Chiatta solitaria

Chiatta solitaria

Unità delle Arti
Informazioni base
Chiatta solitaria
Tipo di arma Unità delle Arti
Rarità ★★★★★★
Anteprima Modello
Operatori compatibili
Potenziamento
Livello 1
1 20 40 60 80 90
ATT base EXP richiesta Biglietti d'oro richiesto EXP totale Biglietti d'oro totale
52 0 0 0 0

Potenziamento — Traguardi

Livello ATT base EXP richiesta Biglietti d'oro richiesto EXP totale Biglietti d'oro totale
1 52
10 98 150 480
20 149 1,900 200 8,890 640
30 201 4,940 500 47,660 4,550
40 252 6,320 640 105,540 10,400
50 304 8,580 860 179,530 17,860
60 355 13,740 1,380 290,540 29,010
70 407 39,510 3,400 535,780 51,040
80 458 90,620 11,590 1,203,710 123,850
90 510 171,160 32,900 2,524,080 341,390
Ascensione

E1 Lv.20

Fase 1 · Livello max: 40
Attributo Base Lv.2–5 Attributo Speciale Lv.1–4 Raffinamento Lv.1–4

E2 Lv.40

Fase 2 · Livello max: 60
Attributo Base Lv.2–6 Attributo Speciale Lv.2–6 Raffinamento Lv.1–4

E3 Lv.60

Fase 3 · Livello max: 80
Attributo Base Lv.3–8 Attributo Speciale Lv.2–7 Raffinamento Lv.1–4
Attributo Abilità
Livello Potenziam. Volontà (L) Potenziamento attacco (L) Soppressione: Lampo folgorante
1 VOL+20 ATT+5% +16.0% di danni da elettricità inflitti.
Quando l'abilità di combattimento dell'attaccante consuma Reazioni delle Arti, essa infligge +20.0% di danni da elettricità per 20 s.
Questo effetto può raggiungere un massimo di 2 accumuli e si attiva solo una volta ogni 0,1 secondi. Ciascun accumulo ha una sua durata indipendente.
Dopo che l'attaccante ha usato un'abilità suprema, la sua abilità di combattimento infligge +40.0% di danni da elettricità per 25 s.
Questo effetto non si accumula.
2 VOL+36 ATT+9% +19.2% di danni da elettricità inflitti.
Quando l'abilità di combattimento dell'attaccante consuma Reazioni delle Arti, essa infligge +24.0% di danni da elettricità per 20 s.
Questo effetto può raggiungere un massimo di 2 accumuli e si attiva solo una volta ogni 0,1 secondi. Ciascun accumulo ha una sua durata indipendente.
Dopo che l'attaccante ha usato un'abilità suprema, la sua abilità di combattimento infligge +48.0% di danni da elettricità per 25 s.
Questo effetto non si accumula.
3 VOL+52 ATT+13% +22.4% di danni da elettricità inflitti.
Quando l'abilità di combattimento dell'attaccante consuma Reazioni delle Arti, essa infligge +28.0% di danni da elettricità per 20 s.
Questo effetto può raggiungere un massimo di 2 accumuli e si attiva solo una volta ogni 0,1 secondi. Ciascun accumulo ha una sua durata indipendente.
Dopo che l'attaccante ha usato un'abilità suprema, la sua abilità di combattimento infligge +56.0% di danni da elettricità per 25 s.
Questo effetto non si accumula.
4 VOL+68 ATT+17% +25.6% di danni da elettricità inflitti.
Quando l'abilità di combattimento dell'attaccante consuma Reazioni delle Arti, essa infligge +32.0% di danni da elettricità per 20 s.
Questo effetto può raggiungere un massimo di 2 accumuli e si attiva solo una volta ogni 0,1 secondi. Ciascun accumulo ha una sua durata indipendente.
Dopo che l'attaccante ha usato un'abilità suprema, la sua abilità di combattimento infligge +64.0% di danni da elettricità per 25 s.
Questo effetto non si accumula.
5 VOL+84 ATT+21% +28.8% di danni da elettricità inflitti.
Quando l'abilità di combattimento dell'attaccante consuma Reazioni delle Arti, essa infligge +36.0% di danni da elettricità per 20 s.
Questo effetto può raggiungere un massimo di 2 accumuli e si attiva solo una volta ogni 0,1 secondi. Ciascun accumulo ha una sua durata indipendente.
Dopo che l'attaccante ha usato un'abilità suprema, la sua abilità di combattimento infligge +72.0% di danni da elettricità per 25 s.
Questo effetto non si accumula.
6 VOL+100 ATT+25% +32.0% di danni da elettricità inflitti.
Quando l'abilità di combattimento dell'attaccante consuma Reazioni delle Arti, essa infligge +40.0% di danni da elettricità per 20 s.
Questo effetto può raggiungere un massimo di 2 accumuli e si attiva solo una volta ogni 0,1 secondi. Ciascun accumulo ha una sua durata indipendente.
Dopo che l'attaccante ha usato un'abilità suprema, la sua abilità di combattimento infligge +80.0% di danni da elettricità per 25 s.
Questo effetto non si accumula.
7 VOL+116 ATT+29% +35.2% di danni da elettricità inflitti.
Quando l'abilità di combattimento dell'attaccante consuma Reazioni delle Arti, essa infligge +44.0% di danni da elettricità per 20 s.
Questo effetto può raggiungere un massimo di 2 accumuli e si attiva solo una volta ogni 0,1 secondi. Ciascun accumulo ha una sua durata indipendente.
Dopo che l'attaccante ha usato un'abilità suprema, la sua abilità di combattimento infligge +88.0% di danni da elettricità per 25 s.
Questo effetto non si accumula.
8 VOL+132 ATT+33% +38.4% di danni da elettricità inflitti.
Quando l'abilità di combattimento dell'attaccante consuma Reazioni delle Arti, essa infligge +48.0% di danni da elettricità per 20 s.
Questo effetto può raggiungere un massimo di 2 accumuli e si attiva solo una volta ogni 0,1 secondi. Ciascun accumulo ha una sua durata indipendente.
Dopo che l'attaccante ha usato un'abilità suprema, la sua abilità di combattimento infligge +96.0% di danni da elettricità per 25 s.
Questo effetto non si accumula.
9 VOL+156 ATT+39% +44.8% di danni da elettricità inflitti.
Quando l'abilità di combattimento dell'attaccante consuma Reazioni delle Arti, essa infligge +56.0% di danni da elettricità per 20 s.
Questo effetto può raggiungere un massimo di 2 accumuli e si attiva solo una volta ogni 0,1 secondi. Ciascun accumulo ha una sua durata indipendente.
Dopo che l'attaccante ha usato un'abilità suprema, la sua abilità di combattimento infligge +112.0% di danni da elettricità per 25 s.
Questo effetto non si accumula.
Attributi Essenza
Attributo Base Potenziam. Volontà
Attributo Speciale Potenziamento attacco
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Effetto abilità Soppressione
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