499 親近
Lv. 3 200% ≥ 1,500 信任

好感度等級的作用

  • 解鎖更高級別的回禮 — 達到一定等級後,幹員會回贈你更稀有 / 價值更高的物品。
  • 解鎖好感度屬性節點 — 幹員屬性面板上某些節點需要好感度達到指定閾值才能啟動,解鎖後獲得永久屬性加成。
  • 解鎖幹員語音 — 到達更高等級後,幹員會有新的對話 / 互動語音。

被動累積:派駐在總控中樞

把幹員分配到 總控中樞 艙位,幹員處於「工作中」狀態時每 30 分鐘自動 +1 fav。即使你下線、不在帝江號場景,累積仍會進行。

只有總控中樞的派駐位會帶來好感度被動累積。其他艙位(製造艙、培養艙、會客室等)不會讓幹員獲得好感度。

速率換算

2 fav / 小時(= 30 分鐘 +1 fav)

跨到下一個 1% 所需時間

等級 跨 1% 需累積 所需時間
Lv. 1 3 fav 1.5 小時
Lv. 2 12 fav 6 小時

首次派駐有 1 小時延遲

新派駐幹員入艙後,第 1 小時累計 1 fav(即第一次 +1 fav 在入艙後整 1 小時)。之後恢復正常節奏,每 30 分鐘 +1 fav。即跨到 1% 需要從派駐起約 2 小時。

若幹員是從休息狀態自動復工,重啟延遲很短,約幾分鐘即可恢復累積。

工作 / 休息週期

幹員有體力機制:滿體力後約工作 14 小時,體力耗盡自動離開艙位休息約 8 小時,體力滿後自動復工。

無加成時體力恢復速度為 12% / 小時,從 0 回滿約需 8.3 小時;部分幹員可提供恢復速度加成。

一個完整工作週期能加多少好感?

  • 新派駐幹員的第一個工作週期:從 0% 工作到約 9%(累計約 +27 fav)。
  • 之後每個完整週期(約 22 小時一輪):Lv.1 階段約 +9%,Lv.2 階段約 +2.25%。

進入 Lv.2 後被動累積明顯變慢,僅靠掛機從親近(100%)推到信任(200%)需要數十天。

離線累積有上限:連續多天不上線時,被動累積最多到 200 fav,約 4–5 天達到,正常玩法基本觸不到。

禮物機制

禮物效果

  • 符合幹員偏好的禮物:每件 +20 fav。
  • 普通禮物(不符合偏好):每件 +2 fav。

非偏好禮物效率僅為偏好禮物的 1/10,盡量送偏好禮物。

送禮好感度倍率

每日向同一位幹員送禮的好感度增益按累計值分段衰減:當日獲得的好感度未到第一檔上限前按 100% 計入,之後按對應檔位的倍率縮減。每日刷新重置。

# 倍率 當日累計好感度上限
1 100% 60
2 50% 90
3 25% 105

實際增量

單日累計區段 偏好禮物 普通禮物
0 – 60 fav +20 / 件 +2 / 件
61 – 90 fav +10 / 件 +1 / 件
91 – 105 fav +5 / 件 ~0 / 件

關鍵數字速查

項目 數值
被動累積速率(總控中樞工作中) 2 fav / 小時
Lv.1 跨 1% 所需 3 fav / 1.5 小時
Lv.2 跨 1% 所需 12 fav / 6 小時
首次派駐第一次 +1 fav 入艙 1 小時後
完整工作週期 約 14 小時
體力恢復速度(無加成) 12% / 小時
單日禮物 fav 上限 105 fav
離線累積 fav 上限 200 fav
信任(Lv.3)閾值 200% / 1500 fav