오퍼레이터 호감도 메커니즘 분석
명일방주: 엔드필드의 오퍼레이터 호감도 메커니즘을 체계적으로 정리했습니다 — 단계와 백분율의 구간별 환산, 핵심 제어 중추에서의 자동 누적 속도, 근무·휴식 주기, 선물 효율 감쇠, 그리고 핵심 수치 요약까지. 배치 계획과 호감도 레벨링 동선을 효율적으로 설계할 수 있도록 돕는 레퍼런스입니다. 본 공략은 end.wiki 커뮤니티에서 여러 오퍼레이터를 비교 측정한 결과를 바탕으로 합니다. 버전 업데이트로 메커니즘이 변할 수 있으니 피드백을 환영합니다.
개념
- 호감도 수치(fav) — 오퍼레이터의 신뢰도를 나타내는 내부 값으로 0부터 누적됩니다.
- 호감도 퍼센트 — 게임 UI에 표시되는 % 값. fav는 구간별 선형 공식으로 %로 환산됩니다.
이하에서는 'fav'를 내부 수치, '%'를 화면 표시 백분율로 구분합니다.
관계 레벨
게임에서는 호감도를 백분율로만 표시하며(각 단계 100%, 신뢰함에서 최대 200%), 환산은 구간별 선형입니다. 친밀함 구간은 1%당 3, 친근함 구간은 1%당 12 호감도가 필요하며, 친근함은 친밀함의 약 1/4 속도로 올라갑니다.
표의 수치는 end.wiki 커뮤니티의 실측 및 추정 결과로, 현재 100% 정확성을 확인할 수 없습니다. 게임 내 표시와 차이가 있을 경우 페이지의 피드백 창구를 통해 데이터를 제출해 주시면 보정에 큰 도움이 됩니다.
| 레벨 | 호감도 % | 호감도 수치 | 설명 |
|---|---|---|---|
| Lv. 1 | 0% – 99% | 0 – 299 | 친밀함 |
| Lv. 2 | 100% – 199% | 300 – 1,499 | 친근함 |
| Lv. 3 | 200% | ≥ 1,500 | 신뢰함 |
호감도 단계가 해금하는 요소
- 더 높은 등급의 답례 — 일정 단계에 도달하면 오퍼레이터가 더 희귀하거나 가치 있는 보상을 보내줍니다.
- 호감도 능력치 노드 — 오퍼레이터 능력치 보드의 일부 노드는 지정된 호감도에 도달해야 활성화되며, 해금 시 영구 능력치가 증가합니다.
- 오퍼레이터 보이스 해금 — 더 높은 단계에서 새로운 대화 / 상호작용 보이스가 해금됩니다.
자동 누적: 핵심 제어 중추 배치
오퍼레이터를 핵심 제어 중추 슬롯에 배치하면 '근무 중' 상태일 때 30분마다 자동으로 +1 fav가 쌓입니다. 오프라인이거나 제강호 장면이 아니어도 누적이 계속됩니다.
핵심 제어 중추 배치만 호감도를 자동으로 증가시킵니다. 제조실, 재배실, 응접실 등 다른 시설에서는 호감도가 오르지 않습니다.
속도 환산
시간당 2 fav (= 30분마다 +1 fav)
다음 1% 도달까지 걸리는 시간
| 레벨 | 1%당 필요한 fav | 소요 시간 |
|---|---|---|
| Lv. 1 | 3 fav | 1.5시간 |
| Lv. 2 | 12 fav | 6시간 |
최초 배치는 1시간 지연됨
신규 배치 후 첫 번째 +1 fav는 정확히 1시간 뒤에 발생합니다. 이후에는 30분마다 +1 fav의 정상 속도로 돌아옵니다. 따라서 첫 1% 도달까지 약 2시간이 걸립니다.
오퍼레이터가 휴식 상태에서 자동으로 복귀할 때는 재개 지연이 짧아 몇 분이면 누적이 다시 시작됩니다.
근무 / 휴식 주기
오퍼레이터에게는 체력 주기가 있습니다: 풀 스태미나에서 약 14시간 근무하고 소진되면 자동으로 자리를 떠나 약 8시간 휴식, 회복되면 자동 복귀합니다.
버프 없이 체력 회복 속도는 시간당 12%로, 0에서 완전히 회복까지 약 8.3시간이 걸립니다. 일부 오퍼레이터는 회복 속도 버프를 제공합니다.
한 번의 완전한 근무 주기에서 호감도는 얼마나 오를까?
- 신규 배치 직후 첫 주기: 대략 0% → 9% (총 +27 fav 정도).
- 이후 모든 완전 주기 (약 22시간 주기): Lv.1 단계 약 +9%, Lv.2 단계 약 +2.25%.
Lv.2 (친근함)에 들어서면 누적 속도가 크게 느려져, 100%에서 신뢰함(200%)까지 단순 방치만으로는 수십 일이 걸립니다.
오프라인 상한: 여러 날 접속하지 않으면 자동 누적은 최대 200 fav에서 멈춥니다 (약 4–5일 후 도달). 일반 플레이에서는 거의 닿지 않습니다.
선물 메커니즘
선물 효과
- 오퍼레이터 취향과 일치하는 선물: 개당 +20 fav.
- 취향과 맞지 않는 일반 선물: 개당 +2 fav.
비취향 선물의 효율은 취향 선물의 1/10에 불과하므로 가능하면 취향 선물을 사용하세요.
선물 호감도 배율
같은 오퍼레이터에게 주는 선물의 호감도 증가는 누적값이 각 단계 상한까지 100%로 반영되고, 초과 시 해당 단계 배율로 감소합니다. 매일 재설정됩니다.
| # | 배율 | 일일 누적 호감도 상한 |
|---|---|---|
| 1 | 100% | 60 |
| 2 | 50% | 90 |
| 3 | 25% | 105 |
선물당 실제 증가량
| 일일 누적 구간 | 취향 선물 | 비취향 |
|---|---|---|
| 0 – 60 fav | +20 / 개 | +2 / 개 |
| 61 – 90 fav | +10 / 개 | +1 / 개 |
| 91 – 105 fav | +5 / 개 | ~0 / 개 |
주요 수치 요약
| 항목 | 수치 |
|---|---|
| 자동 누적 속도 (핵심 제어 중추 근무 중) | 시간당 2 fav |
| Lv.1 — 1%당 필요 fav | 3 fav / 1.5시간 |
| Lv.2 — 1%당 필요 fav | 12 fav / 6시간 |
| 신규 배치 후 첫 +1 fav | 배치 후 1시간 뒤 |
| 완전한 근무 주기 | 약 14시간 |
| 체력 회복 속도 (버프 없음) | 시간당 12% |
| 일일 선물 fav 상한 | 105 fav |
| 오프라인 누적 fav 상한 | 200 fav |
| 신뢰함 (Lv.3) 도달 임계값 | 200% / 1500 fav |