Barca solitaria

Barca solitaria

Unidad de las Artes
Información básica
Barca solitaria
Tipo de arma Unidad de las Artes
Rareza ★★★★★★
Vista del Modelo
Operadores compatibles
Mejora
Nivel 1
1 20 40 60 80 90
ATQ base EXP requerida Boletos de oro requerido EXP total Boletos de oro total
52 0 0 0 0

Mejora — Hitos

Nivel ATQ base EXP requerida Boletos de oro requerido EXP total Boletos de oro total
1 52
10 98 150 480
20 149 1,900 200 8,890 640
30 201 4,940 500 47,660 4,550
40 252 6,320 640 105,540 10,400
50 304 8,580 860 179,530 17,860
60 355 13,740 1,380 290,540 29,010
70 407 39,510 3,400 535,780 51,040
80 458 90,620 11,590 1,203,710 123,850
90 510 171,160 32,900 2,524,080 341,390
Ascensión

E1 Lv.20

Fase 1 · Nivel máx.: 40
Atributo Base Lv.2–5 Atributo Especial Lv.1–4 Refinamiento Lv.1–4

E2 Lv.40

Fase 2 · Nivel máx.: 60
Atributo Base Lv.2–6 Atributo Especial Lv.2–6 Refinamiento Lv.1–4

E3 Lv.60

Fase 3 · Nivel máx.: 80
Atributo Base Lv.3–8 Atributo Especial Lv.2–7 Refinamiento Lv.1–4
Atributo de Habilidad
Nivel Refuerzo de voluntad [G] Refuerzo de Ataque [G] Supresión: Relámpago continuo
1 VOL+20 ATQ+5% DAÑ eléctrico infligido +16.0%.
Cuando la habilidad de batalla del portador consume Reacciones a Artes, el portador obtiene DAÑ eléctrico infligido de habilidad de batalla +20.0% durante 20 s.
El efecto puede alcanzar una cantidad máxima de 2 acumulaciones y solo se puede activar una vez cada 0.1 s. La duración de cada acumulación se cuenta por separado.
Después de que el portador lanza una máxima, obtiene DAÑ eléctrico infligido de habilidad de batalla +40.0% durante 25 s.
Este efecto no se puede acumular.
2 VOL+36 ATQ+9% DAÑ eléctrico infligido +19.2%.
Cuando la habilidad de batalla del portador consume Reacciones a Artes, el portador obtiene DAÑ eléctrico infligido de habilidad de batalla +24.0% durante 20 s.
El efecto puede alcanzar una cantidad máxima de 2 acumulaciones y solo se puede activar una vez cada 0.1 s. La duración de cada acumulación se cuenta por separado.
Después de que el portador lanza una máxima, obtiene DAÑ eléctrico infligido de habilidad de batalla +48.0% durante 25 s.
Este efecto no se puede acumular.
3 VOL+52 ATQ+13% DAÑ eléctrico infligido +22.4%.
Cuando la habilidad de batalla del portador consume Reacciones a Artes, el portador obtiene DAÑ eléctrico infligido de habilidad de batalla +28.0% durante 20 s.
El efecto puede alcanzar una cantidad máxima de 2 acumulaciones y solo se puede activar una vez cada 0.1 s. La duración de cada acumulación se cuenta por separado.
Después de que el portador lanza una máxima, obtiene DAÑ eléctrico infligido de habilidad de batalla +56.0% durante 25 s.
Este efecto no se puede acumular.
4 VOL+68 ATQ+17% DAÑ eléctrico infligido +25.6%.
Cuando la habilidad de batalla del portador consume Reacciones a Artes, el portador obtiene DAÑ eléctrico infligido de habilidad de batalla +32.0% durante 20 s.
El efecto puede alcanzar una cantidad máxima de 2 acumulaciones y solo se puede activar una vez cada 0.1 s. La duración de cada acumulación se cuenta por separado.
Después de que el portador lanza una máxima, obtiene DAÑ eléctrico infligido de habilidad de batalla +64.0% durante 25 s.
Este efecto no se puede acumular.
5 VOL+84 ATQ+21% DAÑ eléctrico infligido +28.8%.
Cuando la habilidad de batalla del portador consume Reacciones a Artes, el portador obtiene DAÑ eléctrico infligido de habilidad de batalla +36.0% durante 20 s.
El efecto puede alcanzar una cantidad máxima de 2 acumulaciones y solo se puede activar una vez cada 0.1 s. La duración de cada acumulación se cuenta por separado.
Después de que el portador lanza una máxima, obtiene DAÑ eléctrico infligido de habilidad de batalla +72.0% durante 25 s.
Este efecto no se puede acumular.
6 VOL+100 ATQ+25% DAÑ eléctrico infligido +32.0%.
Cuando la habilidad de batalla del portador consume Reacciones a Artes, el portador obtiene DAÑ eléctrico infligido de habilidad de batalla +40.0% durante 20 s.
El efecto puede alcanzar una cantidad máxima de 2 acumulaciones y solo se puede activar una vez cada 0.1 s. La duración de cada acumulación se cuenta por separado.
Después de que el portador lanza una máxima, obtiene DAÑ eléctrico infligido de habilidad de batalla +80.0% durante 25 s.
Este efecto no se puede acumular.
7 VOL+116 ATQ+29% DAÑ eléctrico infligido +35.2%.
Cuando la habilidad de batalla del portador consume Reacciones a Artes, el portador obtiene DAÑ eléctrico infligido de habilidad de batalla +44.0% durante 20 s.
El efecto puede alcanzar una cantidad máxima de 2 acumulaciones y solo se puede activar una vez cada 0.1 s. La duración de cada acumulación se cuenta por separado.
Después de que el portador lanza una máxima, obtiene DAÑ eléctrico infligido de habilidad de batalla +88.0% durante 25 s.
Este efecto no se puede acumular.
8 VOL+132 ATQ+33% DAÑ eléctrico infligido +38.4%.
Cuando la habilidad de batalla del portador consume Reacciones a Artes, el portador obtiene DAÑ eléctrico infligido de habilidad de batalla +48.0% durante 20 s.
El efecto puede alcanzar una cantidad máxima de 2 acumulaciones y solo se puede activar una vez cada 0.1 s. La duración de cada acumulación se cuenta por separado.
Después de que el portador lanza una máxima, obtiene DAÑ eléctrico infligido de habilidad de batalla +96.0% durante 25 s.
Este efecto no se puede acumular.
9 VOL+156 ATQ+39% DAÑ eléctrico infligido +44.8%.
Cuando la habilidad de batalla del portador consume Reacciones a Artes, el portador obtiene DAÑ eléctrico infligido de habilidad de batalla +56.0% durante 20 s.
El efecto puede alcanzar una cantidad máxima de 2 acumulaciones y solo se puede activar una vez cada 0.1 s. La duración de cada acumulación se cuenta por separado.
Después de que el portador lanza una máxima, obtiene DAÑ eléctrico infligido de habilidad de batalla +112.0% durante 25 s.
Este efecto no se puede acumular.
Atributos de Esencia
Atributo Base Refuerzo de voluntad
Atributo Especial Refuerzo de ataque
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Efecto de habilidad Supresión
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